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Tech4Gamers· Avinash Jaisrani·· 1 小时前同新闻AI 评分60

《Phantom Blade Zero》确认死亡后不必满血重打Boss,可从阶段重开

Phantom Blade Zero Won’t Force Players To Fight Bosses At Full Health After Dying

AI 导读

S-Game确认《Phantom Blade Zero》死亡后允许从对应阶段重开Boss,且不刷新杂兵,区别于传统魂类满血重来。游戏临近10月发售并定为数字版,近期预览获业界好评。

同一新闻,精选展示《《Phantom Blade Zero》boss第二阶段战败可从该阶段重打且无死亡惩罚》

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Avinash Jaisrani

在 Tech4Gamers,我作为高级新闻记者贡献力量,结合我的技能与游戏热情,让我们的受众及时了解最新进展。

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故事亮点

  • Phantom Blade Zero 不会包含那些在失败尝试后需要重新进行战斗的困难 Boss。
  • 该游戏将允许玩家从导致他们死亡的同一阶段重新开始。
  • Phantom Blade Zero 也将避免重新生成那些 Souls-like 游戏典型的敌人。

随着 Phantom Blade Zero 临近其 October 发售日期,该游戏现已被确认为一款 仅数字版游戏。S-Game 即将推出的作品也获得了更多预览,收获了诸多赞誉来自整个行业。

这些预览揭示了大量新细节,包括事实游戏允许在重新生成后跳过阶段由于一次失败的 Boss 尝试。

为何重要:许多玩家因难度避开 Souls-like 游戏和现代动作游戏,因此 Phantom Blade Zero 似乎将吸引大量受众。

这些Phantom Blade Zero 预览已确认了关于该游戏的多条有趣信息。特别是,它们证实了之前关于该作品并非类魂游戏的说法。

尽管一些玩家可能仍然觉得玩法借用了类魂游戏的元素,S-Game 已确认 其动作游戏不会强制玩家从开头重新挑战boss在尝试失败后。

这意味着如果玩家在多阶段战斗的第2阶段死亡,他们可以直接从第2阶段重新开始而不必再重做第1阶段。同样的设计理念也延续到了普通敌人上。

S-Game 表示敌人不会反复刷新就像它们在传统的类魂游戏中那样。 

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero 将在短短几天后发售

很难说这些元素组合在一起时效果会如何好坏,但许多人只是因 S-Game 的设计思路而兴奋于能够按自己的节奏进行 boss 战。

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