《Phantom Blade Zero》试玩:武侠动作RPG不止剑戟,探索同样厚重
「Phantom Blade Zero」は剣戟だけでなく探索も濃い武侠アクションRPG。連打でもカンフー映画の主役になれる
4Gamer记者在北京试玩会通玩《Phantom Blade Zero》第1章约5小时并挑战后期2个Boss共6小时,认为探索比重与战斗同样令人印象深刻。本作10月29日登陆PC与PS5,战斗用杀气资源与Ghoststep,探索为水墨地图分支路线且敌不刷新,不同岔路会遇到不同Boss。
作者通玩6小时试玩版,指出本作探索比重不输战斗,补足了过往演示未展现的RPG基底。
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2026年9月3日,S-GAMEは中国・北京に世界各国の報道陣を招き,10月29日に発売するPC / PS5用ソフト「Phantom Blade Zero」(PC / PS5)の試遊会を開催した。筆者は第1章から通しで約5時間遊び,そのあとゲーム後半から切り出した2体のボスにも挑み,合わせて6時間ほどのプレイだ。
なお,筆者が遊んだビルドは日本語化されていたが,提供された素材は英語版になっている。試遊の時点では人名などの日本語表記がはっきりしなかったこともあり,本稿では英語の名称を採用した。
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主人公のソウルは,組織でもっとも恐れられた剣客だった。首領殺しの濡れ衣を着せられ,義兄弟のZuo Shangとの決闘で胸を貫かれる。謎の医者に人工の心臓を与えられて命をつなぐものの,残された時間は66日しかない。第1章は,そのZuo Shangを追って谷を遡り,街へ向かう道のりだ。
本作は,中国の武侠にスチームパンクの機械や身体改造を掛け合わせた,S-GAMEが「カンフーパンク」と呼ぶ様式で作られている。4Gamerではこれまでに,2024年6月のSummer Game Fest Play Days,同年7月に上海で開かれたBiliBili World 2024,2025年9月の東京ゲームショウ2025などでも試遊レポートを掲載してきた。いずれもボス戦を中心にした短いデモで,Summer Game Festで筆者が触れたときは,パリィからゴーストステップを狙うタイミングのシビアさが記憶に残っているが,探索はほとんど試せないまま終わった。
今回は物語に沿って第1章を通しで遊べたので,ようやくボス戦以外の部分もかなり見えた。トレイラーとデモで繰り返し紹介されたのは高速剣戟だったが,今回の試遊では戦闘と同じくらい探索要素が記憶に残っている。
まずは戦闘から見ていこう。ゲームの骨格は,これまでのデモから大きくは変わっていない。なお,本稿のボタン表記はPS5のコントローラに準じている。
□ボタンで通常攻撃,△で「殺気(Sha-Chi)」を使う強攻撃を出し,□→△のようにつないでコンボにする。殺気はHPとは別のリソースで,攻撃にも防御にも使う。
L1ボタンで構えれば攻撃を受け止められるが,構えている間も,被弾のたびにも殺気は減っていく。敵の側にも同じリソースがあって,削りきれば守りが崩れ,隙が生まれるわけだ。
相手の攻撃は,光の色が目印だ。青く光る攻撃はガードでき,当たる直前にL1ボタンを押せばパリィになって,自分の殺気を減らさずに相手のそれを大きく削れる。さらに青い攻撃を弾くと,「ゴーストステップ」で敵の背後へ回り込む。赤く光る攻撃は防ぐことも弾くこともできず,R1ボタンの回避で抜けるしかない。こちらもタイミングが合えば完全回避になる。
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操作そのものは難しくない。□ボタンを連打しているだけでも,ソウルは流れるように技をつなぎ,ときには処刑の演出まで決めてみせる。入力の巧拙に関係なく,画面の中ではカンフー映画の主人公のような立ち回りが成立してしまうのだ。やさしい難度では,複数の敵に囲まれたときにまとめて倒す派手な動きも出やすくなるという。
武器の持ち替えは,殺気の回復も兼ねている。十字キーの左で武器を替えると,殺気が全快する仕組みだ。回復にはクールダウンがあるので続けざまには使えないが,殺気が尽きかけたら持ち替える,という判断が自然と身についていく。攻めに殺気を使いすぎれば守りが薄くなるので,その配分が駆け引きの芯になっていた。
R2ボタンでは「Phantom Edge」と呼ばれる副武器を使う。斧や鎖鎌のような武器があり,敵が持っている盾を割ったり,遠くの敵を攻めたりと,主武器では手の届かない場面を補ってくれる。L2ボタンでは,別のリソースである「殺気精髄」を消費して,武器ごとの大技を放つ仕組みだ。
ボスを倒すとその武器が手に入る。武器にはそれぞれの癖があり,持ち替えるたびに戦い方そのものが変わっていくのが楽しい。
ボス「Jagged Steel, the Frenzied Brute」は,ギザギザの刃を振り回す狂暴な男だ。倒すと,その刃と同じ名前の武器「Jagged Steel」が手に入る。こちらは出血を与える武器で,攻撃を当てるたびに出血が蓄積し,溜まりきると,より重い「失血」状態に陥る。手数で押し続けるほど有利になる武器だ。
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ボス「Peng Meng, the Axemaster」は,大斧を担いだ巨漢である。倒すとPhantom Edgeとなる「Dread Axe」が手に入る。R2ボタンを押し続けて溜め,離すと重い一撃を振り下ろす。溜めの段階が上がるほど威力が増し,盾を割る力が強いので,大盾を構えた敵に効く。道をふさぐ鎖を断ち切る役目もあり,探索範囲を広げる道具にもなっていた。
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「The Hunt, Hunter of the Order」からは,「Hunter's Chain Sickle」を得られる。R2ボタンを連打すると中距離から遠距離へ鎖鎌を振るい,刃の部分が鎖の部分より大きなダメージを与える。間合いを測って刃先を当てるという遊びが生まれていた。遠くのアンカーに鎖を引っかけて渡ることもでき,これまで行けなかったルートが開く。
ひときわ変わっているのが,「Hua Qianxiao, the Sword Fanatic」だ。剣に取りつかれたこの男は,戦いの最中に床へ寝転がり,酒甕(さかがめ)をあおる。飲んでいる間はガードが固くなり,飲み終えると剣が宙を飛び回る。酒で強くなる相手に,こちらはどう割り込むか。そこを考えるのが楽しいボスだった。
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倒すと手に入る「The Fanatic's Broken Blade」は,持ち主の癖をそのまま引き継いだような武器だ。L1ボタンと△ボタンで酒を飲むと殺気が回復し,ほろ酔い状態になる。この状態では通常攻撃も殺気攻撃も,剣を飛ばす遠距離攻撃に変わる。ただし距離が離れるほど威力は落ちていく。
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さらに,ほろ酔いの状態でL2ボタンを押すと泥酔状態になり,飛剣が強くなって回避も自動で行うようになる。その代わり移動は大きく制限され,L1ボタンのガードも使えない。ここでもう一度L2を押せば,防御不能の飛剣の乱舞を放って素面(しらふ)に戻る。酔いの深さで性能が切り替わる,ちょっと変わった武器だ。
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第1章の試遊だけでなく,別の章に登場するボス戦もプレイさせてもらえた。双蛇を操る女性「Bai Chilian, Lady of the Twin Serpents」と,獅子舞の宗師「Flame, the Lion Dance Grandmaster」との戦いだ。Flameは伝統的な獅子舞の武術に機械を組み込んだボスで,火を吐き,チェーンソーまで振り回す。
Bai Chilianは,戦いの途中で第二形態に移る。形態の変わるボスはほかにもいたが,後半の形態で倒されても再挑戦はそこから始められるというのは各ボス共通のようだ。第一形態をもう一度削り直さずに済むので,手こずった場面だけを繰り返し練習できる。見た目の苛烈さのわりに,挑み直すときの負担は軽い。
ここまで戦闘の話をしてきたが,冒頭に書いたとおり,今回の試遊でいちばん驚いたのは探索の比重だった。
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地図は水墨画のような手描き風で,入り組んだ場所ではおおよその方向しか示さない。マップを開くと地域ごとの探索率が表示され,まだ行っていない場所は霧に覆われたままだ。
好きに進めるオープンワールドとも,一本道のアクションゲームとも違う。コンパクトに枝分かれした道が地域どうしをつないでいて,脇道に入ると隠れた敵や人物,装備が見つかる。一度倒した敵は復活しないので,寄り道の先で同じ敵と何度も戦わされることもない。
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道中には文書なども落ちていて,読めば土地の事情や人物の過去が少しずつ分かる。動かない装置の前に立つと,必要な道具が足りないと告げられることもあり,どこかで探してこいということらしい。サイドクエストも多く,気になった道へ入るたびに寄り道が増えていった。
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探索の広さを実感したのは,プレイを終えてほかの記者と感想を話したときだ。話をすり合わせてみると,同じビルドを遊んだはずなのに,それぞれが出会ったボスに違いがあった。どこへ寄り道し,どの道を選んだかで,出会う相手が変わってくるのだろう。
もう1つ,探索の手触りを支えているのが,ソウルの身のこなしだ。ハシゴに取り付くときは,足場の縁から身を翻して飛びつく。壁や段差は,ひらりと飛び越える。どれも移動のための動作にすぎないのに,いちいち見得を切るような外連味があって,見ていて気持ちがいい。武侠映画の主人公は,歩くだけでも絵になるものだが,本作はその感覚を移動の一挙手一投足にまで落とし込んでいた。
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塔を登りきると,切り立った山々と雲海が眼下に広がった。そこで出会った人物から,新しい頼みごとを引き受けることになる。寄り道の先に次の寄り道が待っている,という作りだった。
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試遊後に話を聞いた,S-GAMEの創設者でゲームディレクターを務めるSoulframeことLiang Qiwei氏は,本作をピラミッドにたとえていた。土台にRPGの物語と探索があり,その上に入り組んだレベルデザインが載り,頂点にようやく高速の戦闘が来る。トレイラーが見せてきたのはその頂点で,じっくりと遊んで初めて見えたのが土台のほうだったわけだ。
合同インタビューの内容は,別の記事で詳しく伝えているので,そちらもぜひ読んでほしい。なお,Phantom Blade Zeroは,2026年10月29日にPS5とPC向けに発売される予定だ。
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来源:4Gamer.net · 4gamer.net


















