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彭博社长文揭秘《GTA 6》开发为何耗时如此之久,包含许多独家信息

彭博社长文揭秘GTA6开发为何耗时如此之久,包含许多独家信息

AI 导读

彭博社记者 Jason Schreier 发布长文,通过 Rockstar 三位开发负责人对话揭秘《GTA 6》八年开发历程与延期原因。游戏范围由南北美洲缩减至罪恶都市,员工从2018年2441人增至2026年4711人,延期源于系统整合复杂性,在线组件预计2027年推出。

推荐理由

该文基于彭博社访谈回顾GTA6八年开发中的资源集中与系统整合,为理解3A开放世界制作规模提供背景。

正文

在《GTA 6》发售仅剩一个月之际,彭博社记者Jason Schreier发布了一篇堪称游戏行业史上最详尽制作揭秘的长文。通过与Rockstar三位开发负责人的深度对话,这篇报道首次公开了这款最受期待游戏背后八年的挣扎、重塑与突破。

以下是核心要点:

1.《GTA 6》已全面开发超过8年,是Rockstar有史以来规模最大、最具野心的项目。

2.最初的构想涵盖南北美洲的大片区域,但最终范围被缩减至罪恶都市(迈阿密)及其周边地区。

3.Rockstar最初计划与《荒野大镖客2》同步开发《GTA 6》,但《荒野大镖客2》占用了公司大部分资源,导致《GTA 6》开发延期。

4.Rockstar从同时开发多款游戏转向将大部分人力集中在一个大型项目上。

5.Rockstar的员工规模几乎翻倍,从2018年的2441人增长至2026年的4711人,分布在12个办公室。

6.Rockstar的三位开发负责人是Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,而非传统的单一游戏总监模式。

7.游戏的基本故事——以杰森·杜瓦尔和露西亚·卡米诺斯为核心——在2019年底就已确立。

8.开发者在早期经历了一段艰难的开发阶段,内部称之为“黑暗时期”,当时游戏的整体愿景仍不明确。

9.到2022年,游戏足够多的系统已经整合到位,开发者开始看到完整的愿景。

10.《GTA 6》拥有Rockstar迄今最真实、最细致的开放世界,大量建立在《荒野大镖客2》引入的系统之上。

11.Rockstar在让NPC感觉可信方面投入巨大,而非简单地在世界中填充通用角色。

12.开发者们在真实感与娱乐性之间挣扎,争论日常活动应该有多大的互动性,比如购买饮料或准备食物。

13.杰森和露西亚可以在整个开放世界中一起度过时光,而不仅仅是在脚本化任务中互动。

14.操控杰森的玩家可以给露西亚发短信,安排见面。

15.让这对情侣的行为显得自然需要复杂的传统AI系统,这花了数年时间开发。

16.Rockstar认为杰森和露西亚之间的动态互动是《GTA 6》最大的创新之一。

17.《GTA 6》旨在平衡《GTA 5》混乱、讽刺的玩法与《荒野大镖客2》的真实感和情感叙事。

18.《GTA 6》的NPC系统旨在自然地生成不可预测的互动和情境。

19.彭博社观看了一场由开发负责人Phil Hooker进行的游戏演示,重点展示了这一系列完全非脚本化的事件:他不小心撞上了另一名司机,Hooker试图去便利店恢复生命值,然后另一个NPC侮辱了他,引发了一场暴力冲突。他发现收银台无人看管,于是抢劫了商店。警察追捕他,迫使他弃车,于是他偷了另一辆值钱的车打算卖掉,然后另一辆放着 loud music 的车差点撞到他,跟着那辆车他发现了一个藏有贵重物品的院落。他偷走了货物,去找销赃人卖掉,又收到了另一个活动的线索。

20.两个小时过去了,Hooker还没有到达他原本打算测试的剧情任务,这就是《GTA 6》开放世界的乐趣所在,太疯狂了!

21.Hooker将这段经历描述为让团队确信他们创造出了特别之处的时刻之一。

22.游戏旨在通过重叠的NPC行为、警察反应、探索和犯罪机会来创造这些涌现式游戏体验。

23.Rockstar发现自身缺乏制作所有想要的NPC内容的生产能力。为解决这一问题,Rockstar在洛杉矶设立了一个新工作室,专门负责创建NPC,聘请了编剧、制作人和导演。

24.Rockstar领导层表示,《GTA 6》的延期源于将所有游戏系统整合在一起的巨大复杂性,而非某一个重大技术问题。

25.一些游戏系统和设计决策在开发的最后几个月仍在调整。

26.Rockstar选择延期,而非发布一个未能达到其质量目标的版本。

27.据报道,Take-Two CEO Strauss Zelnick对第二次延期感到震惊,但最终支持了这一决定。

28.在Rockstar North,开发者们在发售前全力专注于修复bug,内部进度指标显示已解决的问题多于未解决的问题。

29.2022年9月,《GTA 6》遭遇大规模泄露,攻击者通过网络钓鱼访问了Rockstar的Slack通信。

30.数十个未完成的游戏视频被公开发布,暴露了早期开发工作。

31.Rockstar开发者将此次泄露描述为极具侵入性和情感上难以承受。

32.几位资深设计师在开发期间因对进展缓慢感到沮丧而离职。

33.尽管引入了更严格的安全措施,Rockstar在2026年8月又遭遇了一次重大泄露。

34.到2024年,Rockstar要求员工每周在办公室工作五天。

35.开发者被禁止远程访问公司开发服务器和工具,Rockstar表示这一政策出于安全需要。

36.Rockstar打算在发售后的重新考虑远程工作政策,尽管传统的混合办公安排被认为不太可能。

37.Rockstar试图消除与《荒野大镖客2》相关的长时间加班期,当时部分员工经历了数月每周约60小时的工作。

38.公司引入了改进的排期、额外招聘,以及为额外工时提供补偿或带薪休假。

39.领导层承认加班并未完全消除,但声称工作条件已大幅改善。

40.Rockstar领导层表示,如果员工想要工会,他们会予以承认。

41.Rockstar特别否认了开发成本超过15亿美元的传闻。

42.《GTA 6》的在线组件预计将于2027年推出,尽管Rockstar尚未详细讨论。

那么,接下来Rockstar会怎样?

关于未来,Hooker透露了一条令玩家振奋的消息:Rockstar在《GTA 6》中构建的引擎、工具和团队为其未来的游戏和内容建立了新的技术和制作基础。他将《GTA 3》到《罪恶都市》仅用一年时间完成作为参照,说明强大的技术基础如何加速后续项目。Garbut补充说,大量底层技术已经重建完毕,Rockstar不打算再次彻底推翻它。

Rockstar领导层表示,其下一款作品不应再需要八年的开发时间,三位开发负责人认为《GTA 6》代表了近30年积累经验的集大成之作。

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn