从马里奥到机枪:育碧巴黎如何打造《彩虹六号战术》
From Mario to machine guns: how Ubisoft Paris made Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics
育碧巴黎工作室在告别马里奥+疯狂兔子后,打造了《彩虹六号围攻》的回合制战术衍生作《彩虹六号战术》。媒体试玩展示了尼日利亚夜间行动,玩家可指挥15名干员以非致命逮捕获取情报点。游戏强调自由策略,叙事连接围攻与经典系列。
通过开发团队访谈与媒体试玩,读者可了解知名射击IP改编为回合制战术衍生作时如何平衡真实地点约束与多路线自由策略设计。
W马里奥之后你该往何处去?这是育碧巴黎团队在三年前完成那款迷人的回合制战术冒险游戏的工作后开始思考的问题,Mario + Rabbids: Sparks of Hope作为其出乎意料的跨界热门作品 Mario + Rabbids: Kingdom Battle 的续作。通过将一个相当专业的类型与电子游戏中最家喻户晓的名字相结合,开发者向全新的受众引入了令人沉思的战略玩法。“有机会与马里奥系列合作是一种荣幸,而且至今我仍为此非常自豪,”关卡设计总监 Julien Vial 说道。“我仍然记得看到第一个原型时被所有的可能性所震撼.”
如今,Ubisoft Paris 带着一个新项目回归,但这一次,这家工作室将 Mushroom Kingdom 鲜艳的色调换成了军事动作系列 Rainbow Six 的血腥硬核。在 Mario and Rabbids 中,软萌生物在关卡中无害地弹跳,Mario 把敌人裹进蜂蜜里;而在基于回合的战术衍生作 Rainbow Six Siege 的 Rainbow Six Tactics 中,戴着巴拉克拉瓦面罩的暴徒胸口被榴弹破片击中。可以说是无缝的基调转换。

作为当下最受欢迎、充满雄性荷尔蒙的在线射击游戏之一,纸面上 Rainbow Six: Siege 与回合制战略几乎毫无共通之处。Siege 凭借紧凑的团队配合和激烈的第一人称交火,在圣保罗和亚特兰大的电竞比赛中座无虚席;而即便战术模拟类型中最大的品牌 X-Com,也不太可能赢得能量饮料赞助或印上战队队服。
然而对于 Ubisoft 巴黎创意总监、Ghost Recon 系列老将 Elie Benhamou 来说,想要玩好 Siege 所需的精密谋划,天然契合回合制策略。“Rainbow Six 的独特之处在于它是一款聪明的射击游戏,”他说。“它并非一款比拼谁最凶残的射击游戏,而是比拼谁准备最充分……每一个决定都很重要,因为会带来严重的后果。这正是战术游戏的精髓所在。”

我的试玩demo以尼日利亚的一场夜间行动开场。当我看到一支由四名戴头盔干员组成的小队在准备阶段用无人机监视目标并安放炸药时——他们同步的团队协作很快突入了一座重兵把守的仓库。当烟雾弹致盲了毫无防备的敌人、狙击枪声划破空气,Rainbow Unit 紧凑的钳形阵型迅速解决了残余敌对势力。正是在此处,Benhamou 的话开始显露出其真实之处。即便拥有俯视视角和枪火间的停顿,Tactics 依然散发着与其即时制兄弟作品同样的紧张刺激。
Benhamou 说,在他们邀请持怀疑态度的第一人称射击游戏老将来进行试玩后,他意识到他们确实做出了名堂。坐在实时战术游戏粉丝旁边,这些硬核 FPS 玩家迅速运用他们的 Siege 知识在 Tactics 中执行了一次类似的精准突袭,并指导身旁的战术类玩家如何最好地指挥 Siege 的干员。
演示以 Rainbow Unit 通过冲向一艘快艇救出关键人质结束。在这里,你可以对敌人采取非致命手段,逮捕作战人员以收集情报点,这些点数可强化你的小队并改进未来任务中的装备。

“对我来说最重要的是,一款游戏尊重我的智商——我不希望被过度引导,”Benhamou 说。“失败和尝试都没关系……自由是关键:不应该只有一种获胜方式。我们有 15 名独特的干员,所以同一个问题可以用许多不同的方式解决或处理。”
在故事方面,彩虹六号战术承诺为你带来经典的汤姆·克兰西式作品,包含阴暗的政府组织和跨越全球范围的冲突。你扮演保罗·“大块头”·毕晓普指挥官,即《彩虹六号:维加斯》的主角,他试图重建彩虹小队。叙事总监 Barnabé Anglade 表示:“从叙事角度来看,我们试图在《围攻》和经典彩虹之间架起桥梁,试图融合该系列所有这些世界和时代的精华。与《围攻》相比,这是一个更宏观、拉远视角的观点。在这里,你在基地中,能看到全局……而《围攻》更多是从干员视角逐刻展开的。它仍然在呈现那种经典的技术惊悚感,但更贴近原著小说。”
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在习惯了那些违背重力定律的跳跃和香蕉形回飞镖的世界之后,把疯狂兔子换成彩虹后的最大挑战,是创造出严格遵循现实、引人入胜的关卡。维尔说:“在《马里奥+疯狂兔子》中,大多数限制都与角色及其能力有关,而关卡设计本身享有很大的创作自由。我们可以先想出一个玩法概念,然后让美术师围绕它构建出色彩丰富、充满想象力的环境。在《彩虹六号:战术》中,我们必须考虑到地点的现实性,这就需要关卡设计师和关卡美术师之间更紧密的合作。”
自20世纪70年代以来,回合制战术模拟游戏一直是游戏行业中常被忽视的中流砥柱。然而,在2022年的《漫威午夜太阳》遭遇高调的商业失败之后,对于喜欢在地图上缓慢移动单位的粉丝来说,前景显得黯淡。不过,在上个月《Star Wars Zero Company》与《火焰纹章:风花雪月之织》的前后出击之后,这个极其硬核有趣的品类正在迎来复兴。
“这个类型从未消失——它只是小众或不在聚光灯下,”Benhamou 说。“即使在如此竞争激烈的行业里,当游戏足够优秀时,人们就会去玩。”
来源:Theguardian Games · theguardian.com