《Going Medieval》推出外交更新可向邻近聚落请求援助
Going Medieval's new diplomacy update is all about calling your neighbouring settlements for favours, which yes, may mean delivering a cow or two in return
《Going Medieval》今日上线新外交更新,玩家可派商队向 12 个 NPC 派系提出外交请求获取保护或资源等收益并需回报。每次仅能进行一项活跃外交交易,非敌对派系也会主动派 envoy 前来委托。
文章梳理了抢先体验游戏的 diplomacy 系统更新,可对照长线运营中的玩法扩展方式。
旧时光里向邻居借一杯糖的版本
Going Medieval 可能已经在抢先体验中待了快五年了,但即便它在今年三月推出了 1.0 版本,开发商 Foxy Voxel 仍在持续对它进行扩充。这款 模拟游戏 的最新更新已于今日上线,带来了一大堆外交内容。关系?和别人搞关系?简直不敢想!不过我猜有时候这种事也确实有些好处。
所以在 Going Medieval 中,你有 12 个 NPC 派系,分为六种派系类型。你可以通过友好相处或干脆攻击它们来与这些派系互动(食人族派系类型除外,你没法跟它们做朋友)。有了新的外交系统,你现在可以通过派出商队前往另一个 NPC 聚居地来提出外交提议,根据你与它们的友好程度、你聚居地当前的状态以及商队里带的东西,这会给你带来一系列好处。
这包括诸如保护你商队的 NPC 聚落、能够清理某个盗贼营地而不必派出你自己的战士、一些基础资源、防御与进攻支援,或是获取稀有物品之类的事情。不过,你确实得做些事作为回报。那可能意味着运送牲畜、亲自清理盗贼营地、与友好聚落并肩作战,或是借给他们你的一名定居者。值得注意的是,你一次只能达成一项活跃的外交协议,而一旦它结束,你就可以开始另一项。
非敌对派系现在也可能向你派遣一名使者,这“代表该派系带着一项具体请求来找你——你无法选择他们向你提出什么要求,但你可以选择他们能得到什么作为回报。”本质上,就是为另一个聚落执行的一个小任务。现在也有可能雇人来做诸如耕种和裁缝之类的某些工作,或者你可以雇佣佣兵来帮助你进行更直接的征服行动。
此次更新还不止于此,新增了阵营专属资源、区域市场变动、新事件、体验优化和漏洞修复。你可以在 Steam 上了解更多。
来源:Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com