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Windows Central· Cale Hunt ·· 1 小时前同新闻AI 评分68

Xbox Series S玩家目前对FSR 4.1大概感觉相当不错

Xbox Series S owners are probably feeling pretty good about FSR 4.1 right now

AI 导读

AMD与微软本周公布了将FSR 4.1技术扩展至Xbox Series X|S、Xbox Ally X掌机与Radeon RX 6000显卡的计划。该免费升级可延长现世代主机生命周期,因Xbox次世代Helix据报推迟至2028年,当前主机自2020年需服役约八年。Xbox Series S获益最明显但需开发者打补丁,首波支持游戏预计在2026假期季少量推出并延续至2027年。

同一新闻,精选展示《Xbox Series X|S 与 Xbox Ally 何时获得 FSR 4.1?比想象中更快》

正文 · AI 翻译

AMD 和 Microsoft 本周公布了将FSR 4.1技术扩展到Xbox Series X|S的计划,AMD Ryzen 游戏掌机(如 Xbox Ally X)、Ryzen APUs 以及旧款 Radeon RX 6000 GPUs。

官方公告是在本月早些时候对该举措的预告之后发布的。

我不禁将这视为 Microsoft 可能为当代 Xbox 用户所做的最重要的事情之一,这些用户可能刚刚发现他们的主机需要使用比预期更长的时间。

你的游戏设备寿命更长?没有比现在更好的时机了。

说我对 FSR 4.1 登陆 Xbox Series X|S 和 Xbox 游戏掌机感到欣慰还是轻描淡写了,而且我认为这条新闻出台的时机不能再好了。

据称 Xbox 的下一代 Helix 设备已被推迟到 2028 年。这使得当前世代(于 2020 年推出)在"退役."前需服役大约 eight years。

要求旗舰机型 Xbox Series X 保持竞争力已是相当长的一段时间,而对于性能较弱(但更实惠)的 Xbox Series S 来说,情况只会更加糟糕。

在我们这个硬件价格飞涨的新世界里,由 AI 驱动的内存和存储短缺 所致,获得这种级别的免费性能升级对于整个 Xbox 产品线(包括主机和游戏掌机)来说简直是救命稻草。

在如此多的玩家已经在其热衷的爱好中(以及之外)感受到高价带来的压力之时,改进的上采样技术基本上就是我能想到的最廉价的硬件升级。

Xbox Series S 受益最大

Xbox Series X, Series S

Xbox Series X 和 Series S 都将各自获得 FSR 4.1 更新,但后者理应受益最大。 (图片来源:Windows Central | Jez Corden)

在我居住的地方,Xbox Series S 基本上就是我能以低于 $1,000 买到的唯一主机。

它对许多人来说很不错,但毫无疑问,与它的 Series X 兄弟机型相比,它一直生活在妥协的阴影之下。性能较弱,分辨率较低……你懂的。

这正是像 FSR 4.1 这样能用更少像素取得更好效果的改进型升频器最能发挥作用的地方。但它并非能解决所有问题的万能药。

对 FSR 4.1 升级所能期待的实际情况

Blood of Dawnwalker with FSR 4.1

展示 Blood of Dawnwalker 使用 FSR 3.1 和 FSR 4.1 的示例。 (图片来源:AMD)

我并不想过度宣传 FSR 4.1。它不会突然就适用于每一款游戏。开发者需要将该更新补丁到他们的游戏中,而此事的时间表仍不明朗。

我的同事 Jez Corden 认为它会是“比你想的更快,”且 FSR 4.1 将在“未来几周内”向 Xbox 游戏开发者提供。

首批支持 FSR 4.1 的 Xbox 游戏预计数量不多,仅有“少数”作品准备在2026 假日季推出。之后更多游戏将在2027(及以后)陆续问世。

它不是能解决所有问题的万能药。

还有性能因素。是的,FSR 4.1 将提升 Xbox 上的帧率,但由于 Series S 硬件较弱并使用 INT8 着色器,它可能不会像 Series X 那样获得同样的提升。

在它到来之前,我们无法知道这一改变对 Xbox 设备的影响究竟如何,但别指望你的 Series S 会突然感觉像 Series X 一样。

Xbox 的未来正变得更加清晰

Xbox Helix logos

Xbox Helix 预计要到 2028 年才会推出。 (图片来源:Windows Central)

这里有一个总体的生态系统主题,我认为许多人忽视了。

通过此次更新,Xbox Series X|S、Xbox Ally 掌机以及 PC 都将处于相同的超分辨率体系下,使开发者更容易实现。

再加上FSR Diamond 将作为 Xbox Helix 的升级版超分辨率技术到来这一消息,我确实觉得微软正在为那些希望在整个 Xbox 生态系统中(无论是现在还是未来)进行创作的开发者打下坚实的基础。

如果这一切真如我想象的那样实现,Xbox Series S 用户将继续从针对其他设备的升级和更新中受益,这是一种很好的状态。

我正在留意的事情

现在最大的障碍?开发者回头为他们的 Xbox 游戏添加 FSR 4.1 支持。一旦开始稳定推送,这一切就会开始让人感觉真实得多。尤其是如果它们是那些已经需要性能模式才能以可接受的帧率运行的游戏。

得知这个消息,我并不会急着跑去买一台 Xbox Series S,但这确实令人振奋。如果你已经是一位 Series S 用户,你应该对自己的设备感觉相当满意。

你打算坚持使用你的 Xbox Series S 直到 Helix 到来吗?对于在 2026 年购买 Series S,你是否不再犹豫不决了?请在下方的评论区告诉我!

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来源:Windows Central · windowscentral.com