《生化危机:安魂曲》最初计划为在线游戏 里昂为唯一主角
Resident Evil Requiem iba a ser un juego online y Leon iba a ser su único protagonista
卡普空制片人确认《生化危机:安魂曲》最初计划为在线游戏且里昂为唯一主角,后因开发中期调研结果不佳改回恐怖核心并引入 Grace。游戏已登陆 Nintendo Switch 2,官方推出了进度不继承的免费 demo。
Nos llegan novedades para Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Y es que ahora, según ha revelado el productor Masachika Kawata en una entrevista publicada en la revista especial por el 30º aniversario de Resident Evil, Resident Evil Requiem iba a ser originalmente un juego online bajo la dirección de Koshi Nakanishi.
Sin embargo, los resultados poco favorables de una encuesta realizada durante el desarrollo llevaron a Capcom a abandonar ese enfoque y recuperar el terror como elemento central. Además, Leon fue concebido inicialmente como protagonista, pero el equipo decidió introducir a Grace al considerar que las habilidades de combate del veterano no bastaban para transmitir el miedo que buscaban.
«Cada proyecto es un proceso continuo de prueba y error. Por ejemplo, Resident Evil Requiem comenzó a desarrollarse como un juego online bajo la dirección de Koshi Nakanishi. Sin embargo, los resultados de una encuesta realizada a mitad del desarrollo no fueron favorables, así que decidimos volver a dar prioridad al terror y abandonar el enfoque online. Al principio, Leon iba a ser el protagonista, pero pensamos que “el terror no funcionaría únicamente con Leon, que es muy hábil en combate”, por lo que decidimos introducir a Grace como un nuevo personaje».
Ya sabéis que, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, Capcom ha lanzado una demo ya que podemos descargar gratis desde la eShop de la consola, aunque no se pueden transferir a la versión completa del juego.
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