Jagex 取消《RuneScape: Reignited》,但 RuneScape 新老玩家兼顾难题仍存
RuneScape Reignited Is Dead, but the Problem Jagex Was Trying to Solve Still Exists
Jagex 在10月15日取消原定12月2日推出的《RuneScape: Reignited》新起点项目,因社区负面反应强烈。取消后 Jagex 将继续 Road to Restoration 修复计划与 Adventure Guide 等更新,坚持无分裂世界路线。RuneScape 25年内容仍是新玩家入门壁垒,兼顾新老玩家信任是待解问题。
Jagex 取消 Reignited 后转向无分裂世界的修复路线,体现老牌 MMO 平衡新人与老玩家信任的难点。
这过时得比我预期的快得多。当我坐下与创意总监Ryan Philpott(Mod Ryan)和游戏设计师Molly Mason 在2026年RuneFest上聊天时,RuneScape: Reignited 原本应该是 Jagex 为其拥有25年历史的 MMO 的未来所做的最重大公告之一。它于10月5日宣布,并定于12月2日上线,旨在为进入或回归 RuneScape 的人们创建一个新的起点。
十天后的10月15日,它夭折了。Ryan 宣布,在 RuneScape 社区极其负面的反应之后,Jagex 已经取消了 Reignited。他承认 Jagex "未达预期",并表示吸引新玩家和回归玩家的尝试不能以牺牲当前玩家为代价。
考虑到我与 Ryan 和 Molly 的讨论,这确实改变了这篇报道。然而,这并没有改变游戏面临的潜在问题:RuneScape 仍有25年的内容。这既是一个卖点,也是一个问题。
二十五年的内容既是卖点也是问题
新玩家必须开始玩一款拥有25年系统、故事、任务、角色和历史的游戏。 Jagex希望人们去玩它,但从第25年开始玩可能成为一道入门障碍。其他人已经看尽一切、做尽一切,并处于你需要很长时间才能达成的等级。
我和Ryan与Molly的谈话中,很大一部分并不是真正关于Reignited本身,而是关于如何在不移除那些让人们花费数十年游玩它的东西的情况下,让RuneScape变得易于上手。
Ryan将RuneScape描述为“一生的游戏”。对于一部分玩家,我可以相信这一点。那些在学校时就开始玩RuneScape的人现在有了自己的后代,而他们的角色存在的时间比他们自己的子女还要长。

这就是Reignited为何变得如此有争议的原因。 Jagex想要为新玩家创造一个更干净的入口点,但那些已经在游戏中度过数十年的人认为这会转移对他们的关注并割裂游戏本身,以及其他担忧。
Jagex 似乎已经接受了那一论点,并且此次取消伴随着一份公告,称现在的目标是以不同的方式发展 RuneScape。这与我在 RuneFest 上听到的内容仍然一致,但执行方式已经改变——讽刺的是,随着 Reignited 的终结——问题仍然需要解决。
Reignited 已消失。Road to Restoration 并未消失。
需要澄清的重要一点是,Jagex 并未取消 RuneScape: The Road to Restoration 的现代化改造,这一举措旨在直面长期存在的问题,而不是简单地添加更多内容。Ryan 称之为恢复 RuneScape 并“将心归还于游戏”的尝试。
因为重振一款25年历史的 MMO 未必意味着要做出某种或全盘全新的东西。在 RuneScape 的案例中,旧事物可以说正是其意义所在。另外,我们现在知道 RuneScape 4 即将到来,所以新内容已有着落。

关于 RuneScape,Ryan 探讨了研究现有玩家为何可能主动劝阻他人尝试这款游戏的原因。如果玩家本质上是在说,我爱这款游戏,但这里是我不会推荐给朋友的理由列表,那么他们就是相当明显的目标。
Reignited 原本打算将大部分此类改进打包进一个新的开端。尽管 Reignited 现已取消,但修复工作并未停止,Jagex 确认“修复之路”(Road to Restoration)将与 2027 年内容计划一同继续。
敏捷(Agility)将迎来它的时刻
敏捷(Agility)是一个即将到来的更新的绝佳例子。Molly 在谈到敏捷时直言不讳地说:“敏捷长期以来都需要关注。”
现在,我必须承认我对这方面的了解有限,但在 RuneFest 期间以及在线阅读时,我了解到这是一件大事。更有趣的是,Jagex 并没有把敏捷的改动描述为简单地提高经验率或增加另一个训练课程,而是描述为在保留其特色的同时使其更具吸引力的不同做法。
这本身就是“修复之路”的精髓。一些老旧的事物确实需要进行改变,但你要保留它们的特色;另一些老旧的事物则不必改变,这就引出了围绕即将到来的路线图的更大内容计划。



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Gielinor 仍将成为更具生命力的世界
Ryan 与我讨论的更有趣的事情之一,与 Reignited 关系不大:让 Gielinor 感觉更像一个“鲜活的世界”。
现实是,MMO 通常给人一种略有神明干预的感觉,事实也的确如此。在很长一段时间里,世界不会改变——一切都在重复,唯一的变化是你交谈的对象。接着,敌人兵临城下,世界燃烧,你最喜爱的护卫离开了城镇。
这一切在瞬息间改变,而这正是 MMO 长久以来的运作方式,尤其是那些较老的游戏。Jagex 现在想要的是让世界感觉对事件有更强的推进感,而这将从 Hoard of Dragons 开始,它将开启 2027 年的内容并导向更大的剧情发展。
其中之一是 City of Gnomes,仍作为路线图的一部分,它还将延伸到那些据我所知旨在延续 RuneScape 悬置数年甚至数十年的情节的故事线中。Ryan 的描述很简单:“事情正在发生。”


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其目的是在游戏世界呈现更新的方式上做出有意义的改变,尽管对我来说最大的阴影是 FOMO:如果在重大发布前游戏世界发生了变化,请了 a week off 的人会怎样?我更清楚的一个例子是在 World of Warcraft 中,比如 Wrath of the Lich King 之前的僵尸天灾;five days,就结束了。
Jagex 意识到了有人错过的风险,并且 Ryan 告诉我,其意图并不是让玩家觉得必须一直登录否则就永远失去重要的东西。铺垫仍会发生,以使世界感觉更具动态反应,但会在一个更长的时间段内。
December 2 依然重要 — 只是不适用于 Reignited
关于取消,或许最重要的事是 the 2nd of December 更新尚未被放弃。 冒险指南与 Remastered Journey 的第一部分仍在推出。此外,Jagex 仍为所有符合条件的角色在 the 2nd 和 the 12th 之间继续开展 ten-day 免费会员试用。
Jagex 用简单的一句话概括了修订后的方案:“无分裂世界”。新玩家和回归玩家将玩与所有人完全相同的 RuneScape。Molly 在 RuneFest 上的一句话可能依然适用:“从来没有比现在更好的时机了。”
当然,Molly 当时谈论的是 Reignited,但她给出的许多理由在删减中保留了下来。冒险指南将帮助人们弄清楚接下来该做什么,让那些逃离了教程岛并解锁了足够内容、得以支撑到必然消亡的玩家保持乐趣。正如 Molly 所说,RuneScape 拥有 25 年的内容,不应意味着有人“不得不在那 25 年的内容中迷失”。



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取消 Reignited 符合 Jagex 所传达的信息
在 RuneFest 上,Jagex 的信息是 RuneScape 将会对玩家更积极响应。当然,Reignited 越来越让同样这些人害怕他们的游戏将会被割裂。几周后,我们得出了不可避免的结论:一个选择倾听玩家而不是不顾倾听一味向前的开发者。RuneScape 确实对玩家做出了回应。
在取消公告中,Ryan 甚至提到了一个历史事件,其中 Jagex 没有倾听玩家关于重大战斗变更的意见,他说这件事花了十多年才恢复。所以,尽管在这个后期阶段取消某些内容可能令人尴尬,但可以说它对消费者更友好,对公司和品牌损害也小得多。
Road to Restoration 本意是关于重建 RuneScape 与其社区之间的信任。我会感到欣慰,第一次测试到来得比 Jagex 预期的更早,而初步反应似乎是他们通过了。
三个 RuneScapes,一个 Multiverse
单词“多元宇宙”不是我最喜欢的词之一。它是那种成功毁掉 Marvel Cinematic Universe 的东西,而且它总是能通过让故事变得毫无真正意义来糟蹋故事。至少在被错误使用时是这样。
我之所以这么说,是因为 Ryan 用那个词“多元宇宙”描述了 RuneScape、Old School RuneScape 和 RuneScape: Dragonwilds 之间的关系。然后再加上 Jagex 也已经宣布 RuneScape 4 正在开发中,以及对于将 RuneScape 作为一个更广泛的 franchise 的有意考量这一事实。


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Ryan 告诉我,他、Old School 创意总监 Kieran 和 Dragonwilds 创意总监 Rick 定期共同讨论 RuneScape,包括 lore 如何在不同游戏中被以不同方式使用。更实际地,各团队将互相学习;Molly 告诉我,Old School 的 Mining and Smithing 工作是该团队如何从 RuneScape 早期重制中学习的例子。
当然,这也适用于相反的方向,RuneScape 计划中的团队副本内容让开发者能够借鉴 Old School 多年来为其受众打造新团队副本所积累的经验。没人希望 Old School 变成 RuneScape,反之亦然 - 而 Dragonwilds 则完全独立 - 但它们可以共同协作、共同发展,即使只是分享一些未来可能协同发挥作用的剧情节点。
展望未来:路线图与 RuneFest
RuneScape Reignited 的后果之一是,它成了关于该游戏任何讨论的黑洞。在宣布取消时,Ryan 表示,围绕该更新的讨论掩盖了 Jagex 认为的 RuneScape 多年来最强大的路线图,重申了新战斗与技能内容、长期故事结局、一项大师级任务、敏捷重做和其他修复更新的计划。这与 Ryan 在 RuneFest 告诉我的一句话相符:“RuneScape 多年来从未处于如此好的状态。”
当然,那番表态是与 Reignited 相关的,但现在必须通过即将到来的更新来兑现。为了配合这十天的免费访问期,Jagex 正在下同样的赌注,即他们能让人们进入这个世界,或重返这个世界,并且希望初期的改动能说服他们留下来。Ryan 在我们的交谈中似乎对此很有信心,说在免费期间尝试过 RuneScape 的玩家会被“迷住”。

这是我的第一次 RuneFest,并且我要说的一点是每个人都充满热情。你可以看到粉丝群体的热爱,而且 Jagex 为庆祝 RuneScape 方方面面而举办的活动非常棒——甚至还有专用的应用来记录你周末可以做的任务。我设法完成了所有这些任务,这对我这个完美主义的大脑来说总是一件积极的事。
Molly 告诉我这是她的第六次 RuneFest,以及她在台上时是多么热情,看着玩家对公告的反应,然后得知人们找到开发者谈论他们期待的更新:Agility 被多次提及。“这里的气氛真的、真的很棒”,她说。
与会人数约6000人,这是迄今为止规模最大的 RuneFest。当时我确实问过,如果如预测的那样有来自 Reignited 的涌入,他们是否需要更大规模的活动。我著名的最后之言。然而,Jagex 并未放弃壮大 RuneScape 及其社区的努力;雄心依旧,为此还宣布了一款新的 MMO。
那主机平台呢?
就 RuneScape 而言,存在一个空白:主机平台。OSRS 和 RuneScape 均已登陆移动端;Dragonwilds 则登陆了主机平台。凭借 Final Fantasy XIV 和 Elder Scrolls Online 等例子表明 MMO 可以在主机上运行,我询问 Jagex 是否考虑过将 RuneScape 扩展到其他平台。
"目前,在这方面我们无可透露";这不是拒绝,但显然也没有阐明此事。这也不是确认,但未来值得留意,因为如果 Jagex 决心壮大 MMO 的社区,主机平台是合乎逻辑的下一步。


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Reignited 是应对真正问题的错误方案吗?
综合来看,看来 Reignited 是 Jagex 和社区所看到的真正问题的错误解决方案。它原本旨在成为 RuneScape 定义性的新“起点”,但社区普遍反对它——他们告诉 Jagex 这有可能损害玩家所在乎的东西,而 Jagex 做了他们认为正确的事。
鉴于过去掠夺性变现引发的强烈反对,以及在听取并依照社区反馈行动后那股恶臭终于被消除,Jagex 再次这样做是有道理的。然而,关键在于他们并没有对一切都大刀阔斧地砍除。这一取消可以说使得区分人们想要的改变游戏规则的更新和他们不想要的 Reignited 包装变得容易得多。
问题依然存在:RuneScape 需要更好的新手引导体验。它需要解决已经老化的系统,有些甚至不算差。它仍需要让人们相信,25 年的内容是一种机会,而非令人望而生畏的东西。即将推出的解决方案:Adventure Guide、Remastered Journey、Road to Restoration、Agility Rework,以及路线图上的一切其他内容。
像所有游戏一样,RuneScape 想要——或许需要——新玩家。在 RuneFest 与 Jagex 交流时,我不断听到的一个信息是,RuneScape 的未来取决于尊重让这款游戏存活下来的人,同时也找到欢迎新人的方式。Reignited 或许已死,但让一款有 25 年历史的 RuneScape 值得在 2026 年开始玩的工作仍在继续。
关于作者: Chris Wray 自 2015 年起在 Wccftech 的 游戏 板块撰写文章,是一位来自英国北部的固执家伙(可参考 Ned Stark)。他喜欢电子游戏、电影、书籍、啤酒、威士忌和其他酒精饮品。他也支持 Manchester Utd,不知为何他用第三人称写个人简介。 他的专长是游戏及游戏行业,主要以 PC 为主。此外,他也在金融和科技板块工作并投稿。
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来源:Wccftech · wccftech.com