宝可梦导演 Shigeru Ohmori 谈 Game Freak 魔法少女天气游戏 Ame Nochi Hare Onna 项目起源
Pokémon director Shigeru Ohmori talks about Game Freak’s magical girl weather game Ame Nochi Hare Onna and how the project came to be
Game Freak 导演 Shigeru Ohmori 在近期 Famitsu 采访中介绍了魔法少女天气新游 Ame Nochi Hare Onna 的立项背景与玩法设计。该作源于他观察妻子洗衣与追求原创表达,玩法为指挥 Hare Onna 回合制对抗垃圾怪,服装脏污需依天气洗晾。游戏定档今冬登陆 iOS/Android 日本独占,免费游玩且主打日常碎片时间(单次巡逻约5-10分钟)。
本文转述了 Game Freak 魔法少女天气新游的立项背景与实时天气融合玩法,便于了解其日常碎片时间设计。
Game Freak 即将推出的免费魔法少女游戏 Ame Nochi Hare Onna 与该工作室为人所知的宝可梦游戏相比,节奏变化颇大。在最近的一次 Famitsu 采访中,导演兼制作人大森滋解释了该项目是如何诞生的,以及他为何决定打造一款将魔法少女题材与实时天气相结合的游戏。
在 2022 年的《宝可梦 朱/紫》开发结束后,大森滋尝试在宝可梦系列之外创作不同的游戏。他的一个创意源于早期在 Game Freak 参与在《宝可梦 红宝石/蓝宝石》中放置草丛的日子。这个创意最终变成了 Pokémon Pokopia。另一个与 Pokémon Pokopia 同时开发的创意,来自他观察妻子洗衣服。结合他追求“只有在完全原创的游戏中才能实现的表现形式”的愿望,后一个创意成为了 Ame Nochi Hare Onna 的基础。
Ohmori解释说,他设想了一款涉及魔法少女的游戏,她们会换上不同的服装,根据所穿的服装获得不同的能力。这将助长他“彻底探索美少女角色概念”的欲望,而这将成为Ame Nochi Hare Onna的核心要素之一。
团队还希望打造一款“牢牢扎根于现实生活、具有日常现实感”的游戏。由于许多日本人习惯性地用手机获取关于天气和周边环境的实时数据,Game Freak认为将这些数据与魔法少女的概念结合起来会很有趣。据Ohmori称,天气数据与其核心游戏体验“最完美地”融合在一起。
Ame Nochi Hare Onna的玩法循环围绕着带着你的魔法少女(称为“Hare Onna”)巡逻城市,并在回合制战斗中使用她们Hare-gi服装以及当前气候的力量,与有意识的垃圾怪物战斗。Hare-gi会随着时间变脏,需要清洗和晾干以维持其力量强度(服装在晴天干得更快,雨天则需要更久)。

据 Ohmori 介绍,Ame Nochi Hare Onna 的设计旨在不打扰玩家的日常生活。相反,它旨在让玩家在查看天气或进行其他类似操作的碎片时间中游玩(标准巡逻大约需要 5 到 10 分钟)。Ohmori 表示,其目标是将游戏无缝融入玩家的日常节奏中,并举例说明在雨天派出雨型 Hare Onna 以在战斗中获得优势。
Ame Nochi Hare Onna 计划于今年冬季登陆 iOS 和 Android。该游戏目前设定为日本独占作品。
来源:Automaton West · automaton-media.com