9·11事件影响《GTA3》的封面
Rockstar前副总裁Dan Houser透露,因2011年9月11日纽约恐袭,《GTA3》原版含燃烧建筑的封面在最后关头更换,现标志性碎片方格封面由此产生。游戏发售从2001年10月3日推迟至10月22日,并删改了部分内容。
要说游戏封面风格的辨识度,恐怕没有哪个系列能超过《那个游戏》。从2001年的《那个游戏3》到即将推出的《那个游戏6》,各作都将开放世界中的人物和地点拼成分格图案,印在游戏包装盒上。这种设计早已刻在我们每个人的脑海里。不过,它差一点就会是完全不同的模样。
在IGN30标志人物系列访谈中,我们采访了Rockstar前副总裁Dan Houser。从1999年到2018年的《荒野大镖客:救赎2》,工作室几乎所有游戏的编剧工作都有他的参与。回顾Rockstar最知名的《那个游戏》系列时,Houser谈到了看见自己创作中的元素渗入现实世界的感受。
「《那个游戏》已经融入了更广泛的文化,」他说。「比如,你会在YouTube短片或其他内容里看到它的HUD,也会看到人们使用它的标志之类的东西。去任何大型旅游度假地,都能买到以《那个游戏》封面为灵感的T恤。所以我想,大概10年前,你就开始看到这些元素慢慢渗入现实了。」
不过,这种大胆、色彩鲜明的封面风格却源自一场悲剧。Houser透露,由于2011年9月11日纽约发生恐怖袭击,《那个游戏3》的原版包装封面不得不在最后关头更换。

「有意思的是,后来成为《那个游戏》标志的那张封面,Stephen Bliss只用了大约两个晚上就完成了。旧封面里有燃烧的建筑,在9·11之后拿它发行游戏,恐怕太冒犯了,」Houser透露。「如果不是刚刚发生了9·11,旧封面本来不会有问题。所以,后来极具辨识度的那种碎片、方格拼接的样式,完全是因为9·11才出现的。」
封面的更换,加上游戏内容的一些调整,让《那个游戏3》的发售日期从原定的2001年10月3日小幅推迟至10月22日。虽然只延期了几周,却让Rockstar和Houser承受了更大的压力。当时,他们远不能确定游戏会取得后来那样具有里程碑意义的成功。
「我记得2001年初,Take-Two当时已经濒临财务崩溃,」Houser回忆道。「我们费了很大劲才把游戏做完,但我们觉得它会非常出色,于是把它带到E3展会上展示,结果根本没人在意。这多少有些让人泄气。然后,游戏在六七个月后发售,恰好是在9·11之后不久。」
《那个游戏3》的故事发生在自由城,这座虚构城市以纽约为原型,因此不难理解为什么制作团队需要调整处理方式。「有几处内容本来没什么问题,但在9·11刚刚发生之后,可能就有点过头了,」Houser解释道。「所以我们必须把它们删掉。团队齐心协力,删掉了这些内容,修改了几句台词,又快速检查了一遍内容,觉得没问题了。然后,游戏在2001年10月发售。销量就这样逐渐增长,一直持续到2001年圣诞节,再到2002年初,始终没有停下来。并不是某一周的销量特别惊人,而是每一周都持续卖得很好。」
Houser在2011年接受《Edge》杂志采访时,曾详细介绍过其中一些调整。「据我回忆,我们更改了警车的颜色,让它们不再与纽约警察局的警车完全一样;我们调整了一架飞机的飞行路线,让它看起来不再像是飞进摩天大楼或飞到楼后;还删除了一个任务,因为其中提到了恐怖分子,」他当时说道。
这部首度采用3D的《那个游戏》并不是唯一一部在恐怖袭击后不得不修改的作品。其他电子游戏也做了调整,例如EA的《命令与征服:红色警戒2》不得不重新设计包装,小岛秀夫的《潜龙谍影2》则删除了涉及曼哈顿部分地区及自由女神像遭到摧毁的片段。
其他例子还包括Sam Raimi执导的《蜘蛛侠》:其预告片不得不重新剪辑,删除一架直升机被困在世贸中心双塔之间巨型蛛网上的画面。《黑衣人2》因类似原因大规模补拍,而《真实的谎言》和《阿甘正传》原本计划中的续集都被取消了。
25年过去了,《那个游戏6》的游戏封面仍在沿用同一种设计模板。
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