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《影之刃零》承认大量借鉴魂 但真不是魂类游戏

AI 导读

《影之刃零》总监梁其伟在近期采访中回应,本作并非魂类游戏,而是融合多类型的混合体。游戏底层为RPG系统,中间层关卡设计大量借鉴魂系游戏,顶层为高速连击战斗。梁其伟称其为“影之刃类型”或“武侠冒险”,从魂系提取关卡精华并组合多品类。

正文

《影之刃零》自公布以来,常被玩家拿来与魂系游戏比较。总监梁其伟(Soulframe)在近期采访中回应了这一话题,明确表示本作并非魂类游戏,而是一个融合多种类型的混合体。

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梁其伟用一个金字塔来概括游戏的结构。底层是RPG系统,包含支线任务、地图、图标引导和NPC对话驱动的线索,地图不会堆满标记,保持简洁直接。中间层是复杂的关卡设计,他说这部分“大量借鉴了魂系游戏”。最顶层才是高速连击战斗,灵感来自传统动作砍杀游戏。他用冰山比喻:“高速战斗只是露出水面的那一角,我们之前的预告和试玩几乎全在展示这部分,导致很多人以为这是一款纯线性砍杀游戏。实际玩到才会发现,叙事比重很大,探索也很深。”

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当被问到如何用现有类型定义这款游戏时,梁其伟的回答很直接:“我肯定不会叫它魂类游戏,也不是纯砍杀,也不是传统开放世界RPG。 我会说它就是‘影之刃类型’,或者‘武侠冒险’。它是一个完全属于自己的东西,玩过之后很容易理解。”他承认团队确实从魂系游戏中提取了关卡结构的精华,但整体上“把不同品类的精华抽出来,降低复杂度,保留最好用的部分,再组合在一起”。

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