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今天10月6日周二41 条
  1. GamesRadar+42

    前 PlayStation 高管 Shawn Layden 质疑玩家是否为 PS6 和 Xbox Project Helix 掏出 1000 美元

    前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 对玩家是否愿意为 PS6 和 Xbox Project Helix 支付约 1000 美元表示怀疑。他认为若次世代主机仅提升光追和 teraflops,这种卖点难以打动消费者,主机世代间的体验差异已不如 PS1 到 PS2 那般明显。他还指出游戏首发即加入 Xbox Game Pass 会让开发者更难盈利。

  2. GamesRadar+30

    PlatinumGames 社长稻叶敦志暗示《猎天使魔女》系列未来仍有新作

    PlatinumGames 社长稻叶敦志在接受 Famitsu 采访时表示,虽然无法回答是否会推出更多《猎天使魔女》游戏,但团队"强烈希望进一步塑造贝优妮塔这个角色并扩展她的世界"。该系列在 Xbox 360 和 PS3 世代成名,后续两部长篇续作及前传《猎天使魔女:起源》均为 Nintendo 平台独占,系列联合创作者神谷英树已于 2023 年离开 PlatinumGames。

  3. GamesRadar+24

    《天国:拯救2》制作人:厌倦了"重复"的RPG和"给青少年做的游戏"

    Warhorse Studios联合创始人、《天国:拯救2》执行制作人Martin Klíma表示,他已厌倦"天选之人拯救宇宙"式的RPG和面向青少年的游戏,认为这类权力幻想过于重复。他提到《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》等作品,并称观众年龄已远高于青少年。他同时澄清并非在批评《光与影:33号远征队》。

  4. GamesRadar+30

    GTA 6 负责人:Rockstar 为玩家体验有时必须"舍弃真实感"

    Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 表示,GTA 6 在真实感与沉浸感之间需要取舍,为了玩家便利有时必须"舍弃真实感",因为过度真实会让人觉得繁琐。他提到游戏此前删掉了购买杂货、补充冰箱的机制,而新加入的加油系统已引发玩家担忧。GTA 6 还包含"细致的斩首"表现,可卡因能"直接从手中吸入"。

  5. GamesRadar+24

    《合金装备》Snake 日语配音大冢明夫喊话科乐美:即使小岛秀夫不参与也该出新作

    《合金装备》系列 Snake 的日语配音大冢明夫公开表示,科乐美应该继续推出该系列新作,即使小岛秀夫不参与。他称全球仍有大量系列粉丝在耐心等待,为此「再做一部《合金装备》吧」,并提到小岛正忙于《死亡搁浅》,觉得「为什么不做呢」。大冢明夫此前曾称若小岛不参与就不愿回归,这次改口称当初那番话出于与小岛共事的「自尊心」。

  6. GamesRadar+43

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》制作人:若下一作要等 10 年“整件事就毫无意义”

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》制作人谷口勉称,团队目前全力投入本作发售,但若下一作要等 10 年“整件事就毫无意义”,续作形态尚未确定。他透露本作开发部分源于危机感:真正玩过《恶魔城》的人在减少,只听过没玩过的人却在增加。科乐美此前表示本作不会是系列终点。

  7. GamesRadar+46

    《RuneScape》动画剧集制作中,由 MoistCr1TiKaL 与《血源》电影工作室 Lyrical Animation 联手打造

    Jagex 在 RuneFest 2026 上宣布,正与主播 MoistCr1TiKaL(Charlie White)及 Lyrical Animation 合作开发《RuneScape》动画剧集,项目仍处早期开发阶段。Jagex 称该剧将把游戏世界搬上屏幕,更多消息计划于 2027 年公布。Lyrical Animation 也是《血源》动画电影与《死亡搁浅:Mosquito》的制作方。

  8. GamesRadar+23

    Pocketpair 负责人:《幻兽帕鲁》衍生恋爱模拟游戏只是"小搞怪玩意",只有 Palfarm 才算真正衍生作

    Pocketpair 传播与发行负责人 John 'Bucky' Buckley 在《幻兽帕鲁》官方 Discord 表示,即将推出的作品中只有 Palfarm 算"真正的衍生作",恋爱模拟游戏 More Than Just Pals 只是"一个小搞怪玩意"。他还澄清目前并非有四款衍生作在开发中,已知项目共三个,其中包括一款 MMO。

  9. GamesRadar+35

    《龙与地下城》新游 Warlock 采用更小开放世界,开发者称要“少一点手把手引导”

    威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。

  10. GamesRadar+45

    小岛秀夫不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,DLSS 5争议波及《死亡搁浅2》

    小岛秀夫在Koji10播客中表示,作为创作者对AI技术感情复杂,他并不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,因为AI无法理解创作者的灯光设计等艺术意图。此前英伟达DLSS 5让《死亡搁浅2》卷入争议。他透露新作OD开发“进展顺利”,是一款“考验恐惧阈值”的全新游戏。

  11. GamesRadar+41

    小岛秀夫谈 OD 为何保持沉默:这次不想透露太多,拍摄自 6 月起持续到年底

    小岛秀夫在电台节目 Koji10 中解释《OD》自 2023 年公布后少有消息,称"这不代表我们没在做游戏,我想保持沉默然后直接发售",并坦言这种低调宣传"对我来说不寻常"。他表示受美国演员工会罢工约一年影响,游戏自 6 月起恢复拍摄并将持续到年底,对白替换(ADR)工作将延续到 2027 年,此前一直使用替身拍摄临时版本。

  12. GamesRadar+15

    《质量效应3》发售 14 年后,Troy Baker 仍为出演 Kai Leng 感到尴尬

    Troy Baker 在 Partychat 的职业生涯回顾视频中看到《质量效应3》Kai Leng 的片段时,直接说“下一个片段”,并表示自己有很多理由不该演这个角色。Kai Leng 因造型和忍者式演出长期被视为该系列最不受欢迎的角色,玩家甚至制作过遮住其面部、删除其对话的 Mod。

  13. PC Gamer21

    《寂静岭:Townfall》让我第一次为在恐怖游戏里用霰弹枪感到愧疚

    《寂静岭:Townfall》中,玩家在Richard章节需爬上一栋10层办公楼,途中会遭遇新型怪物widow——面部被血肉遮蔽、藏身门后桌下并持刀突袭。作者用霰弹枪清光所有楼层后才发现,这些怪物的尸体上钉着亡故亲人的照片,而它们正是被角色间接害死之人的化身。

  14. PC Gamer16

    《Blue Prince》制作人 Tonda Ros:玩《UFO 50》近 700 小时,称其为"我近 20 年最喜欢的游戏"

    《Blue Prince》创作者 Tonda Ros 表示自己已游玩《UFO 50》近 700 小时,称它"轻松是我近 20 年最喜欢的游戏"。他在 PC Gamer 的 Disk Cleanup 栏目中透露,目前正在玩 The Game Bakers 的攀岩冒险游戏《Cairn》,此前与 7 名好友通关了 House House 的《Big Walk》。

  15. PC Gamer22

    《天国:拯救》工作室联合创始人:很多 RPG「仍是给青少年做的游戏」,我厌倦了「天选之人」套路

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 表示,他厌倦了「天选之人拯救宇宙」式的 RPG,认为这类直白的权力幻想重复度太高,而如今玩家群体年龄已大得多,这类作品「仍是给青少年做的游戏」。他称发行商最擅长反复回收同一套公式,并以 Ubisoft 的《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》首作与后续迭代为例,认为其制作水准出色但缺乏创新。

  16. PC Gamer18

    初代《上古卷轴》曾遭遇发售困境,设计师回忆《竞技场》如何意外铸就十亿美元系列

    《上古卷轴》初代作品《竞技场》1994 年发售时销量惨淡,因未按时出货遭零售商取消订单,早期销量甚至不及一款《终结者 2029》资料片。前两代设计师 Ted Peterson 回忆称,这款游戏在很多方面都是一场灾难,却靠口碑传播最终意外建立起一个十亿美元级系列。

  17. Eurogamer31

    《真·三国无双》制作人庄知彦:与其重制旧作,更想做新游戏

    《真·三国无双》系列制作人庄知彦表示,比起继续重制旧作,他更愿意在退休前制作新游戏或续作,但并未完全排除未来重制的可能。这一表态出现在《真·三国无双3 完全版 Remastered》登陆 Switch 2、PC、PS5 和 Xbox Series X/S 之后,该作用 UE5 重制以纪念系列 25 周年,Steam 评价目前为“特别好评”。

  18. GamesRadar+58

    《最终幻想7 Revelation》放弃PS5独占,滨口直树称多平台是必然

    《最终幻想7 Revelation》将成为重制系列首款发售首日即登陆多平台的作品,此前《Remake》《Rebirth》均为PlayStation独占且多年后才登陆PC、Xbox和任天堂Switch。导演滨口直树在Edge杂志第429期表示,多平台发售是玩家所处环境变化的必然结果,玩家已不再绑定单一硬件。他称未来3A开发的关键不是能用到多高性能的环境,而是能在不同环境中呈现同样核心体验的广度。

  19. GamesRadar+39

    这款JRPG用RPG Maker MZ做出3D机甲开放世界,《Lie of Caelum: Spirit》Kickstarter超额众筹

    《Lie of Caelum: Spirit》在Kickstarter上以3.4万美元目标筹得超14.7万美元,这款"PSX风格科幻机甲JRPG"使用RPG Maker MZ制作,却实现了3D开放世界探索与机甲形态无缝切换。游戏已上架Steam,并解锁Nintendo Switch 2和Xbox移植众筹目标,预计还将登陆GOG。

  20. GamesRadar+42

    腾讯以《博德之门3》和《艾尔登法环》为"北极星",瞄准下一个拉瑞安或FromSoftware

    腾讯游戏副总裁朱永毅表示,腾讯将《博德之门3》和《艾尔登法环》视为游戏开发的"北极星",希望打造出下一个拉瑞安或FromSoftware。他强调腾讯看重的是能长期深耕某一品类的开发团队,愿意给出"今天、两款游戏后或三款游戏后"的长期承诺。腾讯还持有拉瑞安少量股份及FromSoftware母公司角川的重要股份。

  21. Eurogamer38

    Rockstar 谈《GTA 6》:不跟风短命热点,只做自己的"歪斜夸张版"

    Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,《GTA 6》开发周期长达数年,团队刻意不跟风只火六个月的短期热点,转而围绕阴谋论等自己感兴趣的主题,创造"歪斜、夸张"的版本。他称美国梦如今或许更朴素——一套给家人的房子和还清的贷款,而迈阿密和南佛罗里达正是巨额财富与无限野心碰撞的前线。《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。

  22. GamesRadar+33

    绝症玩家计划通关《塞尔达传说:时之笛》重制版:Switch 2 新作成其人生首个完整通关游戏

    一名患渐冻症(ALS)的玩家 Blake 计划将 2026 年 11 月 5 日登陆 Nintendo Switch 2 的《塞尔达传说:时之笛》重制版作为人生第一款完整通关的游戏。他在 Reddit 讲述自己确诊后仅剩约一年时间,此前游戏生涯几乎都投入 MMO、射击与 BR 等在线游戏,从未通关任何单机作品。

  23. Eurogamer35

    Halo Studios 表示仍“绝对有意”推出《光环》新小说,尽管遭遇裁员与动视传闻中的设定重启

    Halo Studios 的编剧 Alex Wakeford 表示,团队“绝对有意”让 Troy Denning 的《Halo: Fireteam Noble》小说走完流程,尽管工作室经历大规模裁员、系列已移交动视监管;他也称会“下定决心”完成 Kenneth Peters 的中篇小说《Halo: Burn the Road Home》。

  24. Xbox Wire18

    XBOX FanFest 回归西雅图:11 月 12 日登陆 MoPOP,收官八城巡展

    XBOX FanFest 将于 2026 年 11 月 12 日在西雅图流行文化博物馆(MoPOP)举办,作为今年八城 FanFest 巡展的最后一站,并配合 11 月 15 日的 XBOX 25 周年纪念。现场包含试玩、XBOX 历史与藏品展示、开发者交流、问答、周边快闪店等内容,两场抽奖活动均于 10 月 11 日结束,仅限 18 岁以上美国居民参与。

  25. PC Gamer44

    《恋与深空》官方鸡尾酒配方误用曼陀罗等有毒花材,36 小时后才补发安全提示

    《恋与深空》官方在 X 发布以男主为主题的鸡尾酒配方,其中 Rafayel 与 Sylus 的专属花分别为火焰百合和曼陀罗,后者是有毒且具精神活性的植物。官方在 36 小时后才补发声明称所有饮品均为虚构、仅限游戏内用途,请勿在现实中复刻或饮用。原帖此前已被社区标注并引来大量玩家质疑。

  26. Nintendo Life30

    《瓦力欧制造》前总监阿部悟离职任天堂后谈人生新阶段:"我想挑战自己"

    前《瓦力欧制造》系列总监阿部悟今年早些时候离开任天堂,转任大阪电气通信大学教职。约七个月后,他接受 VGC 采访时表示,考虑到年龄与职业生涯,自己未来能做的游戏数量有限,因此希望挑战从未做过的事,这也是他选择投身教学的原因。