《GTA 6》给予玩家更多自主完成任务的自由度
GTA 6 is giving players more freedom to complete missions their own way
《GTA 6》允许玩家在任务中自选逃脱路线,无需遵循 Rockstar 预设路径。Rockstar North 的 Rob Nelson 对 IGN 表示,楼房突围与警追环节有多条出路,伙伴可接替驾驶;游戏将在 PS5 与 Xbox Series X|S 发售。
Rockstar 在 GTA 6 任务中允许玩家自选逃脱路线,展示了开放世界游戏兼顾自由探索与叙事引导的设计方法。
Rockstar 正在给予 GTA 6 玩家更多自由来完成任务,包括备用逃脱路线以及你可以忽略建议路径的警察追逐。
GTA 6 的 Netflix 扩展前瞻 展示了 Jason 和 Lucia 穿越建筑战斗、实施抢劫并逃离警察。然而,那些片段不总是必须完全按照 Rockstar 演示的那样进行。
在与 IGN 交谈时,Rockstar North 的 Rob Nelson 解释说,该工作室刻意寻找机会让玩家在行动中找出自己的路。
“对于这款游戏,我们有意识地努力在可能的情况下开放内容,同时不损害体验质量,”他说。
Rockstar GamesGTA 6 任务让玩家选择他们的逃脱
Nelson 指出了在预览中展示的塔楼片段作为一个例子,确认玩家有多条离开建筑的路线。
另一个任务中,Jason 和 Lucia 在逃离警察前接上 Raul。它最初让玩家作为 Jason 负责射击,而 Lucia 驾驶,随后将逃脱的控制权交给他们。
“有一条告知你如何逃脱的最佳路线,但如果你不按此路线走,你依然能够逃脱,”Nelson解释道。
目标仍是逃脱,但玩家不必遵循Rockstar偏好的路线来做到这一点。Nelson表示,团队希望涉及通缉等级或抢劫的任务在自由漫游中与那些相同的系统表现一致。
那种自由附带了一些限制。在采访的其他部分,他解释了为何某些故事序列仍需要引导:“为了以可信的方式推进叙事,你必须命中这些节拍。”
“如果在任务中允许过多的自由或过多的选择,有时很难将质量保持在你所期望的高度,但我们确实在尽我们所能尝试,”他补充道。
这种方法也延伸到了Jason和Lucia的伙伴关系,玩家能够在警察追捕期间分配驾驶和射击职责。
“搭档驾驶技术相当不错,所以你通常可以让搭档开车带你甩掉警察,而你作为玩家,可以在后方射击。”
Nelson 描述了非脚本化的逃脱:射爆警车轮胎引发撞车,挡住追捕车辆;或者搭档抢在火车前穿过轨道,切断警员。
这些互动是一个开放世界的一部分,至今仍让 Rockstar 自己的开发者感到惊讶。对 Nelson 来说,一次成功的逃亡即使自然发生,也会感觉像精心编排的动作片段。
“这让人感觉就像你在玩一个脚本任务,这对我们来说完全是全新的。”
GTA 6 定于 November 19 在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发售。
来源:Dexerto · dexerto.com