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Eurogamer· Kaan Serin·· 3 小时前同新闻AI 评分65

《最终幻想7 启示录》硬模式开局可选,无需通关重玩即可挑战高难

Final Fantasy 7 Revelation's Hard Mode is available from the start this time, so you won't need to replay the mammoth RPG to get to the good stuff

AI 导读

《最终幻想7 启示录》导演Naoki Hamaguchi确认,该作硬模式从游戏开局即可选择,无需像前作那样通关后解锁。游戏将于2027年4月8日登陆PC、PS5、Nintendo Switch 2和Xbox Series X/S,首发还包含动态模式及小游戏难度调整。

同一新闻,精选展示《《最终幻想7:启示》困难模式从开局开放 通关后另有大量内容》

正文 · AI 翻译

Cloud 就是极限。

Sephiroth ascends with one black wing while glowing golden light casts from above, in a screenshot from Final Fantasy 7 Revelation's reveal trailer.
图片来源:Square Enix

Final Fantasy 7 Revelation 将让玩家从旅程最开始就能访问 Hard Mode,不同于 FF7 Remake 和 Rebirth,后者要求玩家先通关才能解锁更高难度选项。

这则消息来自导演 Naoki Hamaguchi,他告诉 Hardcore Gamer,Final Fantasy 7 Revelation 的 Hard Mode “不会以与之前完全相同的方式”运作。对于明年的第三也是最终章,团队“重新构思了高难度体验以契合新游戏设计。”

你看,这一次,Gaia 的世界似乎在游戏中很早就会开放。Cloud 和同伴一旦登上他们的飞行飞船,就能直飞前往游戏中一些最艰难的战斗,无论他们是否准备好了战斗,因此 Square Enix 的难度处理方式也不得不改变。

"Hard Mode 从这款游戏的一开始就可以选择," Hamaguchi 解释道。"因此,想要从一开始就挑战高难度战斗和高难度玩法的玩家,可以在他们的第一次游玩中就享受到那种体验。这是因为,与 Remake 和 Rebirth 不同,Revelation 即使在玩家通关游戏后,也提供了多种多样的终局内容。我们并非仅仅依赖于传统的‘通关后挑战 Hard Mode’的流程,而是旨在打造一款即使完成主线故事后,玩家也能享受各种新内容和挑战的游戏。"

尽管我非常喜欢 Remake 和 Rebirth,但战斗从未真正将我逼至极限、考验我衰老的反应力,直到我终于打到了二周目——以 Rebirth 为例,那意味着至少要玩 50 hours。FF7 Revelation 似乎正成为另一个巨兽,可能 轻松花费 100 hours 才能完全通关,因此听说我能从一开始就接触到精华内容,我感到非常欣慰。Hard Mode 确实是这些游戏闪耀之处。

在另一条 推文中,Hamaguchi 还分享说,发售时将会有动态模式,如同 Rebirth 中一样,“让玩家能够在整个游戏中享受持续具有挑战性的战斗。” 看起来我们还能调整那些许许多多的迷你游戏的难度。(该死的 Moogles!)

Final Fantasy 7 Revelation 将于 2027 年 4 月 8 日登陆 PC、PS5、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X/S。

本文提及

来源:Eurogamer · eurogamer.net