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IGN Articles· Ryan McCaffrey·· 13 小时前精选AI 评分66

Xbox 宣布 Xbox Labs 计划将增强老游戏搬进网页浏览器

Xbox Announces Xbox Labs, Aimed in Part at Getting Improved Old-Gen Games Playable in Web Browsers

AI 导读

Xbox 宣布 Xbox Labs,一个由小团队用新技术让新老游戏通过网页浏览器分发甚至创作的新计划。Xbox 已在浏览器中试验运行 Xbox 与 Xbox 360 游戏,新 CEO Asha Sharma 称会公开构建并向玩家推送产品,目标延续十余年向后兼容思路。

推荐理由

Xbox 将浏览器跑老游戏的努力正式化,可对照其向后兼容路线观察分发方式变化。

正文 · AI 翻译

Xbox 已宣布 Xbox Labs,一项旨在让更多地方更多人玩到游戏的新计划 — 特别关注网页浏览器。

毫无疑问,看到越来越多的游戏正被移植为增强版到网页浏览器中(如 Halo: Combat Evolved 的 94fps 浏览器版本),Microsoft 本身也热衷于加入这一行动,以支持新 Xbox CEO Asha Sharma 达成 1 billion 玩家每天 的目标。

Xbox 一直在尝试在浏览器中运行 Xbox 和 Xbox 360 游戏,而 Xbox Labs 计划正是将这些努力正式化,即一个小工程师团队将探索新兴技术,以寻找分发甚至创作新旧游戏的新方法。且 IGN 了解到这不仅会是一项 R&D 努力;相反,Xbox Labs 被赋予推出产品的任务 – Sharma 说,"We'll build in the open" – 并让玩家与之互动。

我会建议将其视为十多年前在 Xbox 启动的向后兼容工作的下一阶段,近期的光盘转数字项目在此基础上构建(顺便说一句,相比于索尼的做法,这是通往看似不可避免的数字未来的一条对消费者更友好的路径),而现在 Xbox Labs 旨在将其更进一步。Xbox 是否会或如何为其 Xbox Labs 产品变现,尚待观察,无论是通过预付费用、游戏内微交易,还是基于游戏内广告的收入。

Xbox Labs 的公告延续了 Xbox 的繁忙时期,其上周公布了聚焦娱乐行业的Xbox XP部门。

以下是 Sharma 给团队的备忘录(也发布在Xbox Wire上)全文:

团队,

第一个电子游戏出现在大约75年前。从那以后,虽然经历了繁荣与萧条,但每年都有更多优秀的游戏可供游玩,有更多设备可以玩这些游戏,而最棒的是,玩游戏的人比以往任何时候都多。这种增长帮助XBOX成为今天的样子,而我们也反过来帮助塑造了这个行业,从将硬盘带入游戏机并通过Xbox Live实现在线游戏,到Game Pass和云游戏,以及将数百万人聚集在一起的系列作品。

最近几周,我们看到了游戏被快速反编译并重建,以在它们原本从未设计支持的设备上运行。Windows PC版本已被转译以在Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器中运行,后者现在已接近90%的全球浏览器支持。也许更令人惊讶的是,我们已经看到世界上许多最大的游戏被重新混合到另一个的源代码中。

这些实验挑战了关于我们行业的长期固有假设:软件与硬件之间的纽带、创造与游玩之间的边界,以及人们如何发现和体验游戏。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到这些可能性:让优秀游戏更易获取、赋予老游戏新生,并让更多玩家成为创造者和共同创造者。这些对玩家而言无疑都是好的结果,即使(且有时正因为)它们挑战了我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我已请 Scott 组建 XBOX LABS,一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队,其工作是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者能够体验的事物。我们将公开构建,从人们的行动中学习,并以是否有更多人游玩和创造来衡量成功。

我认为 XBOX 在这方面扮演着重要角色。编程之所以成为智能体的首个主要工作负载,是因为它们能够编写、运行和测试软件。游戏具备许多相同特性,人们每年玩 XBOX 游戏的时间超过 720 亿小时,大约是全球估计编写代码时间的五倍。我们花了 25 年时间学习如何制作出色的游戏,我希望我们的游戏制作者能帮助塑造这些新技术所能实现的可能。在学习过程中,我们将一如往常,把我们打造的工具与全行业开发者分享。

我们的优先事项不会改变。我们仍致力于 4Cs、制作出色的游戏、我们的硬件,以及成为 IP 和围绕其建立的社区负责任的管理者。LABS 为我们提供了一种探索新技术而不放弃正在进行的工作的方式。

Asha

来源:IGN Articles · ign.com