育碧德国三工作室计划百人自愿离职
The Ubisoft Carnage Continues, With One In Six German Staff Asked To Voluntarily Resign
育碧计划在德国杜塞尔多夫、柏林与美因茨三工作室推动约100名员工自愿离职,以买断缩减编制。买断公式为月薪乘1.5再乘工作年数,上周公司已同工作委员会讨论该计划。昨日裁员消息令股价跌回€5以下,较2018年跌超95%,此前2025年德国工作室已裁185人。
材料披露育碧德国三工作室百人自愿离职的买断计算方式与背景细节可见其成本削减从亚洲延伸至欧洲
在昨日关于育碧打算关闭芬兰的 Ubisoft Redlynx 的消息之后,以及已经裁掉 Ubisoft Singapore 的 70 名员工, Game File 给我们带来更多可怕的消息:该发行商正计划将其德国员工人数减少 100 人。旨在通过买断实现自愿离职,而不是裁员,这又是那家曾经极其成功的法国公司内的更多惨状。
Game File 采访了一位育碧代表,该代表表示:“在德国,我们上周与 Works Council 启动了关于一项拟议的自愿离职计划的磋商,该计划涉及 Ubisoft Düsseldorf、Ubisoft Berlin 和 Ubisoft Mainz。” 目标是鼓励这三家工作室共约 600 名员工中大约 100 人主动辞职,以换取买断补偿。 Game File 的消息来源称,该金额将基于个人月薪乘以 1.5,再乘以其在该公司工作的年数。
一个德国企业委员会,或称 Betriebsrat,是由公司内部选举产生的员工团体,他们与管理层合作协商工作条件、表达员工意见并提升议价能力。它在某些方面类似于工会,但德国工会代表整个行业,而企业委员会在公司层面运作。看来这项财务提议尚未与该团体最终确定。
错综复杂的网
当你试图理清 Ubisoft 网络下所有工作室的混乱时,会变得极其令人困惑。Düsseldorf、Berlin 和 Mainz 在技术上仍归在 Blue Byte 品牌旗下,这家公司成立于 1988 年,负责了诸如 Battle Isle 和 Settlers. 等传奇的 1990 年代系列。后来,Blue Byte 与 Anno 的创作者 Related Design 合作,后者后来被称为 Ubisoft Mainz…是啊,到了某个时候你只能不再抽扯这些线头。
但尽管如此,Ubisoft Mainz 目前归属于所谓的 Creative House 4(Ubisoft 自今年1月以来实施的当前架构战略),与 Milan、Montpellier 和 Paris 的 Ubisoft Nadeo 归为一组,而非另外两个德国团队,后者目前主要负责 Anno、Rayman、Might & Magic、Prince of Persia 和 Beyond Good & Evil。Düsseldorf(迄今为止规模最大的,拥有略超400名员工)和 Berlin 反而现在被归入新的“Creative Network”中,这个令人困惑的称谓指的是那些未被纳入 Creative Houses、但旨在为各个 Creative House 的项目提供支持的工作室。哦天哪,这真让人头疼。
但这对德国各工作室员工的头疼程度却远不及此,他们才刚刚 在2025年遭遇了185人裁员。虽然收购无疑比直接裁员更好的条件,但很难想象这会是 Ubisoft 高管层最后一次来该领域寻求节省开支。
然而再一次,如果 Ubisoft 曾希望这些举措中的任何一项能让其股东相信这家不断失血的公司将会扭转局面,那它将大失所望。昨天的裁员导致股价再次下跌,如今一个月来首次回落至 €5 以下,较 2018 年低了超过 95%。
来源:Kotaku · kotaku.com