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Cogconnected· Rhett Waselenchuk·· 1 小时前精选AI 评分60

《My Arms Are Longer Now》有伸展但缺乏抓握

My Arms Are Longer Now Has Reach But No Grip

AI 导读

媒体试玩指出《My Arms Are Longer Now》概念滑稽有趣,但对话重复与操作生硬导致体验欠佳。该作由 Toot Games 开发、Jackbox 发行,是其首款外部团队作品,预定2027年登陆 Steam、Epic 和主机,Demo 暴露出 bug 与教程不足需改善。

推荐理由

媒体试玩指出本作概念滑稽但对话重复与操作生硬,反映 Jackbox 首款外部团队单机作距2027发售仍需大量打磨优化。

正文 · AI 翻译

My Arms Are Longer Now 预览

Jackbox Games 凭借派对游戏树立了口碑,因此一款关于一条长得离谱的手臂的单人抢劫喜剧可谓相当另类。由总部位于墨尔本的 Toot Games 开发,该工作室由 Matthew Jackson 和 Millie Holten 领导,这款 2D 潜行游戏标志着 Jackbox 首款来自外部团队的发行作品。CEO Mike Bilder 表示,玩家想要一款带有公司标志性幽默的单人冒险,My Arms Are Longer Now 便是成果。试玩 demo 后,我想到两件事:概念滑稽可笑,但执行还需要大量工作。

在 My Arms Are Longer Now 中,你扮演的,嗯,是一条手臂。这条手臂像蛇一样蜿蜒穿过每个关卡,抓住任何没有钉死的东西,然后像吸尘器电线一样缩回安全地带。紧追你其后的是一位距退休仅一周的硬汉侦探(请千万别死)。商店页面甚至预告了一只套着袜子的手与一名孤独的守卫调情,这恰恰是我希望从一款扮演附肢的游戏中看到的那种荒谬无厘头。

偷走一切

开发者还承诺有从偷自行车到搞砸儿童生日派对的各类任务。我还不能对此发表评论,因为演示版只提供了一点点未来内容的体验。尽管如此,这个前提设定几乎立刻就让我着迷了。最近,闹剧喜剧与解谜的结合一直是一些出色游戏的基础,比如 Thank Goodness You’re Here。如果 My Arms Are Longer Now 能挖掘出那款游戏的伟大之处,我们就将拥有一款佳作。

剧本无疑是 My Arms Are Longer Now 最大的优势。对话很搞笑,而且配音演员以一种古怪的投入感演绎每一句荒谬的台词,让荒诞感成立。问题在于你会听到相同的台词无休止地重复。对话重复得如此频繁,以至于幽默感很快消耗殆尽。一个第一次让我大笑的笑话,到第十次时已经让我翻白眼了。为了保持新鲜感,Toot Games 在发售前需要规模大得多的对话库。

大杂烩

视觉效果与喜剧配合得很好。粗糙的艺术风格契合体验,且呈现方式上没有丝毫试图成为它本不是之物的刻意感。原声音乐也以轻快的旋律让气氛保持轻松。在游玩 My Arms Are Longer Now 期间,我发现自己不自觉地跟着节奏点头,但音乐循环得实在太频繁了。到了最后,同一首曲子我听了太多遍,多到足够我听到六十多岁。

不幸的是,当我真正获得手臂的控制权后,乐趣就开始减退了。一切都让人觉得极其笨拙卡顿。教程仅勉强涵盖了移动的基础,而且尽管操控本身学起来足够简单,游戏在解释其机制方面却做得很差。多加几个提示便会带来显著的改善。

未来 可能 光明

这些 bug 只会让事情变得更糟。物品会穿过物体并完全消失,这在一个围绕物理和一条挥舞的、有弹性的肢体构建的游戏中尤其令人沮丧。当你试图在守卫的鼻子底下偷走战利品时,精度很重要,而这些故障严重阻碍了体验。我明白 demos 本质上是不完整的,但这里的问题很难忽视。

Jackbox 在过去的五年里确实声名鹊起。如果你想要和朋友们聚在一起欢笑的游戏,它们难以匹敌。而且我确实认为这个单人实验有足够的个性来独立支撑。它只是需要更紧凑的操作、更多的对话和一个更好的教程。My Arms Are Longer Now 计划于 2027 年登陆 Steam、Epic 和主机。从好的方面来看,其适度的系统要求意味着硬件应该不是问题。但如果这些错误在发售前没有得到纠正,我们就会遇到问题。

***为本次预览提供了一份 Steam 密钥***

这篇文章 My Arms Are Longer Now 有触及但无抓握 最初发布于 COGconnected。

来源:Cogconnected · cogconnected.com