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游戏八分半·· 2 小时前AI 评分12

对话MW:在《辐射76》做场景美术、创业做躲猫猫游戏的英国生活回忆录

AI 导读

MW在对话中分享了从《辐射76》场景美术离职并创业开发躲猫猫游戏《Proppi》的经历。他在《辐射76》工作一年积累五年经验,后遇职场歧视,与好友成立工作室36.7开发该派对游戏。

正文

【嘉宾简介】

MW的简介里有这样一段描述很是吸引我,从15岁留学英国开始,他尝试过很多专业,也逐渐认识到在很多方面“做不到”。物理、数学、经济、会计,都不行。进了建筑专业,又在实习时发现很难跟本地人去拼。他在游戏行业的第一份工作是《辐射76》的场景美术,“在3A项目工作一年几乎攒了五年的经验”,随后他毅然离职,创业做了一间小工作室36.7。他告诉我这是人体最舒适的温度。“希望我们的游戏保持着热情,别人也会喜欢玩。”

【内容简介】

在《辐射76》做场景美术。待了一年,差不多囤了 5 年的经验。

工作一年之后遇到职场歧视,和好朋友一起创业做派对游戏。

15岁之前,MW的性格跟现在是相反的。非常自卑,不爱说话。有三个人告诉他“go! give it a go!”

在展览现场,MW和试玩《Proppi》的玩家在一起

MW在《辐射76》负责制作的场景图


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来源:游戏八分半 · xiaoyuzhoufm.com