跳到正文
巴哈姆特 GNN·· 5 小时前AI 评分55

《玛奇永恒》如何以《玛奇》为基础重塑现有世界?开发团队分享“改变与保留”考量

《瑪奇永恆》如何以《瑪奇》為基礎重塑現有世界?開發團隊分享「改變與保留」考量

AI 导读

NEXON 今日释出《玛奇永恒(Mabinogi Eternity)》研发花絮,分享将 MMORPG《玛奇》引擎更换为 Unreal Engine 5 并重构世界的考量。开发团队保留赛璐珞渲染与手绘风格核心特质,采用混合系统兼顾技术升级与经典卡通表情。该项目自 2023 年推进,目标为维持《玛奇》长线运营而非开发续作。

正文

  NEXON 今日釋出旗下知名 MMORPG《瑪奇》最新引擎更換開發計畫《瑪奇永恆(Mabinogi Eternity)》研發花絮分享,帶領玩家一窺開發團隊是如何重塑現有世界,並了解他們的考量與決策。

  《瑪奇永恆》核心想法是將遊戲引擎從原本已經老舊的「Playone 引擎」全面更換為「Unreal Engine 5」,研發團隊主要是為了《瑪奇》的長久營運著想,從 2023 年起就持續推進這個引擎更換專案。《瑪奇永恆》的遊戲內容將以《瑪奇》這款經營了 22 年的遊戲為基礎進行重構,同時完整保留遊戲的核心特質。

改變與保留

  開發團隊首先回溯了遊戲中既有資源背後的原始設計意圖,遊戲中有許多早期資源受限於當時的技術瓶頸,以至於這些資料在最初設計時所構想的效果未能完全呈現。因此,開發團隊重整了「最初的構想」與「因效能限制而被迫捨棄的內容」之間的差異,並利用現代技術重新打造了這些元素。其中一個典型的例子就是杜巴頓噴水池,當初被明確描繪為有水流動的樣子,但最終沒有正式在遊戲中出現。

  • image

  在重新審視最初的概念美術時,團隊有了一些意想不到的發現,例如學校屋頂上可見的長條,最初的設計構想包含一面旗幟,基於這些線索,開發團隊增設了旗幟、風向標和校鐘,這不僅還原了最初的設計構想,也將進一步加深玩家對遊戲世界的沉浸感。

  • image

  角色重塑方面,團隊考量的標準遠不止於讓他們看起來更精緻或更美,團隊將重點放在角色輪廓、整體印象,以及那些玩家一提到名字便會聯想到的獨特特質上。

  • image

  而為了守護《瑪奇》獨特的視覺風格,開發團隊堅持沿用賽璐珞渲染(cel-shading)與手繪風格,團隊認為:「若放棄這種製作方式,可能會破壞遊戲世界中溫馨的氛圍,而這個氛圍也正是玩家所珍視的核心特質。

  • image

  在上述原則下,團隊引進了尖端技術,旨在強化《瑪奇》經典的氛圍,透過 UE5 的即時光線技術以及對雲層、大氣和霧氣的渲染,讓遊戲世界更加地逼真。

為何選擇更換引擎而非開發續作

  《瑪奇永恆》計畫啟動之初,團隊當時最核心的考量是「如何確保一款已經有 20 多年歷史的遊戲,在未來依然能持續蓬勃發展?」團隊強調,由於目標是維持《瑪奇》的長期營運,開發續作自然不再考慮之內,因此團隊選擇了更換遊戲引擎,將其視為確保遊戲能夠持續營運下去的最佳方案。

  官方表示,將資料從「Playone 引擎」遷移至「Unreal Engine 5」的過程中絕非易事,團隊必須開發客製化的轉換工具,並針對每個遷移區域重新配置,以使其對應新的環境;許多舊有資源也需要徹底重製,例如服裝和髮型必須經過重新配置,才能實現自然的動態效果。

  • image

  許多過去受到舊引擎限制而有侷限的難題,在 Unreal Engine 5 中都有了解法,但團隊並未將所有元素都轉換為完全的 3D 立體結構,而是選擇了一個既能解決問題,又能保留《瑪奇》原有獨特美感的方案。之所以這樣,是因為遊戲中一些經典的卡通化表情,例如嘴巴超出臉部輪廓外的延伸效果,只能透過基於紋理的渲染方式來實現。為了兼顧這一點,團隊採用了混合系統,眼睛和嘴巴在一般狀態下以 3D 立體形式呈現,而當觸發特定風格化表情時,系統會使用紋理遮罩將其至於最前端。牠們認為,這個精心考量的選擇,不僅克服了技術侷限,也確保那深受玩家喜愛的魅力得以完整保留。

  • image

来源:巴哈姆特 GNN · gnn.gamer.com.tw