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彭博社揭秘《GTA6》:男女主随时组队、见面亲嘴

彭博社揭秘GTA6:男女主随时组队 见面就亲嘴

AI 导读

彭博社近日发布《GTA6》开发报道,披露双主角Jason和Lucia可在开放世界随时组队且通缉系统允许分头逃跑。演示中两人可接吻牵手并探索数百个室内空间,游戏计划在11月19日发售前推出。

推荐理由

彭博社受邀探访Rockstar揭开GTA6双主角随时组队与更复杂通缉系统,为观察开放世界玩法演进提供一手素材。

正文

彭博社近日发布关于《GTA6》制作的长篇报道。记者Jason Schreier前往苏格兰爱丁堡的Rockstar North,采访了Rockstar发行主管Jennifer Kolbe以及开发主管Aaron Garbut、Phil Hooker和Rob Nelson,试图揭开这款备受关注作品的神秘面纱。

报道提到,Rockstar联合创始人Dan Houser曾在2018年表示,游戏仍然充满魔力,“就像精灵制作的一样”,玩家打开屏幕就能看到一个存在于电视里的世界,不知道制作过程反而会有所收获。Houser后来离开公司,但这种保持神秘的理念似乎延续了下来。

Rockstar是全球最大的游戏开发商之一,却也是最为神秘的公司之一,高层开发者即便对最忠实的《GTA》粉丝来说也几乎匿名。不过,在《GTA6》11月19日发售前,Rockstar罕见地打开了大门。

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让彭博社记者印象最深的是,《GTA6》的开发故事听起来很熟悉:项目花了很长时间才凝聚成型,遭遇过严重的技术问题,许多决定耗时很久才最终确定,团队沟通困难,大量任务耗时超出预期,在最终成形前模糊不清,依靠预告片提振团队士气,并多次延期——和其他游戏一样。记者写道,尽管外界总说游戏由“精灵”制作,但Rockstar其实和其他公司很像,唯一不同或许是现金多得多。制作期间,面对NPC工作量“吓人”的预测,Rockstar在洛杉矶建了一整个工作室,专门负责编写和指导NPC。

Rob Nelson还演示了《GTA6》的一大卖点:两位主角Jason和Lucia可以在开放世界中随时组队。此前的《GTA》有多位主角,但通常在剧本任务中合作,自由探索时各走各的;这次玩家扮演的是一对情侣,可以随时一起行动。演示中,Nelson扮演Jason打电话约Lucia出来,见面后接吻,在公园散步时按键牵手,随后开车、去健身房、去银行踩点、到ATM存钱,还进入一家加油站后室解除警报偷钱。Nelson说,游戏里有数百个这样的小型室内空间可以探索。

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一次,Nelson原本打算带两人去理发店,却意外撞上不友好的路人,引发斗殴并有人报警,计划只好作罢,他带着这对犯罪情侣开车逃离。Nelson表示,本作的“通缉”系统比前作更复杂:警察知道嫌疑人是情侣,因此两人可以分开逃跑来摆脱追捕。他说:“这是一种全新的《GTA》玩法,如果你愿意,可以和一个同伴一起。”

彭博社记者表示,自己很好奇这些系统长期玩下来是否仍然有趣,还是更像新鲜噱头。他更关注叙事方向,认为Jason和Lucia的故事更像《荒野大镖客2》而不是《GTA5》,这值得欢迎;《GTA5》那种酸涩的虚无主义很快让人疲惫,而《GTA6》至少确定是一个关于两个人真正享受彼此陪伴的故事。

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