《ホワイトノウェイ》12月1日登陆Steam等平台发售,追忆童年走白线乐趣
少年時代の聖域「白線」を歩くゲーム『ホワイトノウェイ』が12月1日にSteamなどで発売。子供の頃に感じていた“小さな楽しさ”を追体験
开发团队ぴすたちお下校班宣布《ホワイトノウェイ》将于2026年12月1日登陆Steam等平台发售,日本定价600日元、海外4.99美元。游戏玩法为操作放学少年左右脚交替走白线回家,避免错过傍晚5点门限,途中拾取宝物触发空想世界冒险。该作源自和歌山县主办活动结成的8人团队在jam获奖作品,经约一年改良后定档。
该作脱胎于和歌山县主办活动结成的团队在 jam 获奖作品,历经约一年改良后定档 Steam,玩法聚焦左右脚交替走白线。
開発チームのぴすたちお下校班は10月22日、『ホワイトノウェイ』を12月1日にSteamなどで発売すると発表した。
本作は、小学生のころ、帰り道で白線の上を歩いて遊んだ思い出を追体験できるアクションアドベンチャーゲームだ。プレイヤーは放課後の少年となり、左右の足を一歩ずつ操作して進む。
お母さんと約束した門限は、夕方5時。帰り道には少年の想像力をかき立てる宝物があり、拾うと周囲が空想の世界へと変化する。ありふれた帰り道が冒険の舞台へと変わっていくなか、白線を踏みながら帰宅を目指す。ただし、のんびり遊んで門限を過ぎると、叱られてしまうので注意が必要だ。
操作は、足をクリック&ドラッグでつかみ、白線の上で離すという仕組み。左右の足を交互に動かして前進するが、白線の形や途切れ方、行く手を阻む障害物に合わせて、足を置く位置を調整する必要がある。白線からはみ出して倒れても、倒れる直前から再開できる。
空想の世界には、砂漠やマグマの広がるステージなどが登場する。風景だけでなく白線の形や障害物も変わっていくため、変化する状況に合わせた足さばきが求められる。
開発を手がけるぴすたちお下校班は、和歌山県主催の「GameGroveX2025」をきっかけに結成された8人のチーム。本作は「GGX NEXUS JAM」で誕生し、「GGX Games Showcase」で最優秀賞を受賞した。その後、「BitSummit PUNCH」などでの展示を経て、約1年にわたり発売に向けた改良を重ねてきたという。
『ホワイトノウェイ』は価格600円で、12月1日にSteamなどにて発売予定だ。
以下、プレスリリースの全文を掲載しています
『ホワイトノウェイ』12月01日Steam発売予定!「白線を踏みながら遊んで帰る体験」をゲームにしました!
私たち「ぴすたちお下校班」は本作『ホワイトノウェイ』(英語名:Stay on the white lines)を2026 年12月01日にSteamをはじめとした複数のプラットフォームで発売する予定です。発売価格は日本600円、海外4.99米ドルです。
本作の概要
本作は、白線の上を進んで門限までに帰宅を目指すアクションアドベンチャーゲームです。このゲーム最大の特徴は、少年期に白線の上を踏んで遊んでいたあの瞬間の追体験です。プレイヤーは少年の足を一歩ずつ操作して、帰宅を目指します。さらに、道中で見つけた宝物をきっかけに、ありふれた帰り道は少年の空想が生み出す冒険の舞台へと変化します。
通常世界
空想の世界
本作の説明
ルール
プレイヤーは、主人公の”足”を操作し、白線を踏み外さないように進みます。下校のさなかの一幕であるため、悠長に遊んでいると門限を過ぎてしまい母親に叱られてしまいます。
操作方法
操作は簡単で、足をクリック&ドラッグで足を掴んでは放して前進させます。左右の足を交互に運び、線に沿ってゴールを目指します。
白線の形や途切れ方、行く手を阻む障害物によって、求められる足の置き方は変わります。慎重に1歩ずつ進むだけでなく、操作に慣れるほど、より素早く正確な足さばきを追及できるのも本作の特徴です。白線歩きの達人になれるのか!?
空想世界
道中で見つけた宝物をきっかけに、いつもの帰り道が空想の世界へと変化する!風景だけでなく、白線の形や行く手を阻む障害物も変わります。どんな世界でも、頼りになるのは自分の足さばき。変化するステージを乗り越え、帰宅を目指します。
発売経緯
『ホワイトノウェイ』は、和歌山県主催のGameGroveX2025をきっかけに結成された8人の開発チーム「ぴすたちお下校班」が制作した作品です。
GGX NEXUS JAMで誕生し、GGX Games Showcaseにて最優秀賞を受賞。その後、 BitSummit PUNCHなどでの展示を経て、約1年にわたり販売に向けたクオリティアップを重ねてきました。
関連リンク
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/4652090/Stay_on_the_white_lines/
ライター
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ゲームの好きなところは、誰でも主人公になれるという公平さ。 子供の頃よりも現実に直面する場面が増えたからこそ、束の間にゲームをする。 お気に入りのゲームは『UNDERTALE』
来源:電ファミニコゲーマー · news.denfaminicogamer.jp




