《战争机器:E-Day》工作室负责人称其是 Xbox 独占的天然之选,媒体评分为 9
Gears of War E-Day is a 'Natural Choice to Be an Exclusive' – Studio Head Mike Crump Claims Series Carries The Banner For Xbox
《Gears of War: E-Day》本周发售,IGN 记者转述 The Coalition 负责人 Mike Crump 对 BBC 称该作 Xbox 独占是品牌延续,并引述 Ryan McCaffrey 给出 9 分评测。Crump 称成功标准在看平台展示而非销量,但文章指出微软重组期销量仍关键,发售后端游者向 Eurogamer 预期裁员、Crump 后续否认。
文章汇总媒体评分与工作室表态,可对比 Xbox 独占策略下口碑与销量的张力。

战争机器:E-Day 本周发售,虽然游戏非常出色,但今年早些时候它从 PS5 发售计划中撤下了。不过,在最近的一次采访中,The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 称这全都在计划之中。
在接受 BBC 采访时,Crump defended 了成为 Xbox 独占的选择,尽管预算可能高得离谱,他说:"Gears 如今已是 Xbox 独占系列 20 年了。它与这个品牌 deeply entwined。"
然而,Gears of War: Reloaded 确实 去年登陆了 PS5,所以这个系列整体而言已不完全是 Xbox 独占。而且如果 E-Day 在 Playstation 上发售,其销量数字很可能更高。
不过,Crump 声称成功的指标不止于此。他告诉 BBC,该系列至少在部分意义上是为了扛起了 Xbox 平台的大旗,并给人们一个 "留在 Xbox 生态系统中的理由。" 引出了 Xbox CEO Asha Sharma 将游戏从 PS5 发售计划中撤下的决定。
但无论如何,这款游戏现在的销量很可能比原本要低。当 BBC 向 Crump 问及这一点时,他坚持说工作室的目光比仅仅看销量数字和留存数字更长远。
"我们衡量的事情包括,我们是否在展示这个平台?我们是否把硬件推向了极限?我们是否在展示 Xbox 的能力?……我们的目标基本上是成为 Xbox 上画面最好的游戏,并向行业真正展示我们的硬件能做到什么,"他回答道。
好吧,如果目标是作为展示 Xbox 主机能力的技术演示,我认为这绝对是成功的。游戏在 Xbox Series X 和 Series S 上看起来都令人难以置信,以至于 The Coalition 不得不依靠 Page File 的 tricks 来让 游戏在性能较弱的主机上流畅运行。 游戏本身也非常棒,我们的 评论者 Ryan McCaffrey 给它打了 9 分,他说:
"通过回到起点,Gears of War: E-Day 回归了这个系列的核心:Marcus Fenix、Dom Santiago,以及一支既恐怖又危险的 Locust 虫族大军。E-Day 完成了走钢丝般的壮举,在我们已经知道结局的情况下,依然呈现了一部角色塑造扎实、情感真挚的前传。在更机制化的层面,它也进化了你预期中的敌人、武器与战斗,交出了一场足以与任何其他作品并肩的 Gears of War 战役。它收尾时距离 Marcus 在第一部 Gears of War 事件前被丢进监狱还有 10 年,所以希望下一部能在过去多停留一阵——也希望你不用再等七年才见到它。"
但即便游戏口碑爆棚、技术惊艳,销量数字仍不可避免地会影响游戏的成功与否,尤其是在微软目前正处于长达数月的重组行动中。发售后不久,The Coalition 的开发者告诉 Eurogamer,他们预计会有裁员。 不过,Crump 此后回应了这些担忧,他说:"对我们来说,那就是做出一款人们会爱的伟大游戏,而作为一个团队,我觉得我们做到了。"
只能希望一款好看、高分游戏真的足以让 Xbox 的裁员机器停手。
来源:IGN · ign.com