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机核 GCORES· 筱宁Lori·· 7 小时前AI 评分15

《405游局》Ep.59 AI互动娱乐季度观察:Astra、AI陪伴与应用分化|2026Q3

Ep.59 AI互动娱乐季度观察:Astra、AI陪伴与应用分化|2026Q3

AI 导读

《405游局》Ep.59邀请Magic Find Ventures、Monolith与启明创投投资人复盘2026年第三季度AI互动娱乐观察。内容涵盖现实感很强的解谜游戏、AI历史模拟、多模态互动小说,并探讨AI陪伴高溢价与生成游戏平台用户留存挑战。

正文

本集播客邀请到了Magic Find Ventures创始合伙人少云、Monolith游戏投资负责人文天、启明创投投资人雪瑶,聊聊AI+互动娱乐在2026年第三季度的观察与思考。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

又到了405游局的季报时间。这次,我们在季度的最后一天,和三位熟悉的投资人朋友一起,回顾过去三个月的技术变化、产品体验与行业观察。

模型有了“手脚”,能够调用工具、操作软件、完成更复杂的任务。从做视频到捏游戏,创作门槛正在降低,但做出来的东西如何让人愿意玩、愿意付费,依然需要产品与内容上的判断。降低门槛,究竟带来了更多机会,还是更激烈的竞争?

产品层面,我们聊到了现实感很强的解谜游戏、AI历史模拟,以及从文字走向图文和视频的互动小说。AI陪伴为什么能卖出高溢价?生成游戏的平台为什么还留不住用户?当大厂和独立开发者都在加速,中间规模的创业团队又面临什么挑战?

这一期有亲手创作的兴奋,也有对成本、留存和商业化的追问。最后,大家分享了值得尝试的创作方式与产品,欢迎一起动手体验。

少云|Magic Find Ventures创始合伙人

文天|Monolith游戏投资负责人

雪瑶|启明创投投资人

【时间轴】

05:51当智能有了“手脚”:调用工具与长程任务能力,如何改变游戏开发和视频创作 13:52AI生成3D资产:降低生产门槛之后,审美、独特性与分发更加重要 21:23生成之外的判断与决策:低成本、低延迟的模型能用在哪些环节 35:46不再纠结是否AI原生:从解谜游戏、历史模拟到多模态互动小说 45:59AI陪伴卖的是什么:独特体验与高溢价背后的生意 01:03:37生成游戏越来越容易,平台为什么还难成立:留存、分发与内容推荐的挑战 01:16:17AI应用融资遇冷之后:大厂、创业团队与“民间高手”的机会 01:24:43体验推荐:亲手捏应用、做AI视频,以及轻量陪伴产品

来源:机核 GCORES · gcores.com