跳到正文
游民星空 资讯·· 2 小时前精选AI 评分63

分析称索尼停止PS5新实体盘生产反对者只是少数但花费巨资

分析称PS5停盘反对者只是少数!但真的花了很多钱

AI 导读

Alinea Analytics分析显示索尼计划2028年1月停止PS5新实体盘生产引发的反对声来自少数高消费玩家。其列举多款PS5游戏实体销售占比,单人游戏超30%而多人游戏低于10%,说明数字渠道更省成本且索尼掌控更强。

推荐理由

文中列举多款PS5游戏实体销售占比数据,比较单人与多人差异,反映索尼数字化决策主要影响高消费群体。

正文

索尼计划在2028年1月停止为PlayStation主机生产新实体盘,这一决定公布后,行业工作室和玩家群体都有明显反应。据GamesRadar报道,Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott在一份审视索尼数字化推进的通讯中,对这场反弹给出了一个不太讨喜的定性。

游民星空

Elliott写道:“反对声主要来自收入少数群体中发声的少数人。”但他同时也强调,这是一个真正重要的少数群体,一个在PlayStation上花费大量金钱的少数群体。按他的描述,这些人包括长期粉丝和狂热收藏者,会积极预购,常常购买收藏版,并在游戏发售后的数月乃至数年里保持参与。

他给出的依据是PS5畅销游戏的实体销售占比。据其列举,《生化危机9:安魂曲》在PS5上通过实体渠道售出的比例略高于30%,《漫威金刚狼》超过32%;《识质存在》和《鬼武者:剑之道》的实体占比在40%以上;《007 初露锋芒》《刺客信条:黑旗 记忆重置》和《红色沙漠》则都低于30%。

游民星空

多人游戏的情况差别明显。《FC 27》《麦登橄榄球27》和《美国职业棒球大联盟26》的PS5实体盘占比均低于10%。Elliott据此认为,喜欢大型单人体验的玩家买盘更多,体育游戏和实时服务玩家在获取游戏上几乎完全数字化。

在他看来,这一分化对索尼的账本很关键:生产光盘需要从制造到最终售卖的整条昂贵链条,数字渠道则省去这些环节,而且索尼对商店的控制力更强。他也提到“有些人会离开”,但公司判断许多人即便不情愿,最终还是会通过PS Store买游戏。

游民星空

Elliott还把矛头指向沟通方式,认为索尼一贯沉默少言有时是优势,但这次显然不是,并且,玩家由此积累的不信任才是更大的问题。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

来源:游民星空 资讯 · gamersky.com