受阿拉伯「采珠」传统启发,2.5D Roguelite ACT《ジュマナ港》开发者访谈
「アラビアの「真珠採り」という伝統からインスピレーションを得ている」2.5DローグライトACT『ジュマナ港』【開発者インタビュー】
Red Dunes Games与Agate开发、PC/PS5平台的2.5D Roguelite动作游戏《ジュマナ港》于9月8日发售,售价1,600日元,已支持日语。游戏灵感来自阿拉伯「真珠採り」传统,Steam、PS5、Epic Games Store均有售且Steam提供试玩demo。
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Red Dunes GamesとAgate開発、PC/PS5向けに9月8日にリリースされた2.5Dローグライトアクション『ジュマナ港』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は、様々な海域を探索しながら、海底に潜む敵と戦うローグライト要素を取り入れた2.5Dアクションゲーム。プレイヤーは青年マンスールとなり、不運な出来事に巻き込まれながら世界を救う冒険へと旅立ちます。ミッションを達成すると新たな能力や装備を解放でき、強化した装備を使ってさらに難しい海域へ挑戦可能。日本語にも対応済みです。
『ジュマナ港』は、1,600円で配信中。


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?
Shandhiこんにちは!『ジュマナ港』のゲームディレクターを務めましたShandhi Sayogoです。現時点で一番好きなゲームは『DARK SOULS』ですね。
――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?
Shandhi『ジュマナ港』の特徴は、ローグライトというジャンルに初めて触れる入門作として最適でありながら、ハードコアなローグライトファンにとっても十分に手応えがあり楽しめる点にあります。1回あたりのプレイ時間(作中では「ダイブ」と呼びます)は短めに設定されていますが、その短い時間の中にスリルに満ちたゲーム体験が凝縮されているのです。また本作は、アラビアの「真珠採り」という伝統からインスピレーションを得ており、個性的で少し変わった魅力あふれるキャラクターたちが多数登場します。
本作のアイデアの発端は、世の中に数多くのローグライトゲームが存在するものの、よりカジュアルな層に向けたタイトルが見当たらなかったことにあります。それと同時に、Red Dunes Gamesのクリエイティブディレクターから「アラビアの真珠採りという伝統」という非常にユニークなテーマの提案があり、強く後押しされました。これらの要素に作品の世界観にぴったりな可愛らしいビジュアルを組み合わせたことで、『ジュマナ港』が誕生したのです。
――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?
Shandhiはい。実際、 『ジュマナ港』はビジュアル面や一部のローグライト要素において、『Cult of the Lamb』から非常に強い影響を受けています。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。
Shandhi東京ゲームショウ2025出展の準備に、実質3~4か月という極めて短い開発期間しか用意されていなかったことですね。2025年5月頃から本作の開発を開始し、最初の1か月でコンセプト設計とアイデア出しを行いましたが、その直後に「同年の東京ゲームショウに試遊版を出展する」という高い目標が与えられました。
私は、すべての要素がしっかりと噛み合うよう、タスクの優先順位付けを慎重に行わなければなりませんでした。バトル部分のみの出展ではありましたが、開発チーム全体が本当に素晴らしい仕事をし、プレイ可能なビルドを完成させてくれたおかげで、東京ゲームショウ2025で本作を体験してくださった非常に多くのプレイヤーの皆さんに大好評をいただくことができました!
――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。
Shandhi驚くことに、寄せられたフィードバックのほとんどが非常に好意的なものでした。もっと厳しい意見も覚悟していたのですが、プレイヤーの皆さんはとても優しく、「本当に楽しめた」と言ってくださいました。もちろん軽微なバグはいくつかありましたが、修正できないような深刻なものはありませんでした。
中でも特に印象深いフィードバックは、あるプレイヤーの方から頂いた言葉です。その方は数年前にローグライトゲームで苦い経験をして以来、同ジャンルの作品をずっと避けていたそうなのですが、『ジュマナ港』がその認識を完全に変えてくれたとおっしゃっていました。
「よりカジュアルな層に向けたタイトル」と聞いて本作に興味を持ち、実際に遊んでみたところ、ローグライトというジャンルの入門作として本当に素晴らしく感じ、何時間も夢中でプレイしてしまうほど楽しめたそうです。私たちが本作に込めた狙いを、プレイヤーの皆さんがまさにそのまま感じ取ってくださっている姿を目にして、本当に嬉しかったですね。
――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。
Shandhiそうですね。まずは現在確認されている軽微なバグの修正に優先して取り組みたいと考えています。その上で、プレイヤーの方々から「ゴールドコインをもっと集めやすくしてほしい」というご要望を多数頂いていますので、こちらも最優先事項として調整を進めていく予定です。

――本作の日本語対応状況について教えてください。実装の内容や大変だった点、日本からの反応はどうでしたか?
Shandhi本作は日本語に完全対応しており、ローカライズにあたっては日本語を最優先言語のひとつとして位置づけていました。その最大の理由は、私自身が日本のゲームに囲まれて育ち、日本語や日本の文化に対して特別な想い入れがあるからです。ローカライズチームの尽力により翻訳作業もスムーズに進行し、日本語でプレイできることで日本のプレイヤーの皆さんにも『ジュマナ港』の世界をより深く楽しんでいただけていると感じています。
もし日本語訳において修正が必要な点や、より自然な表現の提案などがございましたら、ぜひお気軽にフィードバックをお寄せください!
――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?
Shandhi大丈夫です。ご自身のチャンネルで『ジュマナ港』を配信し、より多くの方々に私たちが作ったゲームを知っていただける機会を作ってくださる方を心より歓迎します。
――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。
Shandhi日本の読者の皆さん、こんにちは!Steamでは『ジュマナ港』のデモ版が公開されていますので、ぜひお気軽にプレイしてみてください。また、Steam、PlayStation 5、Epic Games Storeにて本作をご購入いただくことで、私たちへの大きな応援になります。
それでは、素敵な「ダイブ」を!
――ありがとうございました。


◆「注目インディーミニ問答」について
本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に1,000を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。
来源:GameSpark · gamespark.jp