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MP1st· Alex Co·· 4 小时前精选AI 评分80

《战地6》第五赛季更新通过补丁1.000.034于10月13日推出

Battlefield 6 Season 5 Update Now Out via Patch 1.000.034 on October 13

AI 导读

《战地6》第五赛季更新于10月13日通过补丁1.000.034上线,新增拉斯维加斯围攻地图与四款武器。更新包含2.1.1.0版本载具平衡调整,提升移动防空火力并削弱轻型飞机对步兵压制,并限时联动《死亡空间》活动于10月20日至11月7日开启。

推荐理由

文章完整汇总《战地6》第五赛季新内容与载具武器平衡调整具体明细,有助于玩家掌握版本主流打法变动。

正文 · AI 翻译

看不清文字?您始终可以在这里阅读原文:Battlefield 6 第5赛季更新现已通过补丁 1.000.034 于10月13日发布

Battlefield 6 玩家们,当你读到这篇文章时,第5赛季更新终于推出了,新的游戏内内容今天应该可用。

玩家们会看到 Battlefield 6 更新 1.000.034 现已可安装,这是针对第5赛季的。

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将有新地图、新武器、大量载具调整、可获取的新外观,以及更多内容。

Battlefield 6 第5赛季通过下载 1.000.034 掷骰子

Battlefield 6 Preload 1.000.034

新内容

第5赛季:拉斯维加斯之围

随着第五赛季以‘维加斯围攻’拉开帷幕,全力投入全面战争,战斗从霓虹闪烁的拉斯维加斯大道延伸到51区的机密深处。四款新武器、多人排行榜、新的战斗通行证的限时的《Battlefield 6》x《Dead Space》万圣节活动共同构成了开幕阶段。

REDSEC携Rapid Royale推出其迄今为止最快、最具侵略性的大逃杀体验,以及新一季的排位大逃杀,将赌注推向新高。随着Pax Armata在拉斯维加斯释放强力化学武器,小队将在维加斯大道和米拉克山谷作战、获得重新部署、攀升排名,并一路战斗至巅峰。

新地图

维加斯大道:战争已降临拉斯维加斯,这里一切皆有可能。维加斯大道支持所有战斗规模、地面载具与直升机,将开阔视野与大规模载具战斗同标志性的大道、喷泉、豪华赌场、屋顶滑索、酒店塔楼以及为近距离战斗而建的暴雨水道融为一体。所有的混乱,所有的粗粝,所有的放纵。

51区: 51区已被攻破。这座绝密的沙漠军事基地为大规模战斗提供了无尽的机会,喷气式飞机、直升机和坦克随时准备在地表进行攻击与防御。穿过一个新的陨石坑向下探索基地的地下隧道,在沙漠下方进行近距离交火,骑着越野摩托车翻越连绵的山丘,驾驶喷气式飞机掠过地貌,并摧毁空中交通管制塔以重塑战场。

全新 REDSEC 模式

Rapid Royale: 大逃杀登陆拉斯维加斯,带来迄今最快、最具攻击性的 REDSEC 体验。获取击杀、赢得重新部署,并在包括 Vegas Strip 和 Mirak Valley 在内的多张地图中战斗至顶端。Rapid Royale 采用更少的玩家数量、包含游戏中部分最佳战利品的空投,以及最快的火力圈。更具攻击性。对局更短。速战速决。

排位大逃杀

排位大逃杀随第五赛季正式上线,走出 Battlefield Labs,开启 REDSEC 的全新竞技篇章。组队出击、攀升段位、获取全新奖励,并在杀向顶峰的过程中展示重新设计的排位徽章。

新武器

Mk 24: 用 Mk 24 主宰开阔交火——这把突击步枪在更远射程下愈发致命,同时以有限弹匣容量平衡其火力。

RSPR: RSPR 是一把极高紧凑度的近距离个人防卫武器,凭借步枪弹具备强大停止力。它的远距离表现优于多数个人防卫武器,但更高后坐力要求操作者谨慎控制,方能最大化其威力。

Z84M: 一把弹链供弹的轻机枪,专为近距离压制而打造。拥有 100 发容量并支持丰富配件选择,Z84M 随时准备在战场上持续施压。

ELR-40:一款多功能栓动狙击步枪,专为致命的远程交战而打造。其标准配置拥有极远的精准射程甜区,而单发模式会将甜区移至更近距离,让侦察兵玩家在多变的交战中更具灵活性。

战斗通行證

随着第 5 赛季战斗通行證一路高歌猛进,其中包含六个 instant unlocks、四条主题路线、超过 100 级的奖励,以及一整季可获取的新武器库。

BF PRO

在 Las Vegas 全力投入 Battlefield Pro,包含六个专属 instant unlocks、完整的战斗通行證权限、25 次 Tier Skips、赛季期间专属的 BF Pro 限时奖励 Bonus Path、载具电台新音乐、15% XP 加成、专属 Instant Unlocks、持续的 Portal Server Hosting,以及 Portal 中的 100 人服务器。Battlefield 6 Coins 2400 DiscountedBattlefield 6 Coins 2400 DiscountedGet 5% off on EnebaAffiliate link立即购买

BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE:CONVERGENCE EVENT

从 10 月 20 日到 11 月 7 日,限时活动 Battlefield 6 x Dead Space: Convergence 将为 51 区带来新的威胁。

在 Pax Armata 疯狂夺取新武器与技术的行动中,其部队在 51 区深处地窖里发现了一件古老的外星遗物:一个 Marker。其起源未知,但其影响却众所周知。那些靠得太近的人会陷入暴烈的疯狂,威胁演变成一场灭绝级事件。

Marker Incursion:Dead Space 在限时万圣节活动中登陆 Battlefield 6 和 REDSEC。使用 Pulse Rifle Battle Pickup,在新的 16 人 PvE 体验中对抗成群的 AI 控制的 Marked Soldiers。摧毁 Marker,在疯狂蔓延前阻止 Convergence Event。

Dead Space 奖励:对抗 Convergence 以解锁 Dead Space 奖励,包括 “Aegis VII” 士兵皮肤、“RIG-Certified” SMG 武器包、两张武器贴纸、士兵徽章、一张玩家卡片背景,以及两个游戏内捆绑包。

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去年,Battlefield 6 做到了难以想象的事,它(终于!)在销量上击败了 Call of Duty,成为 2025 年最畅销的付费游戏。

2.1.1.0 版本重大更新

  • 载具战斗与机动防空调整:防空在多个主要方面获得广泛的平衡性调整,同时对坦克伤害角度、自我修复、载具武器、火箭弹与反载具地雷进行了进一步更新。
  • 玩家战斗与动画打磨:士兵表现在死亡动画、游泳、复活、受击反应与载具入座方面得到改进,同时后坐力补偿、换弹行为、武器配件与瞄具表现也获得了进一步更新。
  • UI、HUD与观战模式清晰度:游戏内信息与菜单展示已在观战模式、部署界面、装备配置、自定义、重连提示、玩家状态信息、缩略图及前端导航中得到改进。
  • Portal创作者与自定义大厅更新:Portal创作者获得了新的已验证Portal模式、自定义地图、SDK功能、水域控制、通知工具以及更新的示例关卡,同时对托管、队伍设置、玩家管理、大厅过渡和自定义体验展示进行了改进。
  • 音频、AI与稳定性改进:音频反馈已在载具、武器、语音旁白、控制器、地图及水下玩法中得到改进,同时AI导航与行为、战役访问、光照以及视觉效果稳定性也获得了进一步的打磨。
  • REDSEC与Ranked Battle Royale更新:Rapid Royale随新的Ranked Battle Royale赛季一同上线,同时职业装备、Field Training、重新部署装备配置、装甲板、任务流程、战利品展示、Second Chance行为以及Ranked End of Round信息均已更新。

玩家:

  • 在进入倒地状态与到达部署界面之间,淡出至黑场的过渡现在已能正确显示。
  • 修正了一个视觉问题,该问题会导致士兵在 GDF-009 Stationary Anti-Air 内被击杀时死亡动画显得不自然。
  • 减少了因大浪短暂将士兵强制进入空中状态而引起的突兀的士兵动画过渡。
  • 士兵在通过使用 GDF-009 Stationary Anti-Air 时被击杀,其死亡动画现在能正确播放。
  • 士兵受到 PowerPulse Defibrillator 伤害时,现在会显示受击反应。
  • 网络图表不再将受水阻挡的子弹记录为造成零伤害。
  • 更新并改进了第三人称复活动画,使玩家状态的变化更清晰。

载具:

开发者笔记:团队认为防空炮在惩罚飞机具有侵略性的中长距离掠袭时效果不够好。通过提高 Mobile AA 的弹丸速度并减少炮弹散布,我们旨在改善地面防空的一致性和有效射程,使其成为更显著的威胁。轻型攻击机,特别是 Scout Helicopter,被认为使用火箭对步兵过于有效。本次更新的改动旨在以以下方式遏制这一点:

  • 降低溅射伤害:70mm FFAR Light Rocket 溅射伤害降低 30%,可防止在最常见的交战距离上对步兵的一击必杀,要求飞行员有更精确的瞄准。
  • 增加再补给时间:将火箭弹巢重新补给冷却时间从 28 秒延长至 38 秒,迫使飞行员在攻击突袭中更具选择性,降低他们对地面目标执行“地毯式轰炸”的能力。

我们也希望改善反制手段,因为此前低空飞机面对步兵威胁时显得过于安全。最初的目标是让“雷达下方”飞行的飞机更容易受到步兵锁定导弹(MANPADS)的攻击,以确保没有任何高度是完全安全的,并奖励步兵玩家良好的站位。然而,在 Battlefield Labs 测试中,很明显这一改动在准备就绪之前还需要更多迭代。随着我们取得进展,我们会随时向您更新这些改动。

总体而言,我们设计了 2.1.1.0  中的平衡更新,以使防空系统更具致命性和可靠性,削弱轻型飞机对步兵的压制力,并确保地面和空中玩家都有值得采用的对抗战术。

  • 为 F/A-81F Super Spectre 和 F-74A Seacat 添加了缺失的武器、装备和载具触觉反馈。
  • 发射主战坦克或步兵战车武器现在会重置被动再生延迟,并在被动再生开始之前重新施加 12 秒的延迟。
  • 主战坦克和步兵战车的生命值恢复被轻微削弱。从濒死到满血现在主战坦克和步兵战车均需8秒,此前分别为6.66秒和7秒。
  • 重型转管机枪穿透直升机玻璃后对士兵造成的伤害现在为0.3倍,从0.8倍下调。
  • 同轴.50口径重机枪和RWS .50口径重机枪的最大散布从0.4提升至0.5
  • 轻型火箭现在对侦察直升机需7发(原4发)、对攻击直升机需9发(原5发)、对运输直升机需15发(原11发)。
  • 士兵乘坐Glider 96时脚部不再穿模穿过地板。
  • 坦克在86-94度范围内的尾部命中现在造成2.5倍伤害,而在50度以上的炮塔和车体命中造成侧面命中伤害。

RWS .50 Cal Heavy Machine Gun

  • 增加了穿甲伤害。
  • 弹丸存活时间从1.5秒提升至4秒。
  • 射速从每分钟400发提升至450发。
  • 弹丸阻力从0.0035降低至0.002。

Mobile Anti-Air

  • 调整了所有弹药类型的弹丸生命周期,导致最大射程约为800米,较之前略有增加。
  • 修正了使用某些弹药类型时第一人称视角中枪口火焰可能比预期更大的问题。
  • 将炮塔基础旋转速度提高了50%。
  • 在使用第一人称缩放时增加了机动防空车辆的倍数。
  • 将所有机动防空弹药类型的弹丸阻力从0.0025降低到0.0015。

35mm High Velocity Anti-Air Ammunition

  • Damage adjustments
    • 对步兵伤害现为25,从13提升
    • 对直升机伤害现为45,从26提升
    • 对喷气式飞机伤害现为62.5,从32.5提升
    • 对ATP/Patrol Boat伤害现为7.5,从4.55提升
    • 对装甲车辆伤害现为5,从4.55提升
    • 对轻型车辆伤害现为31.25,从16.25提升
    • 对Quad/Motorcycle伤害现为125,从33.8提升
  • 将散布从0.25-0.85调整为0.5。
  • 将每次射击的产热从3.6%提高到13%。
  • 将热量恢复从每秒0.5提高到0.833。
  • 将弹丸生命周期从1.2秒提高到1.24秒。
  • 将弹丸速度从1,175米/秒提高到1,250米/秒。
  • 将汇聚距离从300米降低到90米。
  • 移除了过热惩罚,从0.5秒减少至0秒。

多用途防空弹

  • Damage adjustments
    • 对步兵伤害现为34,由13提升
    • 对直升机伤害现为61.2,由65降低
    • 对喷气式飞机伤害现为85,由65提升
    • 对ATP/巡逻艇伤害现为10.2,由  7.8提升
    • 对装甲车辆伤害现为6.8,由7.8降低
    • 对轻型车辆伤害现为42.5,由16.25提升
    • 对四轮摩托/摩托车伤害现为170,由33.8提升
  • 通用防空弹药不再以爆发模式射击。
  • 弹丸速度从850 m/s提升至1,175 m/s。
  • 收敛距离从300m减少至115m。
  • 散布从0.7减少至0.4。
  • 弹丸存活时间从1.6减少至1.32秒。

反装甲防空弹

  • Damage adjustments
    • 对步兵伤害现为50,由20提升
    • 对直升机伤害现为90,由100降低
    • 对喷气式飞机伤害现为125,由100提升
    • 对ATP/巡逻艇伤害现为15,由  12提升
    • 对装甲车辆伤害现为10,由12降低
    • 对轻型车辆伤害现为62.5,由25提升
    • 对四轮摩托/摩托车伤害现为250,由  52提升
  • 弹丸速度从560 m/s提升至900 m/s。
  • 射速从240提升至480发每分钟。
  • 收敛距离从300m减少至150m。
  • 将散布从 0.6 度降低到 0.3 度。
  • 将弹匣容量从 8 发降低到 4 发。
  • 将弹丸存活时间从 2 秒降低到 1.73 秒。
  • 将装填时间从 2.4 秒降低到 1.2 秒。

GDF-009 Cannon

  • Damage adjustments
    • 对步兵伤害现为 34,原从 30-22 提升
    • 对直升机伤害现为 61.2,原从 110 降低
    • 对喷气式飞机伤害现为 85,原从 110 降低
    • 对 ATP/Patrol Boat 伤害现为 10.2,原从 13.2 降低
    • 对装甲车辆伤害现为 6.8,原从 13.2 降低
    • 对轻型车辆伤害现为 42.5,原从 27.5 提升
    • 对 Quad/Motorcycle 伤害现为 170,原从 57.2 提升
  • 将散布从 0.25-0.85 改为 0.4 度。
  • 将每次射击的发热量从 4.2% 提高到 8.4%。
  • 将热量恢复从每秒 0.5 过热热量减少提高到 1。
  • 将弹丸存活时间从 1.2 秒提高到 1.32 秒。
  • 将射速从每分钟 720 发提高到 1,100 发。
  • 移除了过热惩罚,从 0.5 秒减少到 0 秒。

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Battlefield 2 Is Unofficially Going Open Source, and Is Nearing Public Release

Battlefield 2 正非正式地走向开源,并接近公开发布

于2005年发售的《Battlefield 2》被广泛认为是该系列最佳作品之一。

装备:

  • 防空导弹发射器现在在装甲运输车内的位置显示正确。
  • 爆破炸药现在造成预期的爆炸伤害。
  • 士兵在被PowerPulse除颤器伤害时现在会显示受击反应。
  • LTLM II激光指示持续时间已从9秒缩短至2秒。
  • SLM-93A Spire防空导弹发射器在未瞄准时不光再被发射。

PTKM-1R声学传感器反载具地雷

  • 该地雷不再对中立方车辆激活。
  • 该地雷现在以地面运输车辆为目标,并带有少量散布。

开发备注: 我们做出此改动是为了让驾驶员在己方地雷被触发后有更好的机会躲避弹体。

  • 该地雷现在在部署后按预期的3秒延迟正确激活。

M15反载具地雷

  • 地雷现在可在卧倒并向下看时部署。
  • 地雷不再看似悬浮在地形上方。
  • 地雷现在仅通过车轮直接接触触发运输车辆,同时保留对装甲车辆的 proximity 和基于速度的激活机制。
  • 地雷放置预览现在在向前看时可见。

Field Dummy No.25 Sniper Decoy

  • 诱饵在受损时不再产生血液效果。
  • 诱饵现在能正确部署,不再穿透地形或静态物体。
  • 诱饵现在能正确显示其 2D 和 3D Spot 图标。

WEAPONS:

SVDM

  • SVDM 的后坐力方向从 4° 改为 20°
  • SVDM 和 M39EMR 的后坐力减少时间指数从 0.75 增加到 1.1

Dev note: 虽然整体 DMR 平衡状况良好,但 SVDM 和 M39EMR 在以其最大 RPM 长时间射击时比预期稍易控制。这些改动对预期的有条理使用影响可忽略,但在快速、持续的连射中会更为明显。我们不想削弱这些武器在任何模式下的有效性,但希望确保它们是按其武器原型所暗示的方式被精确使用的。

  • 将手柄输入的后坐力补偿从 11% 降低到 5%。
  • 倾斜机械瞄具不再穿模进入 GRT-CPS 上的 NFX 8.00X 光学瞄具。
  • 竞赛扳机在 SG 553R 的半自动射击模式下现在功能正常。
  • SU-230 LPVO 不再错误地降低以下武器的视觉后坐力:M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2。
  • 更新了数个近战快速攻击,以防止无托步枪遮挡视野。
  • 更新了使用折叠短握把时的 M87A1 姿势动画,以防止士兵的手指与握把穿插。

进度:

  • 为 BROD 3 添加了第 4 赛季追赶挑战。
  • 为 Interdictor 添加了第 4 赛季追赶挑战。
  • 为 VSSM 添加了第 4 赛季追赶挑战。

UI & HUD:

  • “被动”和“特质”图标现在对所有职业都能正确显示。
  • 调整了多人观战模式中的目标摄像机位置。
  • 在 Obliteration 和 Tactical Obliteration 模式中,炸弹目标不再能通过 CommoRose 进行标记。炸弹目标仍作为优先目标高亮显示,提升了 CommoRose 的可读性和选择。
  • 第一人称观战时,按钮提示不再错误显示。
  • 某些“Season 4 Hardware Challenge”奖励图标现在在游戏过程中正确显示。
  • 聊天文本现在清晰显示,而不是显得模糊。
  • 职业子选项卡现在在部署界面上保持可见。
  • 使用“Back”按钮关闭打开的下拉菜单不再退出主界面。
  • 断开连接的玩家现在在“World Log”中被正确识别。
  • 断开连接的玩家现在在小队列表中被正确识别。
  • 狗牌通知现在在执行近战击倒后正确出现。
  • 改进了 Loadouts 和 Battle Pass 中的角色纹理加载。
  • 改进了第三人称观战模式摄像机过渡,使摄像机更快地到达其目标位置和旋转。
  • 在自定义时,PW5A3上的枪口附件线条现在与消音器正确对齐。
  • 按下Esc现在在PC上关闭“Quit Game”提示。
  • 按下Esc关闭徽章或统计弹窗现在将玩家返回正确的界面,而不是退回到个人资料。
  • 在Loadouts中选择职业徽章现在打开正确的挑战类别。
  • 观战模式
  • 观战模式现在在玩家之间切换时记住上次使用的摄像机视角。
  • 观众现在可以正确查看记分板和回合结束数据。
  • 商店磁贴现在显示正确的背景图像。
  • Taclight Aimed 作为左侧配件装备时,其缩略图现在显示对齐正确。
  • “Full XP”标签在游玩某些语言时不再错误显示。
  • “收件箱”按钮在组队时不再与“邀请好友”按钮重叠。
  • “上次游玩的游戏”磁贴现在在返回主菜单时刷新更快。
  • “全部标记为已读”确认框在选择“不再显示此消息”后不再出现。
  • 1P86 LPVO、MGO 3.50X 和 QMK 3.00X 瞄准镜现在在 NVO-228E 上显示正确。
  • 在使用 Compensated Brake 定制 KORD 时,附件指示器现在对齐正确。
  • 在使用 Compensator 定制 M87A1 时,附件指示器现在对齐正确。
  • 在定制 GRT-CPS 时,Canted Iron Sight 现在以正确顺序显示。
  • 切换小队成员的手柄提示现在显示正确。
  • 在 PC 上平移镜头时,现在显示正确的鼠标输入提示。
  • 在定制 LMR27 时,CQB Suppressor 附件线现在与其模型对齐正确。
  • 在通过大地图从记分板选择观战玩家时,部署界面 HUD 不再显示。
  • F-74A Seacat 座舱 HUD 现在显示正确的 Sweep Stance 缩写文字。
  • Interdictor 的机械瞄具缩略图现在显示正确。
  • Interdictor 武器图标现在正确显示其机械瞄具。
  • 击杀卡片现在在玩家阵亡后正确显示。
  • 向载具驾驶员显示的锁定警报不再卡在最后使用的装备上。
  • 在第一人称和第三人称视角之间切换时,小地图不再变黑。
  • Patrol Boat 30mm Cannon 现在显示正确的描述。
  • Patrol Boat IR Smoke Shell 现在在自定义界面显示正确的名称。
  • 在标准的多人模式中,排名惩罚计时器不再错误地出现在挂机通知弹窗上。
  • Recon 士兵在赛前简报中现在框选显示正确。
  • 当另一名观战者切换到同一玩家时,屏幕不再闪黑。
  • 补给包描述现在正确说明它会提供完整生命值恢复和部分弹药补充。
  • 在回合前的等待大厅中,“任务简报”与“小队介绍”之间的过渡动画现在可以正常播放了。
  • 在直升机突入序列期间,武器自定义界面不再短暂出现。
  • 在射击场中,武器 HUD 现在位置正确。
  • 在选项中切换“显示观战者界面”不再导致观战者 UI 变得无响应。
  • 更新了自定义时 6.00x-10.00x 光学镜的可调倍率附件文本,以提升可读性。
  • 更新了 VSSM “10 RND Mag” 的描述,以更准确地反映其效果。
  • 更新了 F-74A Seacat 的缩略图,以提供更清晰的载具预览。
  • 更新了 Laser Light Module Mk3 的缩略图,以改善其在各武器缩略图中的对齐。
  • 更新了比赛重连期间显示的 UI 提示与通知流程。
  • 武器附件变更现在能正确显示在 HUD 的装备部件 widget 上。
  • 武器附件现在能准确反映在 HUD 中士兵的装备部件 widget 上。
  • 比赛结束后的黑屏现象现在应该更少出现了。

设置:

  • 修正了“ADS 散布准星不透明度”选项中的一处拼写错误。
  • 移除了隐藏的控制器摇杆死区缓冲,使玩家能够设置真正的 0 摇杆死区。
  • “控制器蓝图”界面在反复输入后不再变为空白。
  • 更新了“步兵冲刺”选项的文字,以提升清晰度和一致性。

Eneba

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门户:

  • 加载到自定义大厅时不再出现短暂的白色闪烁。
  • 添加了“GameEventNotification”函数,使创作者能够显示包含文字、图标和目标标记的 UI 通知。
  • 为大多数对象类型添加了“GetAll”函数,包括“GetAllPlayers”。“AllPlayers”、“AllVehicles”、“AllCapturePoints”和“AllObjectsOfType”函数现已弃用。
  • 添加了五款第 4 赛季战斗通行武器装备:EF88 突击步枪、BROD 3 卡宾枪、VSSM DMR、Interdictor 狙击步枪和 Hadal NV-08 刀。
  • 在提供的 Tsuru Reef 关卡中添加了隔离的航空母舰变体。
  • 添加了“FadeIn”和“FadeOut”动作,使创作者能够在门户体验中控制屏幕淡入淡出过渡。
  • Crashed Carrier 已作为自定义体验地图添加,包含 USS Grant 周围的 Fort Lyndon 区域。
  • Conquest 目标图标现在在 Portal 自定义大厅旁观模式中显示正确的颜色。
  • “CustomRush v4”已添加到 SDK。
  • 断开连接的主机现在会在自定义大厅界面上以清晰的状态标签标识。
  • DryLake 已添加至已验证 Portal 模式。
  • Portal 大厅中的房主退出提示现在会在离开将终止大厅时显示正确的警告。
  • 托管的 Portal 体验现在在暂停菜单中显示正确的服务器信息。
  • 改进了设置多团队自定义大厅时的菜单流程。
  • 通过添加队伍切换和一个战斗区域改进了 Obliteration 示例关卡。
  • 改进了“modlib”中数组函数的性能。
  • 改进了水面射线检测精度。
  • 当房主离开自定义大厅时,大厅参与者现在会收到通知。
  • Mount Whitney 已作为自定义地图添加。
  • 新指定的房主现在可以在房主迁移后封禁玩家,而不会出现“Ban Failed”错误。
  • Paradise 已添加至已验证 Portal 模式。
  • 玩家动作弹窗现在在以 4:3 纵横比游玩时正确对齐。
  • 比赛后这些玩家被移入小队时,玩家名称不再在观察者列表中重复出现。
  • 在自定义门户大厅的“玩家操作”菜单中,玩家名称不再被裁切。
  • 当从观察模式移动到有三名成员的小队时,玩家不再从自定义门户大厅玩家列表中消失。
  • 玩家通过组队加入密码保护的门户大厅时,若输入错误密码,现在会收到正确的错误消息。
  • 门户创作者现在可以在 Tsuru Reef 自定义体验中打开每艘航空母舰的外部、机库、电梯和选定的内部舱门。
  • 从自定义大厅进入游戏时,队伍和阵营分配现在保持正确。
  • 在自定义体验大厅中,次要队伍槽位的队伍名称和图标现在正确显示。
  • 从自定义大厅移除玩家后,队伍玩家计数现在立即更新。
  • “AddUIIcon”函数现在正确显示图标。
  • AFK 计时器现在在 Siege of Cairo、Railway to Golmud、Tsuru Reef & Portal Ocean 上正常运行。
  • “社区体验”文字在 Conquest 加载画面上不再与阵营名称重叠。
  • 在主持 Battle Royale 自定义大厅时,“Global View”概览屏幕现在显示正确。
  • 当大厅房主被分配到队伍时,“No Host”错误不再错误地出现。
  • “OnPlayerEnteredWater”和“OnPlayerExitedWater”规则现在仅在预期时触发。
  • AFK 计时器现在在多个地图上正常运行。
  • 聊天窗口现在在自定义大厅的加入代码屏幕上仍保持可见且可用。
  • “Deploy Screen”自定义菜单在自定义体验中不再与大厅 UI 重叠。
  • 在连续自定义大厅比赛切换时,房主名称标题仍保持可见。
  • 游戏过程中房主离开时,房主名称在赛后大厅屏幕上仍保持可见。
  • “SetWaterBeaufortScale”和“SetWaterWaveAmplitude”的最大值现在分别限制为 12 和 1。
  • USS Grant Carrier 兴趣点地图已添加到 Portal。
  • 更新了 SDK 中的“Water”示例关卡。
  • 更新了“OnPlayerEarnedKill”和“OnPlayerDied”事件的帮助文本与行为,以澄清如何处理自身造成的死亡。

音频:

  • 调整了载具无线电音量平衡,以与其他载具音频更加一致。
  • 指挥官语音现在在Tsuru Reef上占领点解锁时稳定播放。
  • 控制器音频现在在PC和PlayStation 5上以一致的音量播放。
  • 控制器音效在PlayStation 5上不再比在PC上播放得更大声。
  • 远距离武器开火在沙漠区域现在有了改进的环境尾音。
  • 被击倒的玩家在被其他玩家标记时,现在会听到“确认复活”语音台词。
  • 当在轻型运输艇内将摄像机移过水面时,喘气语音不再触发。
  • 手榴弹从士兵身上弹开时不再播放爆炸声。
  • 干扰器音频指示器在水下现在能正确播放。
  • 当快速按下加力燃烧器控制时,喷气式飞机加力燃烧器音频不再重复。
  • 地图主题音乐在离开游戏前大厅并返回菜单时现在能正确停止。
  • 界外音频在Mirak Valley上现在能正确播放。
  • 重复的换弹输入在清空弹匣后不再导致延迟或不正确的换弹音频。
  • 重复的换弹输入在清空弹匣后不再导致延迟或不正确的换弹音频。

脚步声音频改进

开发笔记:在 2.1.1.0 版本中,我们对脚步声音频进行了若干调整,特别是针对敌人因障碍物而比预期更听不清的情况,尤其是在隧道交叉口或拐角处。这些改动在许多情况下提升了敌人脚步声的清晰度,但我们知道这也包括了一些可能增添更多混淆的情况。迄今为止,这些改动在我们测试和报告中,对于众多边缘情况与玩家对脚步声应有多响亮的不同期望之间,似乎朝着更好的平衡与折中迈出了良好一步。我们持续欢迎你的反馈,这将有助于更好地平衡并扩展优先级技术。

  • 敌人脚步声音频现在使用改进的优先级系统,以更好地区分相关的附近威胁与不太相关的敌人。
  • 脚步声遮挡处理已调整,以在环境中实现更自然的音频表现。
  • 脚步声空间化与距离处理已改进,因此脚步声在周围环境中听起来定位更准确。
  • 友方和敌方的脚步声现在更容易相互区分。
  • 降低了障碍物对脚步声音量的影响,使得在部分被遮挡时更容易听到敌方脚步声。

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本周末,SEGA 启动了 Sonic 35th Celebration 和 CrossWorlds Championship,其间透露这款街机赛车游戏 Sonic Racing: CrossWorlds 将获得额外一年的支持。

AI:

  • 机器人在浅水行驶时不再淹没在载具内。
  • 机器人在从敌方控制的目标撤退时不再进入载具。
  • 机器人现在更可靠地装填其装备。

单人模式:

  • 战役现在可以在 EA app 中启动,同时可下载内容仍在下载中。

REDSEC

玩家:

开发笔记:在过去一年的 REDSEC 中,玩家反馈的一个常见问题是,装甲重镀有时感觉太慢或太惩罚性。考虑到这一反馈以及更快节奏的 Rapid Royale 的引入,我们希望提高玩家在 REDSEC 中重镀装甲的速度,并相应地削弱装甲重镀场地训练的效果,以妥善保持平衡。

  • 在 Battle Royale 和 Rapid Royale 中,装甲板装配现在默认快 20%,使用 Quick Plating Engineer Perk 时额外提升 12%。
  • Battle Royale 的匹配现在在预回合大厅最后 10 秒关闭,防止玩家过晚加入而错过空投窗口。
  • Field Training 等级 1 或更高的 Battle Royale 玩家现在分别以防卫、工程、支援和侦察身份使用 EF88、PP-19、M121 A2 或 Mini Scout 重新部署。
  • 玩家现在可以在携带载具钥匙卡时拾取“Phantom Program Fragment”。
  • 当队友在等待 Second Chance 重新部署时离开比赛,玩家不再卡住。

职业训练路线和装备已在第5赛季中进行了重新平衡。

开发注: 这是一个经过深思熟虑的决定,旨在为每个职业专注于一条强势且具辨识度的战场训练,而不是将职业的效能与定位分散在多条路线中。这些训练路线中的部分内容如今已延续至下方现有的路线中。

  • Hazmat Breacher 和 Drone Operator 训练路线已分别从突击和侦察职业中移除

现有战场训练改动

  • Assault:
    • 装备1:突击梯
    • 装备2:高爆榴弹发射器
    • 等级1:移动中开火时的移动速度惩罚降低。
    • 等级2:被动生命值恢复触发速度提升50%,治疗效果提升50%。复活虚弱恢复时间减少50%。
    • 等级3:高爆发射器爆炸产生3枚引信子弹药。
    • 等级4:职业装备补给速率每提升一级增加10%。效果在死亡后重置。

开发笔记:在第一年 REDSEC 的后半段,突击兵一直是热门选择,主要原因在于其 M320 HE 装备可投出的爆炸物数量,以及之前二级训练所增加的榴弹携带量。虽然这带来了对掩体和建筑的大范围破坏,但多数情况下主要还是被用来直接向敌方玩家投掷大量爆炸物,导致被攻击的一方体验非常糟糕。这些改动限制了该兵种同时可使用的爆炸物数量,并将重心重新拉回枪战与突破,凭借更强的机动性与出色的生命恢复,确保突击兵成为终极的突破手。

  • Engineer:
    • 装备 1:维修工具
    • 装备 2:制导发射器
    • 一级:对爆炸伤害的抗性提升 33%。
    • 二级:装甲修复速度提升 33%。
    • 三级:制导发射器命中瘫痪载具后使其失控 5 秒。
    • 四级:每提升一级,兵种装备补给速率增加 10%。死亡后效果重置。

开发者笔记:工程兵职业最初是 REDSEC 玩家中很受欢迎的职业,但随着玩家发现了应对载具的其他方式,或是在没有载具威胁需要处理时觉得该职业不够强力,这种吸引力很快就消失了。新的工程兵训练路线将重点转向让该职业本身更耐打,同时仍保持对任何可能出现载具的有效性。更快的装甲修复和爆炸抗性确保几乎在任何情况下都能生存,包括那些需要与擅长使用的 SMG 近距离交战来赢得关键的 1v1 以保护你的坦克的情形。M136 AT 现在在回合开始时也会进行瞄准引导,协助摧毁直升机与 ATP 等早期威胁以保护你的小队,而维修工具将继续支援友军载具并开启可搜刮的保险箱。

支援:

  • 装备 1:补给袋
  • 装备 2:可部署掩体
  • 等级 1:从固定位置射击时武器操控改善。
  • 等级 2:拖拽倒地士兵速度加快 20%,将其复活所需时间减少 2.5 秒。在猛烈火力下冲刺速度加快 10%。
  • 等级 3: revive 一名队友会为他们附加一块装甲板。放置可部署掩体时会生成一个可拾取的装甲板。
  • 等级 4:职业道具补给速率随每次强化提升 10%。效果在死亡时重置。

开发者说明:整体改动最大的职业,关于补给箱使用过于迟缓、烟雾发射器在烟雾手雷面前相形见绌的反馈我们已收到。补给袋现在可在跑圈途中用来治疗并补给自己或队友,也可在交火中扔给正抵御来敌的队友。可部署掩体可用于在 POI 间转移时为你和队伍提供临时掩护,或加固被摧毁的建筑。侦察兵的战地训练强化了拖拽复活与可部署掩体的协同——前者效果提升,后者分发装甲板。在医疗、复活、弹药与装甲之间,支援兵将是队伍真正的中坚。

侦察兵:

  • 道具 1:运动传感器
  • 道具 2:手持干扰器
  • 等级 1:对敌人造成伤害会标记他们,在游戏内及小地图上标示其位置。
  • 等级 2:击倒一名敌人会标记其 25m 半径内的其他敌人,持续 5s。
  • 等级 3:Handheld Jammer 可干扰其半径内的 Redeploy Points 和 Mobile Redeploys。激活了重新部署装置的敌人会被暴露。
  • 等级 4:兵种装备补给速率每次升级提升 10%。效果在死亡时重置。

开发者笔记:在 REDSEC 的整个生命周期中,Recon 兵种凭借其强大的情报收集工具和训练,始终在兵种选取率中居首。尤其是 Recon Drone 几乎成了一种压迫性装备,能以近乎零的风险在任何距离提供无与伦比的标记能力,常常只需一眼就破坏了敌人谨慎的转点,或让人觉得自己在转点前必须使用它。在 Season 5,Recon 兵种现在致力于在 Battle Royale 中进行局部情报收集与情报破坏,用 Recon Drone 的标记能力换取 Mobile Jammer 的干扰能力,从而对敌方 Motion Sensors 和重新部署提供直接反制。结合能收集情报并阻止敌人重新部署的战场训练,Recon 兵种将主宰 Battlefield 的技术与信息格局。

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打击包:

  • 烟雾发生器和无人机打击包作为大逃杀战利品的出现频率降低,而空袭的出现频率略有提高。

装备:

  • 破门弹发射器可作为突击兵种箱中的战利品生成。
  • 可部署掩体不再作为战利品出现。
  • 硬件压制系统现在可作为战利品出现。
  • 侦察无人机现在可在警车中作为战利品出现。
  • 烟雾榴弹发射器现在可在警车中作为战利品出现。
  • 补给包现在可在救护车中作为战利品出现。
  • 除颤器有较小几率在救护车和支援兵种箱中作为战利品出现。

补给袋现在每次使用提供以下数量的弹药:

  • 10 发 霰弹枪
  • 5 发 狙击枪/DMR
  • 50 发 LMG
  • 60 发 AR/卡宾枪
  • 60 发 手枪/SMG

武器:

  • SCW-10 在较低稀有度拾取时现在以 15 发弹匣起步。
  • SVDM 不再可升级为或使用 20 发弹匣作为战利品出现。
  • 狙击步枪和 DMR 的弹药容量已从 70 发减少到 60 发。

针对护甲的弹药平衡

  • .300BLK 卡宾枪(SOR-300SC)现在在 31m 内击杀护甲目标需要多一发子弹。
  • 10mm 冲锋枪(SCW-10)现在在 9m 到 85m 之间击杀护甲目标需要多一发子弹。
  • 5.45x39mm 突击步枪(KORD 6p67)现在在 46m 外击杀护甲目标需要额外一发子弹。
  • 5.45x39mm 轻机枪(RPK-74M)现在在 46m 外击杀护甲目标需要额外一发子弹。
  • 5.56x45mm 突击步枪(SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88)现在在 46m 外击杀护甲目标需要额外一发子弹。
  • 5.56x45mm 轻机枪(KTS100 Mk8, M123k, L110)现在在 46m 外击杀护甲目标需要额外一发子弹。
  • 7.62mm DMR(M39 EMR, SVDM)现在在 21m 外击杀护甲目标需要额外一发子弹,且不再对倒地的敌人造成爆头额外伤害。
  • 7.62x39mm 突击步枪(NVO-228E)现在在 31m 内击杀护甲目标需要多一发子弹。
  • 7.62x39mm 卡宾枪(SG 553R)现在在 31m 内击杀护甲目标需要多一发子弹。
  • 9mm 冲锋枪(KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9)现在在 9m 到 85m 之间击杀护甲目标需要多一发子弹。

开发注记: 作为 REDSEC 中枪战整体调整的一部分,对我们而言确保武器不超出其预期武器原型十分重要。像 SG 553R、SCW-10 和 KTS100 Mk8 这样的特定武器一直处于突显此问题的最前沿,而对这些武器生硬、有针对性的削弱(虽然可能令人畅快)将不可避免地导致类似武器如 NVO-228E、KV9 和 RPK-74M 立即填补各自的空缺。相反,这些伤害改动侧重于确保同类型武器在其预期交战距离内按预期运作,但在那些距离之外效果较差。我们还计划在未来更新中进行额外改动,以针对特定表现过强武器的其他方面。

地图:

  • 战斗区域轮廓现在在地图和小地图上正确显示。
  • 修正了一个光照问题,该问题可能导致在多个地图上屏幕变得过亮且无法游玩,尤其是在 Fort Lyndon。
  • 在 Fort Lyndon 上,溺水视觉效果不再显得过红或过亮。

UI & HUD:

  • 现在放弃任务时,只会显示相应的放弃提示,而不会同时显示任务失败提示。
  • 战斗补给loot卡片现在为每种补给类型使用正确的图标。
  • 在玩家被淘汰前部署的爆炸物,在该玩家重新部署后不再显示拾取提示。
  • incoming armour 命中指示器现在显示正确。
  • 新的通知现在能够区分 Royale 模式中一个小队是被团灭还是被完全淘汰。
  • “Phantom Program”任务组件在最后一个任务期间不再播放其刷新动画。
  • “Season 4 Diamond Vehicle Decal”奖励现在出现在预期的“Ranked”外观标签页中。
  • Battle Royale 胜利过场动画现在能正确淡出。
  • 更新了 Battle Royale 中剩余队伍的信息显示,当剩余玩家少于 11 人时隐藏玩家数量。

AUDIO:

  • 士兵咳嗽的语音在离开受气体影响区域或重新部署后不再继续播放。
  • 在 Battle Royale 空降期间不再播放错误的波兰语 Handler 语音。

COMPETITIVE:

  • 排位大逃杀排行榜在直接从赛季结束排名界面打开时,不再显示重复条目。
  • 切换标签页后,排位总分值在回合结束摘要中现在显示正确。

预计补丁将于明日上线,第五赛季将在几小时后开启。

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