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PlayStation Blog· Sachie Kobari·· 2 小时前精选AI 评分62

《Stranger Than Heaven》试玩报告:硬派战斗与演艺光鲜交织

Stranger Than Heaven hands-on report: brutal combat and the glitz of show business intermix

AI 导读

RGG Studio新作《Stranger Than Heaven》的试玩展示了以肩键独立操控的硬派战斗与跨时代音乐经营系统。试玩涵盖1915至1943年四个章节,主角Makoto Daito展开50年旅程。游戏定于2027年1月15日登陆PlayStation 5。

推荐理由

试玩报告揭示了本作以肩键独立操控左右肢体的硬派战斗与跨时代音乐经营系统,展现如龙团队玩法融合的新方向。

正文 · AI 翻译

拳头碰撞,骨骼碎裂——这是最原始的战斗。另一方面,还有演艺圈的浮华与魅力,在那里你要处理从歌曲创作到现场舞台制作的一切。Stranger Than Heaven,来自 RGG Studio(如龙系列背后的团队)的全新作品,展现了极其多样的游戏玩法,跟随主角 Makoto Daito 长达 50 年的旅程。

在最近的一次媒体预览活动中,我们上手体验了四个不同章节的部分内容:序章、福冈的小仓、广岛的吴以及大阪的南。

Makoto Daito 寻找归属之地的征程,以及充满活力的港口城镇

序章发生在1915年的旧金山。被诬陷谋杀并遭到警察追捕,Daito设法甩开警察,登上一艘正要从码头起航的可疑船只。在那里,他遇到了同为偷渡者的Yu Shinjo,以及船长Orpheus。从一开始,一个戏剧性的故事就在忧郁的爵士蓝调配乐背景下展开。虽然你能感受到失去父母并面临种族歧视的Daito的深切孤独,但他也展现出怜悯之心,当被船员发现时,他不惜冒险保护Mashiro。

在下一段中,背景设定在1915年的小仓,Daito与Tae相遇,后者成为他生命的锚。仍在寻找归属之地的Daito,当Tae温柔地问候他“欢迎回家”时,深受触动。对Tae倾心的细腻情感通过微妙的面部表情和细微的手势精心捕捉。

这部分也提供了一点自由漫游冒险的滋味。沐浴在阳光下,Kokura 是一个充满活力的港口小镇。跑过小镇的同时凝视钢铁厂烟囱冒出的滚滚浓烟,在木栅栏环绕的迷宫般小巷中穿梭,在街边摊抓一碗牛肉饭…仅仅是探索这个区域就让人热血沸腾。

由双肢控制驱动的沉浸式战斗

在 Kokura 钢铁厂,我们经历了一场对抗多个敌人的漫长战斗,以营救被绑架的 Tae。Stranger Than Heaven 具有独特的战斗系统,使用肩键和扳机键独立控制 Daito 身体的左侧和右侧。你通过交替左右攻击并进行朝向来袭打击方向的防御来战斗。因为你的输入与角色的动作直接同步,操作感觉非常具有触感。从出拳的大幅蓄力到击中时的冲击,战斗承载着人体碰撞沉重、原始的重量。

徒手战斗并非唯一选择;武器为战斗增添了残酷的锋芒。紧凑的单手武器可以实现闪电般的快速打击,但让 Daito 的左手只能依赖较弱的空拳攻击。相反,像大锤这样的重型武器由于恢复时间较长,容易让你受到反击,但每次挥舞都能释放出毁灭性的力量。在持久的混战中,你还需要留意你的后方,不能有丝毫放松警惕的余地。虽然灵巧的单手武器起初感觉可靠,但大锤在群体战斗中证明对一次性清除多个敌人更有效。尽管由于敌人越来越强,我们在到达最终遭遇战前就筋疲力尽,但这极具挑战性的战斗留下了深刻的印象。

在 Kure (1929),我们还在 Arena 中测试了我们的战斗能力。击败指定对手可获得奖励,而与之前击败的对手重新对战允许你施加限制,例如“无武器,”以获得额外奖励。然而,未能满足这些条件会导致奖励减少。

根据制作人 Hiroyuki Sakamoto 的说法,Daito 与生命和精神相关的核心属性会通过诸如在镇上散步或阅读报纸等日常行动得到提升。此外,武器具有熟练度等级,通过持续使用可提升攻击力,而新招式可以通过小游戏和支线故事学习。

踏入演艺圈:从音乐制作到现场表演

在1943年的大阪(南),我们体验了演艺圈的世界。在这里,Daito 利用他的表演天赋来制作各种现场表演,这一特色不仅能带来收入,也在整体故事中扮演着关键角色。

经营演艺圈涉及处理宣传、创作音乐以及举办现场舞台表演。创作音乐的关键在于收集“Inspiration.” 通过在城市各处和战斗中收集各种声音,一旦你积累了足够的发现,便可以将其交给一位作曲家来创作新曲目。

有趣的是,一首歌曲可以有多种编曲,替换乐器会极大地改变其整体氛围。尝试这些选项是一种享受;看到一段旋律完全转变确实令人满意,让你找到最契合自己的编曲。同样有趣的是,规划哪种氛围最适合即将到来的活动日程。

据 Sakamoto 称,Inspiration 可以通过许多意想不到的方式获得。例如,喂食流浪狗可能会导致它吠叫,从而从那声音中解锁一段新的 Inspiration。某些提示只能在夜晚发现,而不同时代收集各类 Inspirations 会扩充你的歌曲与编曲库。最棒的是,你创作的曲目超越时间:在 Kure 演奏的曲子之后可以在 Minami 或 Atami 展示。

在制作一场演出时,你选择歌手、乐手以及舞台效果,如彩带或雾机。每场演出都设有目标营收目标,要求你仔细平衡表演者技能与运营成本。一旦帷幕升起,Daito 亲自操作灯光和特效。成功执行屏幕上的按钮提示可增强舞台效果并增加演出的收入。与传统节奏游戏不同,成功似乎不那么依赖玩家的快速反应,而更多地取决于演出前的规划,例如选择合适的歌曲、演员阵容和舞台布置。即使从我们简短的试玩来看,音乐的绝对多样性和战略深度让这个功能看起来格外有前景。

展望 Makoto Daito 的 50-year 旅程

这次上手体验提供了一扇引人入胜的窗口,让我们窥见与各个时代和地点绑定的独特故事与游戏体验。从近距离战斗的原始激烈,到在演艺界创作自定义曲目,每个元素都带来了其独特的兴奋感。

我们迫不及待地想看到这些丰富多样的玩法循环如何交织在一起,当我们在完整游戏中重温 Makoto Daito 的 50-year 人生故事时。

Stranger Than Heaven 于 2027 年 1 月 15 日星期五在 PlayStation 5 上发售。

来源:PlayStation Blog · blog.playstation.com