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《影之刃零》“坐火”不刷新怪物
《影之刃零》“坐火”不刷新怪物!
AI 导读
《影之刃零》制作人梁其伟近日采访中确认,游戏内“坐火”(铃铛)后怪物不会刷新,杀死即不复活。该设计为了减少探索负担并契合剧情逻辑,资源有限将靠数值调整弥补。
推荐理由
原文解释了《影之刃零》坐火不刷怪的设计动机,读者可了解其以故事逻辑优先的关卡设计思路,以及探索负担的减轻。
正文
《影之刃零》制作人 梁其伟 近日接受采访时透露,游戏中玩家在“坐火”(实际上是铃铛)后不会刷新怪物,其表示这种设计是为了减少玩家在探索上的负担,但主要还是游戏性让位于故事性的一种体现。
“路上也会遇到一些NPC需要玩家帮忙,让前面的路边安全,他们好过去之类的。如果一‘坐火’怪都刷新了,这条路又不安全了,剧情上就会不符合逻辑。所以我们干脆就一刀切:怪杀死了就不复活。虽然获得的资源有限,但还能通过数值方面来进行调整。”
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