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《星露谷物语》创作者:《闹鬼的巧克力店》将更侧重于战斗和冒险
AI 导读
埃里克·巴隆(ConcernedApe)接受GQ采访称,新作《闹鬼的巧克力店》更偏动作角色扮演,强调战斗冒险、找装备打Boss。游戏保留像素风,背景为超自然巧克力店,与《星露谷物语》农耕社交不同。
正文
埃里克·巴隆解释了《闹鬼的巧克力店》将如何与《星露谷物语》不同,将他即将推出的游戏描述为更偏向动作角色扮演游戏,更加强调战斗和冒险。在接受GQ采访时,这位开发者表示,玩家将专注于寻找装备、变得更强,以及对抗怪物和Boss。
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"但它更像是一款动作角色扮演游戏——主要焦点更多是关于冒险、寻找装备和变得更强大。有怪物,有Boss战。这是为《星露谷物语》中那些下矿的玩家准备的。说实话,这就是我所做的,"巴隆说。
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这一对比让人们更清楚地了解这位开发者下一个项目的预期。虽然《星露谷物语》以耕种、建立人际关系和发展乡村家园为核心,但《闹鬼的巧克力店》更加强调探索和战斗。
巴隆以ConcernedApe的名义开发游戏,在2016年创作了《星露谷物语》后广为人知。这款农场模拟游戏允许玩家管理一个被忽视的农场,种植庄稼、饲养动物,并与鹈鹕镇的居民建立关系。
《闹鬼的巧克力店》遵循一个不同的前提,要求玩家在一个超自然环境中经营一家巧克力商店。游戏保留了像素艺术视觉风格,同时融入了涉及怪物和一个神秘领域的战斗与探索。
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