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Kotaku· Zack Zwiezen·· 1 小时前同新闻AI 评分75

EA一直擅长的事就是关停游戏工作室

The One Thing EA Has Always Been Good At Is Killing Video Game Studios

AI 导读

EA周三宣布关闭BioWare并取消开发中的Mass Effect续作,这是其自1987年收购并关停的第19家工作室。作者列举了包括Origin Systems、Maxis、Westwood等在内的历史关停名单,指出EA长期存在收购后关停的资本运作传统。

同一新闻,精选展示《EA公布业务重组战略:关闭BioWare工作室并调整多个项目组合》

正文 · AI 翻译

周三,Electronic Arts 宣布将关闭备受喜爱的 RPG 工作室 BioWare 并取消 一款开发中的 Mass Effect 续作。这提醒人们,尽管 EA 已被新老板收购,该公司长期以来的传统——收购并关闭游戏工作室和发行商,通常会在掏空它们并对待它们恶劣多年之后才给予致命一击——将会继续。

自 1982 年成立以来,Electronic Arts(“Worst Company in America”2012 年和 2013 年奖项的获得者)真正始终如一地只做了一件事。发行和出版成功、受欢迎的电子游戏?才不是。做出明智决策或保护其员工?没影儿。它几乎从未始终如一地做过任何这类事情。EA 似乎无论哪一年或谁掌权都能做的一件事就是收购然后关闭工作室。它确实很擅长做这件事。它可能是游戏行业中以可怕的规律性收购然后扼杀工作室的最佳公司。

在 EA 成立仅仅五年后,它便收购并迅速关闭了它的第一家游戏公司。从那时起,它持续定期地收购并扼杀工作室。这就像一个无聊且被宠坏的富家子弟索要新玩具,却只是在专注于闪亮新奇事物时,将它们扔到一旁让仆人丢弃。人们可能会失去工作,但你看,有利润可赚,有数字要增长。

以下是几十年来 EA 嚼碎并吐进垃圾堆的所有工作室、开发者和发行商列表:

  • Batteries Included – 于 1987 年收购,同年关闭。
  • Origin Systems – 于 1992 年收购。2004 年关闭。
  • Bullfrog Productions – 于 1995 年收购。2001 年关闭。
  • Maxis – 于 1997 年收购。2015 年关闭。(工作室名称仍由 EA 使用。)
  • Westwood Studios / EA Pacific – 于 1998 年收购。2003 年关闭。
  • Kesmai – 于 1999 年收购。2001 年关闭。
  • DreamWorks Interactive / Danger Close Games – 于 2000 年收购。2013 年关闭。
  • Black Box Games – 于 2002 年收购。2013 年关闭。
  • NuFX / EA Chicago – 于 2004 年收购。2007 年关闭。
  • Hypnotix – 于 2005 年收购并关闭。团队并入 EA Tiburon。
  • Mythic Entertainment – 2006年收购。2014年关闭。
  • Phenomic Game Development – 2006年收购。2013年关闭。
  • Headgate Studios / EA Salt Lake – 2006年收购。2017年关闭。
  • Pandemic Studios – 2007年收购。2009年关闭。
  • J2MSoft – 2008年收购并并入 EA Korea。
  • Playfish – 2009年收购。2013年关闭。
  • Chillingo – 2010年收购。2017年开始关闭。 2023年完全关闭。 
  • Industrial Toys – 2018年收购。2023年关闭。
  • BioWare – 2007年收购。2026年关闭。

据我统计,BioWare 是自1987年以来 EA 收购并关闭的第19家工作室或游戏发行商。但很难确切锁定这个数字,因为 EA 调动人员、将团队并入其他团队,并悄然重组公司部分结构。例如,Maxis(SimCity 背后的工作室)在技术上依然存在,但仅名义上而已,因为 原 Maxis 已于2015年关闭。有趣的事实:当 EA 于1987年关闭 Batteries Included 时,也做了类似的事。事物变化越多…

我很想说 EA 已经吸取了教训,并且今后不会再继续这种敷衍了事的做法。但随着 EA 私有化并被你能想象到的最糟糕生硬的人员轮替,我不相信它不会继续这么做。事实上,情况可能会变得更糟。 欢迎来到现代电子游戏行业。它完全着火了,而有钱人似乎并不在乎。

来源:Kotaku · kotaku.com