EA宣布关闭BioWare工作室并裁员,战略重心转向体育与射击等品类
EA’s next chapter includes shuttering BioWare, headcount reduction, renewed EA Sports focus
EA今日宣布关闭BioWare工作室并取消Mass Effect早期开发,同时裁减员工并将战略重心转向射击、体育等核心品类。后续将集中投资Battlefield等射击、EA Sports体育及少量动作冒险IP,并调整The Sims等模拟经营战线。
同一新闻,精选展示《EA公布业务重组战略:关闭BioWare工作室并调整多个项目组合》
Electronic Arts 今天宣布了一些由高管 Cam Weber 和 David Tinson 向员工发布的在“Building EA’s Next Chapter”备忘录中较早发布的相当艰难的消息。 影响最深远的是传奇 RPG 工作室 BioWare(最近以 Mass Effect、Dragon Age 和 Star Wars: Knights of the Old Republic 最为知名)正在关闭,并且正在开发中的 Mass Effect 项目也被取消了。
EA 还宣布了人员裁减,以及面向未来的、关于其开发和发行游戏及类型的战略调整,包括射击游戏(Battlefield)、动作冒险游戏(Star Wars Jedi and Marvel)和体育游戏(显然包括所有 EA Sports 作品)。
请查看下方公告。
以下公告已与 Electronic Arts 员工分享:
嗨,团队,
首先,谢谢你们。
在我们公司作为企业所面对的每一个重大时刻中,你们为我们的玩家创造出色游戏和体验的奉献精神始终令人赞叹。我们一起构建了宏大的世界和全球社区,它们已成为数亿人生活的一部分。
今天,我们是西方高清(HD)游戏领域排名第一的发行商。这是一个非凡的领军地位,我们理应为此自豪。然而,我们的行业正在迅速变化。玩家在时间和注意力上的选择比以往任何时候都多,竞争日益激烈,而我们的一些最大增长机遇,超出了 EA 传统上最具优势的市场、平台和业务模式。
正因如此,在过去的几个月里,我们深刻审视了我们的业务、运营方式,以及在这个互动娱乐新时代中引领行业所需的条件。我们质疑了固有假设,直面了残酷现实,设想了新的可能,并做出了审慎抉择,旨在为玩家带来非凡体验,推动持续增长。
我们相信,当我们明晰什么对玩家最为重要,并给予团队快速行动的自由时,才能诞生最出色的创意成果。因此,我们将团队、技术与投资集中于这三项战略优先事项。
- 深化我们的核心:我们最大的机遇始于我们的游戏系列和全球社区,它们使EA成为互动娱乐领域的领导者。这正是我们不得不做出最艰难选择的地方。对我们热衷的一些事情说“不”,使我们能够集中团队和资源,从而为我们最大的机遇提供成功所需的一切。
- 拓展我们的触达:我们核心业务的优势创造了巨大的机遇,以在新平台、市场和商业模式下触达更多玩家。 作为一个例子,在像亚洲这样充满活力的地区,成功意味着打造反映本地玩家、文化和期望的体验。
- 转型我们的业务:我们相信,我们可以利用构建互动娱乐的经验,以及与体育界的关系,为粉丝创造全新的方式,来参与他们所喜爱的团队、运动员和体育项目。这些将是严谨的投资,只有在展现出真正潜力时才会扩大规模。
这些优先事项将每天为你的工作带来清晰与专注,我们的工作方式也是如此。我们花时间倾听各团队,了解哪些进展顺利、哪些形成阻碍,以及你需要什么才能做出最好的工作。反馈是一致的:你希望优先事项更清晰、决策更快,以及团队更紧密地协作。我们已经开始简化工作方式,以便能花更多时间为玩家创造和创新。
我们的产品组合选择
在我们的产品组合中,我们正做出审慎选择,将人才和投资导向我们视为玩家与长期增长最大机遇所在的领域。
在我们的射击游戏业务,Battlefield 6 取得了巨大成功,我们从发布和实时运营中学到了很多。我们将吸取这些经验,平衡我们的资源,并利用该技术来交付一个能够实现增长的射击游戏组合。除了我们未来的 Battlefield 作品外,我们还将汇集我们的 Respawn 和 DICE 工作室,就一个未来项目展开合作,以帮助我们实现这一雄心。时机成熟时,我们迫不及待地想分享更多。我们还将在未来几年继续大力投资 Apex,通过引入全新的多人游戏模式和其他新体验来扩展宇宙。
动作冒险是业界竞争最激烈、风险最高的品类之一,这里的每款游戏都需要我们全力支持。我们将继续推进即将到来的两款重磅作品:Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 游戏。除此之外,我们将把精力集中在更少的同时进行的大型项目上,确保我们在这一领域打造的每款游戏都完全为成功做好准备。
随着我们专注于这些更大的机遇,我们曾在 BioWare 有一个小团队进行 Mass Effect 的早期开发。我们已决定不再推进此项开发,这意味着我们将关闭该工作室以及我们的埃德蒙顿工作空间。BioWare 是一家传奇工作室,曾助力定义角色扮演游戏类型,我们并非轻率地做出此决定。
EA SPORTS 继续从优势地位运营。我们全力投入并投资于我们的 FC 系列以及整个 EA SPORTS 产品组合的全球增长。我们有两项新项目在开发中,你们将在未来几个月听到相关消息,包括一个全新的、社交优先的开放世界体验,面向我们的美式橄榄球团队,我们称之为“Project Gridiron,” 并且我们也处于预制作阶段,以带回 Fight Night 中备受喜爱、粉丝青睐的作品,利用我们模拟格斗团队的能力。
在生活方式领域,我们正专注于 The Sims 和 skate 的长期潜力。我们将把精力优先放在 The Sims 的“Project Evergreen”上,以便给团队更多时间来实现这款游戏的完整潜力和愿景;而为了促成这一目标,我们将暂停“Project Lotus”的开发。对于 skate,我们在吸引玩家进入游戏方面已取得很大成功,我们需要创造一种能让他们长期保持投入的体验。为此,我们正在调整工作室,组建一个更专注、规模更小的团队,为我们社区兑现一份非常清晰的路线图,我们相信这将建立更健康、更可持续的业务。
打造我们信赖的 EA
我们在优先事项、工作方式和产品组合上所做的决定,反映了我们对 EA 未来的信心。一些决定开启了令人兴奋的新可能。另一些则十分艰难,尤其是对公司中受到直接影响的员工和团队而言。在这些情况下,我们将支持受影响的员工在 EA 内部探索其他机会,并且我们致力于以关怀和尊重的态度对待受影响的同事。
我们相信大家一定会对这些变更给各个团队以及更广泛的 EA 带来什么影响存在疑问。你可以直接与你的领导沟通以了解更多相关信息,并且我们会确保在 November 的下一次 Global Town Hall 上花时间讨论我们的方向以及未来的工作。
过去的几个月强化了我们对 EA 所能成为之物的信念。我们拥有非凡的人才、对数百万玩家至关重要的游戏系列,以及构建我们才刚刚开始想象的体验的机会。
我们的责任是做出选择、提供清晰度,并为我们的团队创造发挥最佳工作的条件。我们也希望为我们选择打造的每一款游戏提供最佳的机会,为全球各地的玩家与粉丝取得成功。
我们期待共同打造更多出色的游戏与体验。
谢谢,
Cam & David
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