《战争机器:E-Day》早期媒体口碑汇总
What is the Early Reception of Gears of War: E-Day?
多家媒体对《战争机器:E-Day》的早期评测平均分87/100(28家),总体认为前传成功继承原三部曲优势并改进战斗与关卡。IGN Spain给出满分,Console Creatures 90/100,Eurogamer称Hardcore难度战役超20小时且武器自定义出色,但Gamekult仅50/100指其不及后续射击游戏。
原文汇总多家媒体对E-Day的评分与评测要点,结合Gears 4和5粉丝反响较弱的背景,呈现本作回归系列强势品质的口碑共识。

任何尚未下定决心购买游戏的 Gears of War 系列粉丝,在看到早期的 E-Day 评测时可能会感到高兴。评论者普遍认为,这部前传沿用了原三部曲中行之有效的元素,并成功对战斗和关卡设计做出了一些改变。
评论者称赞回归经典 Gears
Men’s Journal 的 Brian Marr 在游戏发售前五天禁评解除时报告称,28 家媒体评测的平均分为 87/100。多位作者关注了本作与早期作品在基调和机制上的联系。
IGN Spain 给出了满分,称赞了故事、地点、武器和回归角色。Console Creatures 同样热情,打出 90/100,强调更黑暗的氛围、来自 Locust 的危机感以及堪称 Gears 史上“最佳之一”的枪战。
Marr 还指出了在 Gears 4 和 Gears 5 获得粉丝较为冷淡的反响之后,此次口碑的意义。
战斗与场景演出
Eurogamer 的 Dom Peppiatt 发现,当战役让玩家经历预设战斗和电影化过场时,该战役是有效的。他的评测描述了一个在 Hardcore 上可能运行超过 20 小时的战役。
武器定制是新增内容之一。Peppiatt 写到了那些可以改变武器效能和换弹机制的升级,赋予熟悉枪械新的用途,而非简单地将它们替换掉。该评测还称赞了遭遇战设计,其鼓励玩家刻意利用 Gears 的武器和掩体机制。
故事以 Marcus 和 Dom 在前战友死后重逢开始,在 Locust 入侵之前,为他们的回归提供了一个脆弱的起点。
开放区域是一个症结
Peppiatt 评测中最大的批评关乎节奏。E-Day 在受控任务与更开放区域之间交替,而他发现那些更自由的部分效果较差。有些通过让玩家穿过城市中相似的地段,并要求他们探索、收集升级和完成可选目标,从而拖慢了战役。
也有一些较小的游戏玩法抱怨。Peppiatt 在涉及掩体墙控制、镜头定位和检查点时遇到了尴尬时刻,包括在一座大教堂里的一场战斗,让他们“拔[their]头发”。
总体而言,评论家认为 E-Day 没有辜负炒作
尽管备受赞誉,任何对 E-Day 不确定的玩家在购买前可能想查看所有可能的评测。一些游戏网站可能受到地域封锁;在这种情况下 VPN 能有所帮助。你可以查看 CyberGhost 在 Windows PCs 上的工作原理。
早期的共识令人鼓舞,但分数范围却耐人寻味。Gamekult 给 E-Day 打了 50/100,认为该游戏比不上一些追随 Gears 脚步的较新射击游戏。所以如果你对该游戏不确定,它是否值得可能取决于你希望从一款现代 Gears 战役中获得什么。
简而言之,多数评测普遍认同。E-Day 并非完全的推倒重来。它更像是一次试图重拾该系列最强优势的尝试。评论家普遍认同射击、奇观和 Marcus-Dom 的互动表现出色。主要的保留意见在于节奏、开放区域设计以及偶尔的技术小毛病。
TXH 最喜欢的无过于在一天结束时闲下来,手执手柄,通过 Xbox Live 把陌生人射个痛快。
来源:Thexboxhub · thexboxhub.com