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IGN 东南亚·· 1 小时前同新闻AI 评分71

《Stranger Than Heaven》最终预览:如龙团队跨越数十年的动作冒险

Stranger Than Heaven: The Final Preview of the Yakuza Team’s Ambitious, Decades-Spanning Action-Adventure

AI 导读

IGN记者三小时试玩《Stranger Than Heaven》后评价,RGG工作室重调战斗系统手感明显改善,跨年代叙事与音乐经营小游戏拓展系列框架。游戏将于2027年1月15日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,故事从1915年跨越至1960年代。

同一新闻,精选展示《媒体试玩《Stranger Than Heaven》:如龙血统意料中,喜爱程度出人意料》

正文 · AI 翻译

关键预览要点:

  • 它讲述了一个严肃的故事,展示了20世纪初的歧视如何塑造一个人,但故意包含了某些时代错误。
  • 一旦你沉浸其中,基于招架的战斗机制就能发挥极佳效果,并且有一些顶级小游戏,包括担任音乐和俱乐部经理。
  • 我仍然对 Tupac 在这款游戏中出镜的怪异感不认同。

今年早些时候,在我首次亲身体验 Stranger Than Heaven之后,我感到矛盾,总体上喜欢我所看到的,但不确定其缓慢、笨拙的战斗系统是否会及时改善。那是一个45分钟的演示,没有任何真正铺垫就将你推入战斗,但在一个新的三小时演示中,我从头开始玩,看到了一点其跨越数十年的故事实际展开,并探索了代表各个时期的不同城镇,同时玩了填满街道的全新小游戏。这也意味着真正熟悉了在重新调整的战斗中如何出手,并且感觉我对 RGG Studio 的下一款游戏来了个完全的180度大转弯。意思是,我现在全力支持 Yakuza 团队的最新作。

一个 Yakuza 的生活

Stranger Than Heaven 的前提从首次公布就吸引了我——一个关于日美动荡时期具有混血血统的男子的故事,时间跨度数十年,并延伸至 1960 年代神室町唐人街东城会起步之处。作为一个玩过每一款 Yakuza / Like A Dragon 游戏的人,这听起来可能会很戳心。由于我熟悉混血身份以及在社会中寻找归属感的挣扎,这似乎是一个触及了极少数游戏故事所涉及主题的故事。

故事始于主角 Makoto Daito 在 1915 年试图离开旧金山,同时逃离他并未犯下的罪案现场。但追捕他的混蛋警察根本不在乎——他们可以把罪名栽赃到一个“外国人”身上,然后就结案了。而且,老兄,我已经好久没听到过这些针对亚洲人的老式污言秽语了,但这正是此处设定的基调,关于他们在那个时期所面临的歧视。幸好,我们可以在复杂战斗系统的教程中狠揍他们一顿。他作为偷渡客乘上离开海湾的最后一艘船逃走,在与船员搏斗后遇到了 Snoop Dogg 饰演的角色 Orpheus,并抵达了日本小镇 Kokura。

他们有点放任 Snoop Dogg 做他自己的事,甚至教 Makoto 如何卷散烟。

关于 Orpheus,我想说的是;Snoop Dogg 的角色在一定程度上契合这个故事的意图,因为其中似乎有一部分是关于被排斥者通过音乐找到社群。导演 Mikinobu Abe 提到的一点是,Stranger Than Heaven 并不试图做到时代准确——也许这种时代错误会破坏其世界的可信度,但我想更多地看到这是如何做到的。他们也只是有点放任 Snoop Dogg 做他的事,甚至教 Makoto 如何卷散装香烟,这也是一个制作能提供临时属性提升的香烟的玩法机制!

然而,Stranger Than Heaven 的基调更为严肃。我在小仓体验的故事片段将 Makoto 展现为一个极其怯懦的外来者,他深蓝色的眼睛暴露了他是外人的身份——并且再次,在他本应视为祖国的国家里遭受歧视。他在一家餐厅结识了一位名叫 Tae 的女招待,借口接近一个他受命协助扳倒的犯罪头目。在这些过场动画中,他明显缺乏社交技巧,或者只是对自己的身份感到羞耻,这一点表现得极具感染力。那种焦虑令他崩溃,因为他被迫成为一个诚实的人,于是他们俩都坦白了动机。 

这构成了超过 15 分钟的过场动画,而我一直全神贯注。RGG Studio 和 Yakuza 系列在电影化演出和演员表现方面一直是最好的之一,而 Stranger Than Heaven 证明了它依然功力不减,让细腻的细节意味深长,并建立起角色之间可信的互动动态。

捕捉之手

demo快进到了小仓一间工厂的突袭行动,Tae正被上述犯罪头目囚禁于此,因此我对于此前发生的事并没有任何真实的背景信息。然而,这正是它聚焦战斗的地方。它依然感觉相当迟缓,应对群体时有点混乱,但战斗的策略性本质还是显露了出来。肩键控制左右轻攻击,而扳机键对应各自的重攻击,这在纸面上是个好主意;而一旦我掌握了方向性格挡系统,便开始顺畅地推进每场战斗。在按住防御键时,你必须借助左或右轻攻击来卡准格挡时机以使敌人踉跄——而你真的 必须留意攻击动画,不仅是为了时机,还要正确判断其来袭方向。Stranger Than Heaven加入了拥有格挡系统的动作游戏之列,但这个看似微小的机制或许能决定它能否带来更引人入胜的体验。

你的攻击也会根据你装备的武器而改变。即使大太刀威力强大,但它并不总是最佳选择,而巨大的锤子非常适合破防并用一记狠辣的面部重击终结敌人,但它会减慢你的整体移动速度。所以,我大多倾向于单手刀和木棍,它们提供了急需的机动性,让我在进行方向性格挡时保持灵活。当我战斗穿过工厂并面对一波波敌人时,操作逐渐得心应手,也为最后的boss战做好了准备。我不但没有感到畏惧,反而很兴奋地想试试自己是否真的掌握了战斗系统——结果,我做到了。明白什么是可格挡的,并在boss周围而不是只向后退来进行闪避,还有不要贪刀,是生存的关键。它要求很高,而我喜欢这一点。

Abe 确认 RGG Studio 在根据早期 demos 的反馈重新制作了战斗系统,虽然它仍有其古怪之处,但相比我之前体验的版本已经有了大幅改善。于是,当故事推进到 1929 年,我来到积雪覆盖的 Kure 镇时,我找到了那个打架俱乐部的小游戏,在那里我只需在坑里和家伙们打架赚钱。这让 Stranger Than Heaven 感觉像是一款拳击游戏,而当我这样去想时,战斗开始变得更有条理了。有大量的武器类型可以升级并从中获得新技巧,因此我很想知道这个系统在完整流程中会如何演变。

夜游城镇

作为一款 Yakuza 系列血统的游戏,你已经知道这些城镇将会充满有趣的支线活动。我试玩的最后部分发生在 1943 年的 Osaka,具体是 Sotenbori(现实中的 Dotonbori),你或许能从 Yakuza 游戏中认出它。而 Stranger Than Heaven 可能拥有 RGG 迄今为止最好的内容。但首先我想聊聊一些我真正喜欢的小细节。

这游戏里有陀螺啊,兄弟!它叫beigoma,你基本上就是收集重量分布和转速各不相同的旋转陀螺,用于比赛。选择你的beigoma,像高尔夫游戏那样在计量条上把握力量和准确度,然后让它转起来!还有Menko,基本就是像我们小时候在学校操场上玩的pogs游戏。在这里,你拍下menko卡片把其他的从桌上撞下去,还能利用不同的投掷角度占得优势。

当然,每一款RGG游戏都需要麻将,而我最近学会了玩( shout out to my homegirl Jackie),开启了不推主线也能在这些游戏里耗上数小时的全新方式!也有一些更快的、一次性的东西,比如用来赢取物品的射击场、五指插刀和臂力摔。 

Stranger Than Heaven将俱乐部/经营管理和卡拉OK小游戏融合成了一个名为Showbiz的充实的支线活动。

最重要的是,Stranger Than Heaven 将俱乐部 / 商业经营和卡拉OK小游戏融合成一个名为 Showbiz 的丰富支线活动——根据我的试玩,我已经爱上它了。它在主题上与音乐作为故事的主要推动力之一相一致,并且契合 Makoto 作为一个角色的成长。你将雇佣音乐家、布置舞台道具、设定门票价格、选择他们表演的歌曲,并有望吸引人群来赚钱。随后它引入了一个轻松的节奏游戏元素,让你配合表演时机切换灯光和舞台效果,以保持观众参与度。

据说,随着故事跨越不同的年代和时代,它是一条一致的线索,并且是一个透过时尚、音乐和夜生活观察日本在这些时期如何变化的视角。而这也是由 J-pop 偶像 Ado 饰演的角色 Keiko 融入世界的方式。作为 Ado 的超级粉丝,听到她在游戏中为一个角色配音,而且还演唱其角色表演的歌曲,这让我感到相当疯狂。我听到并试玩了她的两首游戏内歌曲,两者都符合时代背景,而且这种名人选角非常成功,真是个不错的细节。

除了担任音乐和俱乐部经理之外,你还可以自定义可用歌曲的各个音轨。因此,你可以拿同一首老歌,改变填充主音、节奏、贝斯或鼓音轨的乐器、情绪或音调种类,从而彻底改变歌曲的流派。例如,我基本上通过把每种乐器设为"intense"来营造当代朋克声音,并将铜管设为"melancholy",用一首经典的巴尔干铜管曲调重现了第四波 ska——Streetlight Manifesto,羡慕去吧。再次,这是事物变得不合时宜的方式之一,但该死的,这真他妈酷。 

其他怪异现象

我发现 Stranger Than Heaven 的许多部分都令人着迷,在与饰演 Makoto Daito 的 Yu Shirota 交谈时,他提到将他的音乐和表演事业一起融入到一个角色中,还有他作为一个主要说日语的半日本人的身份,仍然在努力寻找自己在世界上的位置。故事涵盖了帝国日本、第二次世界大战以及西方文化蔓延的动荡历史时期,Abe 说这更是一个关于一个人如何在不断变化的世界中前行的故事。 

但还有 Tupac 的整体数字招魂术。RGG studio 负责人 Masayoshi Yokoyama 今年早些时候已经告诉我,他们认为使用他的肖像很合适,并与 Tupac 的遗产方与家人讨论了该项目以获得批准,尽管在概念上遭到了强烈反对且整体缺乏品味。邀请 Snoop Dogg 似乎也像是噱头选角,但也许最终会进展顺利。 

有时我不知道该怎样看待 Stranger Than Heaven,尽管它是我最期待的即将推出的游戏之一,我仍然对它有所保留。如果说有什么的话,我只是想看看 RGG 到底在用它那些有问题的部分搞什么名堂。 但现在,它的玩法和故事正逐渐清晰,我需要知道这一切最终如何收场。我们很快就能看到,因为它是 2027 年的首个重要发售游戏,将于 January 15 登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。

务必查看 我与导演 Mikinobu Abe 和主演 Yu Shirota 的完整对话 我们在其中谈论了音乐、作为局外人的感受,以及这一切如何启发 Stranger Than Heaven 的故事。


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来源:IGN 东南亚 · sea.ign.com