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Denofgeek Games· Alec Bojalad·· 1 小时前精选AI 评分63

劳拉·克劳馥的遗产:为何《古墓丽影》三十年后依然令人激动

The Legacy of Lara Croft: Why Tomb Raider Still Thrills 30 Years Later

AI 导读

文章分析《古墓丽影》三十年后依然激动人心的原因,指出劳拉·克劳馥文化突破与初代3D动作创新,并预览重制版《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》。

推荐理由

文章回顾古墓丽影系列三十年的玩法演变,结合试玩指出重制版衔接初代经典与幸存者三部曲的设计取向,为系列粉丝提供清晰脉络。

正文 · AI 翻译

今年是 Tomb Raider 的 30 周年纪念,这款开创性的动作冒险平台游戏于 1996 年在 Sega Saturn、PC 和 PlayStation 上首次亮相。主角 Lara Croft 迅速成为行业偶像,迎来了一系列续作、重制与重启,在随后的几十年里,游戏登陆了几乎所有主流平台。该系列已扩展到各种周边商品和多媒体,包括三部院线电影、两部动画系列,以及即将在 Prime Video 上线的真人剧集。简单来说,即使你不是玩家,也很有可能知道 Lara Croft 是谁。

除了偶尔的复刻合集外,Tomb Raider 系列的游戏部分自 2018 年的 Shadow of the Tomb Raider 以来一直处于相对沉寂的状态。幸运的是,发行商 Amazon Game Studios 与开发商 Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 通过回顾该系列备受赞誉的根源,一直致力于 Tomb Raider 的下一个时代。即将推出的游戏 Tomb Raider: Legacy of Atlantis 是对 1996 年原版的重制,但也将其与揭示了 Lara Croft 现代起源的幸存者三部曲联系起来,同时欢迎新玩家加入该系列。

我们得以试玩了 Legacy of Atlantis 的一个早期预览版本 在 Summer Game Fest 2026,并与这一备受期待的项目背后的一些开发者进行了交谈。基于那次交谈和我们自己的体验,这款游戏无疑唤起了对 1996 年那款作品的经典环境的回忆,甚至包括与 T-Rex 的激烈初次遭遇,它为现代玩家进行了重新构想。考虑到该系列在其漫长历史此时的现状,重制第一款游戏是合理的,Lara 在开创未来之前重访她的过去。

最初的 Tomb Raider 在 Super Mario 64 问世四个月后首次亮相,后者以其真正的 3D 呈现和精准的平台跳跃操作彻底改变了我们玩电子游戏的方式。但尽管 Nintendo 系列有着其一贯的合家欢光环,Tomb Raider 证明了 3D 平台游戏可以更加成熟且充满动作元素,将特技平台跳跃与探索同第三人称射击的壮观场面结合在一起,比 Metal Gear Solid 或 Prince of Persia 涉足类似领域早了数年。凭借其动作冒险的资历,Lara Croft 仿佛是由 Indiana Jones 普及的原型的既定继承人,同时提供了比 这位德高望重的考古学家自己的电子游戏衍生作品 更具娱乐性的游戏乐趣。

Lara Croft 打破了男性对电子游戏主角的霸权统治,在 The Matrix 让它变得酷炫之前就双持同款手枪。尽管与其他主角相比,Lara 无疑引人注目,但如果仅仅是因为多边形的美貌,我们不会在30年后仍在谈论这个角色并对她的游戏感到兴奋。Lara 的移动和战斗比当时市场上大多数3D平台游戏更加直观,这些游戏的成功促使 Eidos Interactive 在 PlayStation 的大部分生命周期内每年发布一个新项目,该主机总共收获了五款游戏。

在21世纪,Tomb Raider 在试图于一个已经在众多其他系列中掌握了3D平台动作的游戏行业里找到自身定位时,稍有受挫。对2003年的 Tomb Raider: Angel of Darkness 的冷淡反响促使 Crystal Dynamics 接掌创意大权,并借2006年的 Tomb Raider: Legend 重新构想该系列。这催生了一系列新游戏,但该品牌再次变得沉寂,导致了一个更加雄心勃勃的重启项目的成形,为这个系列带来了真正的硬派气质。

生存者三部曲(正如后来所称)始于2013年的Tomb Raider,为玩家提供了更新的起源故事,玩家引导Lara在太平洋寻找一个失落的传奇王国时遭遇海难后的经历。平台跳跃与动作要素依然存在,但伴随着更残酷且后果严重的暴力,包括Lara被杀死的可怕方式,而非更逃避现实的动作。Tomb Raider似乎已长大成人以契合时代,重振了该系列,且其2018年电影重启大量借鉴了2013年游戏的特质。

针对关于游戏中更为写实的暴力表现的批评,Survivor trilogy 的后续作品在基调与玩法之间取得了更好的平衡,减轻了更贴近现实的屏幕血腥场面。即便在 Shadow of the Tomb Raider 推出八年后,它及其前作 Rise of the Tomb Raider 仍像是系列标志性精神与其现代化元素完美融合为终极 Tomb Raider 体验的绝佳平衡。虽然我仍然通过 2024 和 2025 年推出的优秀重制合集重温原版游戏,但我将 Rise of the Tomb Raider 加冕为迄今为止该系列中最好的作品。

我特别想强调我提到“迄今为止”是因为我们至少还有两款《古墓丽影》游戏将要推出,分别是《亚特兰蒂斯的遗产》和已公布的 2028 年作品《古墓丽影:催化剂》。其中《亚特兰蒂斯的遗产》对 1996 年的初代作品进行了重制与更新,并将其与源自“幸存者三部曲”的劳拉·克劳馥联系起来,有效地桥接了这两个时代;而《催化剂》则为老粉丝提供了一个引人入胜的设定。这款 2028 年的游戏是 2008 年《古墓丽影:地下世界》的续作,后者是该系列当时最后一部主线游戏,它将大步迈向劳拉的未来。作为自 90 年代就入坑的粉丝,请让我尽情激动吧,而且显然不止我一人。

劳拉·克劳馥,30 岁生日快乐。作为跨越数代玩家的游戏偶像,你从未掉过链子。

由 Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 开发、Amazon Game Studios 发行,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》将于 2 月 12 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC。

文章 劳拉·克劳馥的传承:为何《古墓丽影》在 30 年后依然令人热血沸腾 首发于 Den of Geek。

来源:Denofgeek Games · denofgeek.com