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小岛秀夫谈《DEATH STRANDING》被未游玩者称“步行模拟器”且此认知残留至今的恐惧

「そこが結構一番怖い」小島監督『デススト』を未プレイの人から「ウォーキングシミュレーター」と評され、その認識が今も残る恐怖を語る

AI 导读

小岛秀夫称《DEATH STRANDING》被未游玩者当作玩过般评为“步行模拟器”,该认知至今残留令他最恐惧。此发言见于10月14日与《DIGGER/ディガー》导演对谈,他2019年发售前便知此称呼但未视作批评。

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「そこが結構一番怖い」小島監督『デススト』を未プレイの人から「ウォーキングシミュレーター」と評され、その認識が今も残る恐怖を語る

「そこが結構一番怖い」小島監督『デススト』を未プレイの人から「ウォーキングシミュレーター」と評され、その認識が今も残る恐怖を語る

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2026.10.18

小島秀夫監督が、『DEATH STRANDING』をプレイしていない人から、遊んだかのように「ウォーキングシミュレーターだ」と評され、その認識が今も残っていることへの恐怖を語った。

発言があったのは、10月14日にギズモード・ジャパンが公開した、映画『DIGGER/ディガー』のアレハンドロ・G・イニャリトゥ監督との対談。イニャリトゥ監督が、映画を観ていない人まで作品について確固たる意見を持ち、実際に体験していないものについて確信してしまう現状への恐怖を語ると、小島監督も自身の経験を引き合いに出した。

「僕が作った『DEATH STRANDING』という、歩いて配達をするゲームがあるんですが、ゲームをやっていない人から、いかにもやったかのように『これはウォーキングシミュレーターだ』と言われました。それはいまだに残っているんですけど、そこが結構一番怖いですね」

小島監督は、2019年11月の発売前から同作がウォーキングシミュレーターと呼ばれていることを認識していた。同年10月31日に公開されたオランダのゲームメディアPUのインタビューでは、その呼び方について「そもそも批判だとはまったく捉えていなかった」と述べ、むしろ人々にはそう見えるのだと思ったと説明している。

同年10月9日のファミ通インタビューでは、作品の面白さを理解してもらうには「とにかく遊んでもらうしかない」と説明。稜線を越えた先に何があるのかという好奇心や、その先にも道が続いていることへの感動など、実際に歩くことで得られる体験を例に挙げていた。

2019年9月のGame Informerのインタビューでも、スタッフを含むプレイテストでは、最初は歩くことの面白さが伝わらなかったものの、実際に遊び始めると、その世界を歩くこと自体が楽しいと分かってくると語っている。新しいジャンルのゲームが理解され、評価されるまでには時間がかかるとも述べていた。

発売前には「ウォーキングシミュレーター」という呼び方を批判とは受け取らず、実際に遊ぶことで伝わる面白さを説明していた小島監督。今回の対談で「一番怖い」と語ったのは、作品を体験していない人が体験したかのように評価し、その認識が今も残っていることだった。

来源:Gamestalk · gamestalk.net