《Phantom Blade Zero》试玩:武侠朋克风格与战斗手感出色
Phantom Blade Zero Hands-on | Seriously Stylish and Satisfying Action
UnGeek记者在北京试玩《Phantom Blade Zero》约6小时,认为本作融合武侠与朋克美学且战斗复杂爽快,将于2026年10月29日登陆PS5和PC。游戏非魂类,提供四档难度与阶段内复活选项降低门槛,战斗强调闪避弹反并可双武器切换维系Sha-Chi meter。
记者在北京总部试玩六小时,指出游戏以武侠朋克风格与复杂战斗见长且含多难度选项,助玩家预判适配性。
2026 年就出色的游戏发售而言已经是空前的一年,很快,另一款令人兴奋的作品将加入今年豪华的阵容:Phantom Blade Zero。
自 Phantom Blade Zero 在 PlayStation 的 May 2023 展示会上公布以来已过去三年,它终于定于下周发售。在发售前,我们得以在 S-GAME 的北京总部试玩该游戏,以更好地了解预期内容。我们的上手体验相当充实,因为我们在游戏中玩了大约 6 hours,这意味着我们有充足的时间来熟悉其战斗系统。
正如我们提到的,2026 年已经是佳作云集的一年,但 Phantom Blade Zero 给我们留下了如此深刻的印象,以至于我们认为它有潜力成为今年最佳游戏之一。这在一定程度上要归功于它的动作玩法,以及它那鲜明的风格。
武侠与功夫电影爱好者将大饱眼福

过去几年,我们看到了来自中国的各种受武侠和功夫启发的动作游戏。我们非常支持这一趋势,因为我们是这些类型电影的忠实粉丝,无论是 Zhang Yimou 的 Hero 和 House of Flying Daggers,还是 Hong Kong Cinema 的各种功夫经典。
就动作与呈现而言,Phantom Blade Zero 非常契合这些类型,因为它有着令人难以置信的动作编排,无论是在实际游戏过程中还是过场动画中。许多武侠电影也有更为宁静的时刻来平衡动作(并增添一些额外的氛围),Phantom Blade Zero 同样具备,这得益于美丽的关卡,以雾气缭绕的森林和优雅的庭院为特色。
S-GAME 即将推出的游戏标题确实有一些为该类型增添独特变化的元素。游戏具有一些诸如角色机械义肢之类的东西,以及其他“朋克幻想”添加内容(想想蒸汽朋克或赛博朋克),为游戏的整体美学增添了一些额外的锋芒。此外,游戏还以突如其来的重金属连复段或陷阱金属曲目穿插在传统中国音乐之中。对于一直关注游戏开发的玩家来说,这不应令人惊讶,因为 Phantom Blade Zero 被称为一种“功夫朋克”体验。
起初我们对此并不确定,因为我们更习惯于标志性中国电影中的经典武侠外观。不过,在亲自试玩之后,我们可以说这种功夫朋克风格在本作中效果很好,因为它赋予了游戏独特的标识,与快节奏的动作相匹配,而又不会“太过”。当然,它仍然根植于正宗的中国武器与武术,这一点也起到了帮助作用。

例如,在我们参观 HQ 期间,我们看到了一些用作游戏武器参考的真实中国钢制复制品。除了它们在游戏中看起来十分精美之外,我们发现攻击动画相当令人信服地传达了这些武器的重量感(它们在现实生活中确实非常重)。
至于功夫动作,动作电影标志性人物 Donnie Yen 不仅在游戏中担任演员,还担任创意顾问。尽管我们尚未看到游戏中所有的动作戏,但从我们所见来看,武术和武器编排确实看起来风格时尚却依然厚重,正如它们在优秀的功夫电影中那样。
除了精美的艺术风格和编排之外,游戏的画面看起来极为出色。请注意,我们是在一台高性能 PC 上玩该游戏的,因此我们希望游戏在 PS5 或配置更普通的游戏 PC 上依然好看。此外,我们还无法确定游戏在其他设备上的表现究竟如何。鉴于其画面如此精美,希望它的帧率也能保持良好。
从展示角度来看,这款游戏令我们惊叹,但它的玩法方面同样给我们留下了深刻印象。
快节奏且复杂的战斗,却出奇地易于上手

自公布以来,许多玩家一直在疑惑 Phantom Blade Zero 是否是一款 Soulslike;毕竟,它的主角名为“Soul”。这并不奇怪,因为许多动作游戏只要与 Sekiro 或 Dark Souls 等游戏稍有相似之处,就会被拿来与 Soulslike 作比较。
从这方面来说,可以公平地说,就其即时的玩法机制而言,Phantom Blade Zero 远非一款 Soulslike 游戏。例如,当你在神社休息时敌人不会重生,并且死亡时你不会失去货币(你必须找回的)。此处还有四个难度选项可供选择。它与 Souls 系列作品有一些相似之处,比如相互连通的关卡及其具有挑战性的 Boss 战,但大体上,这款游戏自成一派。
在战斗方面,这款游戏以快节奏战斗为核心,强调闪避与招架。例如,敌人有普通攻击,但存在红色攻击,你必须闪避,在恰当的时机闪避会触发完美闪避。此外,还有蓝色攻击可以招架,完美招架会触发鬼步,使你移动到敌人身后进行一次强力攻击。这类敌人攻击并不算特别新颖,但《影之刃》之所以出众,在于你能打出的招式复杂度,这在很大程度上归功于你可用的武器。
游戏中有大量武器,玩家在游玩时可装备两把主武器。鼓励随时切换武器,因为这样做会回复你的杀气槽。这个槽是游戏的重要部分,因为格挡和某些招式会消耗杀气。它严格来说不是体力槽,因为普通攻击不会消耗它,但不让它耗尽依然很重要。一旦耗尽,你就会陷入破绽。

考虑到武器具有多样化的招式组,且你可以施展大量连招,该游戏的战斗系统比其他动作游戏要复杂得多。对我们而言,这些机制有一定学习曲线,但经过一段时间应该就能逐渐上手。这一点很重要,因为当你被小怪包围或与强悍的 Boss 对峙时(尤其是在更高难度下),你不能仅靠乱按按键蒙混过关。
说到 Boss,我们在试玩中遭遇了若干 Boss,必须承认其中一位给了我们相当艰苦的战斗。值得庆幸的是,我们并未感到挫败,因为游戏提供了一个便捷的选项可在阶段中途复活。这意味着如果你在 Boss 战的第二阶段陷入苦战,可以直接从那里开始,无需重复整个第一阶段。
这类无障碍选项,结合四种难度选项,对于不确定自己是否会喜欢这种高难度游戏的玩家而言应该很不错。另一方面,根据我们的体验,拥有更多难度选项并不会真正稀释游戏体验。似乎在更高的难度选项下,你需要更加精通复杂的战斗。这很好地解决了更高难度等级让敌人感觉更像烦人的血牛这一问题。
Phantom Blade Zero – 初步印象

对于一次试玩预览来说,与 Phantom Blade Zero 相处六个小时已经不算短了,但在我们的体验环节结束时,我们仍然想要体验更多它能提供的内容。这是因为它将“朋克”元素与经典武侠风格相融合,是一种绝佳的组合,完美衬托了其复杂而令人满意的动作系统。
希望游戏的其余部分能和我们玩到的部分一样出色。若如此,这款游戏绝对会成为 2026 年最大的亮点之一。
Phantom Blade Zero 将于 October 29, 2026 在 PS5 和 PC 上发售。
来源:Ungeek · ungeek.ph