《The Finals》PRIME TIME 12.0 更新重做破坏系统并加入潜入者与单人决战
The Finals PRIME TIME Update 12.0 Rebuilds Destruction, Adds Infiltrator and Solo Showdown
《The Finals》于2026年10月20日上线12.0更新PRIME TIME,重做破坏系统并新增Light玩法潜入者、beta单人决战等。重做后建筑会持续弯折变形、碎屑动态堆积,掩体与视线在战斗中不断改变;Heavy与Light基础生命和移速被双向拉近。
对比重做前后的破坏系统,可看出掩体与时视线会在交火中持续变化影响战术。
The Finals 背后的工作室于 2026 年 10 月 20 日推出了 PRIME TIME,即游戏的 12.0 更新。该工作室在一个 Steam 新闻帖 中宣布了该赛季,而完整的 官方补丁说明,日期为 2026.10.20,称其为自游戏发售以来对破坏系统最大的更新。
这款免费游玩的团队射击游戏自发布以来一直将破坏作为其核心机制。PRIME TIME 重建了该系统,并叠加了一种新的 Light 玩法、一个测试版单人模式、重制竞技场、HUD 和菜单重构、测试版 Dynamic Commentary、重构的 Sponsor 系统、新的战斗通行证,以及一长串平衡性改动。
重建的破坏系统
Gradual Destruction 让建筑铰接、下垂、弯曲和变形。它在全游戏内启用,并且每张地图的破坏都为此进行了重新平衡。结构在首次撞击后仍能持续移动和改变形状,因此掩体和视线会在持续战斗中转移。
悬浮结构现在悬挂在启用物理的附着物上,并在附近发生破坏时于其绳索上摆动。冲击波推动环境和碎片,使墙壁凹陷、树木折断,并将物体击飞。产生冲击波的物品有 Breach Charge、Breach Drill、Thermal Bore、C4、RPG-7、Frag Grenade、CL-40、MGL-32、Explosive Canisters、Oil Barrels、Alien Invasion、Retro Invasion 82、Orbital Lasers 和 Meteor Showers。
碎片堆现在随着建筑崩塌而动态增长,并在竞技场地面上留下新的掩体。烟雾和有毒气体云被重做以跟随环境形状,爆炸可以部分抑制它们。
自发布以来,被摧毁的建筑在首次坍塌后会固定成一种布局。在重建后的系统下,瓦砾、掩体和视线在战斗中持续变化,因此某一刻安全的站位下一刻就可能暴露。
重制竞技场
Monaco、Seoul 和 Skyway Stadium 已重制。Monaco 获得了重新设计的房屋内部,包含新的结构墙、顶层公寓和阁楼,以及新的掩体、侧翼路线和目标空间。Seoul 在 Mall、Data Center、Hospital、Apartments 和 Under Construction 区域进行了重建,并新增了一栋建筑和一个新的 Cashout Station。Skyway Stadium 的 Mansion 微缩模型经过重新设计,其 Office、Hotels 和 Shopping District 的布局改动旨在提供更公平的游玩空间。
Las Vegas Stadium 获得了重新调整的能量点与视线,Sandstorm 变体回归,而原始的 Las Vegas 地图目前暂时退役。Low Gravity Game Show Event 被 Double Jump 取代,后者从一开始就赋予两次跳跃能力。
Infiltrator 为 Light 提供了伪装与位置交换装备。
新的 Light 玩法风格是 Infiltrator。它附带一项新的专属技能 True Sight 和两件小工具:Mimic Device 和 Translocator。True Sight 可透过烟雾揭示对手,包括隐形或伪装的对手。Mimic Device 扫描一个物体并将玩家伪装成该物体。Translocator 标记一个物体,并按需将玩家与其位置交换。
True Sight 和 Mimic Device 在镜像对局中会产生互动,其中伪装后的 Infiltrator 会被另一个 Infiltrator 的 True Sight 揭露,因此该专精会反制其自身的装置。Translocator 的价值取决于标记的放置位置,因为交换到敌人正在监视的位置会将逃脱变成陷阱。
Solo Showdown 是一个横跨八种迷你模式的 Beta 淘汰阶梯赛
Solo Showdown 是新内容,并以 Beta 形式推出。它将 12 名参赛者分为三轮。每轮淘汰拥有最少 Cash 的四名参赛者,最终拥有最多 Cash 的参赛者获胜。八种迷你模式随机轮换:Blast Off、Heavy Hitters、Boom Brawl、Slam-a-Rama、Sniper Standoff、Winch Wars、Turbo Tussle 以及 One and Gunned。
该模式在 12.0 版本中推出时没有排行榜;计划在赛季开始不久后加入一个。
HUD、解说与 Sponsor 进度
HUD 和菜单为了清晰易读进行了重做,包含 HUD 缩放、超宽屏比例设置、新的 Side Panel、可自定义的 Quick Settings 以及更简洁的主菜单。
动态解说以测试版推出。解说员 Scotty 现在可以叫出参赛者的名字,以表彰其出色操作,例如从地图另一端将 Cashbox 投入 Cashout Station,或连续复活。这些台词根据比赛上下文实时生成,并与现有解说交织在一起。工作室表示,据其所知,这是第一款有现场解说员叫出玩家名字的 FPS。Anonymous Mode 和 Streamer Mode 允许玩家选择退出,并且工作室正在投资审核工具以保持玩家名字恰当。
Sponsor 系统现在是一个主动任务系统。Sponsors 在四场比赛后解锁。挑战为三到五个 Contracts,奖励包括服装、纹身、手表、Player Card 称号、Signature Plays、武器皮肤、喷涂和表情。Signature Plays 因赞助商而异:OSPUZE 因淘汰连击、爆头和空中淘汰奖励 Fans,而 ALFA ACTA 因使用 Mines 和 Turrets 淘汰、保护队友和巩固位置奖励 Fans。World Tour Ranks 现在通过赚取 Fans 来进阶,取代了 World Tour Points。
高级战斗通行证最多包含106个奖励和最多1,650 Multibucks。终极通行证增加了12个奖励、20个已解锁等级、25%的比赛经验加成和2,650 Multibucks,其中1,000立即发放。第9赛季战斗通行证加入遗留阵容。VRs,一种发售时期的货币,已移除;物品现在通过 Playstyle Tokens 或自动解锁。
平衡性改动缩小了重型与轻型之间的差距。
重型基础生命值从350降至325,轻型基础生命值从150升至175。重型获得了速度提升,向前冲刺速度从5.8米/秒提升至6.0米/秒,向前跑动速度从3.8米/秒提升至4.35米/秒。轻型损失了速度,向前冲刺速度从7.0米/秒降至6.6米/秒,向前跑动速度从5.5米/秒降至5.1米/秒。轻型的生命值再生延迟从7秒增加到8秒。
重型以25点基础生命值换取更快的冲刺和跑动。轻型以速度换取25点额外基础生命值和再生前更长的等待时间。这一交换将两种原型推向了耐久范围的中间。
Dome Shield 的生命值从 250 提升至 600,但护盾现在以每秒 100 生命值衰减。以该速率,未受触碰的 Dome Shield 可持续六秒,这使其从一个小型持久气泡转变为无法无限期占据位置的爆发防护工具。
Explosive Mine 伤害从 120 提升至 145,Frag Grenade 最大伤害从 140 提升至 165。Flashbang 最短与最长闪光时长从 1.5 秒和 4.5 秒变为 2 秒和 5 秒。Powder Canister 烟雾半径从 3.5 米增加到 4.5 米,持续时间从 9 秒增至 13 秒。Toxic Gas Canister 持续时间从 12 秒降至 10 秒。
其他新增内容包括重制的中型体型(提供更接近原版的选项)、实时瞄具切换、霰弹枪弹丸命中标记、新的复活动画、重制的脚步音频、针对服务器问题的 Ranked Score 自动补偿,以及由 Stockholm Studio Orchestra(一支由 21 件弦乐和 11 件铜管组成的 32 人乐团)录制的 PRIME TIME 原声带,外加两首新曲。Frights Galore Halloween event 增加了 20 个奖品,而用于 Bebe the Barricade charm 的 Twitch Drops 持续至 2026 年 11 月 5 日。
什么仍然是 beta 或未公布的
这家同样开发 Arc Raiders 的工作室尚未公布 PRIME TIME 赛季的结束日期。Solo Showdown 和 Dynamic Commentary 均处于 beta 阶段,因此它们的最终功能集尚未确定。补丁说明描述了一种新的 HUD 发光,并表示禁用它的选项已在计划中,但未包含在此次更新中。
来源:Gamer Headlines · gamerheadlines.com