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GameSpot· Cameron Koch·· 1 小时前精选AI 评分75

《魔兽世界:Forever》beta重做种族能力改变种族选择格局

WoW: Forever Just Changed The Math On What Race To Play In A Big Way

AI 导读

暴雪在《魔兽世界:Forever》beta更新中重做多种族能力,移除人类矮人兽人的武器专属buff改为通用暴击增益。更新还调整了牛头人天空之民等技能及全职业平衡,可能影响玩家在11月4日发售时的种族选择。

推荐理由

原文给出了 WoW: Forever 测试版种族能力重做后的暴击与移速数值,有助于玩家预判正式版种族优选方向。

正文 · AI 翻译

WoW: Forever 刚刚以重大方式改变了选择玩哪个种族的计算。

World of Warcraft: Forever’s beta 将于仅仅几天后的 October 21 结束,但这并未阻止 Blizzard 对游戏的各种种族能力做出一些重大改动。

与现代版本的 WoW 不同,在后者中种族能力如此微小以至于大多感觉只是装饰性的,WoW Classic(以及现在的 Forever)中的种族能力是玩家选择游玩某个特定种族的重要原因。一些种族与某些职业或玩法风格配合得更好。其他种族甚至从使用特定类型武器中获益更多。 

或者至少它们过去如此。在 Forever 的最新 beta 更新中,开发商 Blizzard 已大幅重做了 MMO 的许多种族能力,以移除武器专属增益并改进一些被社区视为平庸的能力。 

移除人类、矮人和兽人的武器相关被动技能是一项重大改变。兽人过去偏爱斧头,人类偏爱剑与锤,矮人偏爱枪。在 WoW Classic 中,这意味着使用那些武器时武器技能提升,从而导致更好的命中几率和伤害提升。 

WoW: Forever 的 beta 发生了变化。Blizzard 保留了一些武器专属的特色,但没有使用武器技能,而是转向了暴击几率。在最新的更新中,这些加成不再要求特定种族的玩家使用特定武器类型才能获得那些被动收益。兽人直接获得 1% 的暴击几率提升,人类获得 2% 的暴击几率提升,矮人始终造成 2% 增加的暴击伤害和治疗。

这是一个重大的改变,但感觉最终会允许在使用各种武器时有更多自由。不过那些并不是唯一的种族能力改动。Blizzard 还更新了牛头人的新 Plainsrunning 能力和矮人的 Find Treasure。 

这两者都有不尽如人意之处。Plainsrunning 在牛头人步行时提供可叠加的移动速度增益,在练级早期很有用,但感觉一旦玩家获得第一只坐骑后就会基本变得无关紧要。对于矮人,能够使用他们的 Find Treasure 被动定位宝箱是不错的,但很难成为选择他们而非像人类这样总体种族能力通常更强的种族的理由。 

Blizzard 改进了 Plainsrunning,使其还提供一个 3% 的坐骑移动速度增益,该增益可与其他坐骑增益叠加,让这个被动在 40 级后依然有用。Tauren 还获得了草药采集技能 Cultivation 和他们的范围眩晕 War Stomp 的冷却时间减少。至于 dwarves,Find Treasure 现在有机会在宝箱中找到额外物品,考虑到金币在 Blizzard 的这款 MMO 的这个版本中极为重要,这肯定很有吸引力。

Skyborne 种族能力,WoW: Forever 中添加的最新可玩种族,也获得了一些受欢迎的改进,急速加成提高(从 1% 提高至 3%),并能够在移动时施放 Skysight 和 Read Leyline。更多 leylines(Skyborne 将其用于部分种族能力)已添加到 Kalimdor 和 Eastern Kingdoms,给予 Skyborne 更多机会刷新他们的增益。 

亡灵、侏儒、巨魔和暗夜精灵也经历了改动。对于亡灵,他们的 Forever-exclusive Touch of the Grave 被动已调整为具有更一致的触发几率和冷却时间。侏儒的 Eureka 被动现在是一个 eight-second 增益效果,没有层数。 对暗夜精灵和巨魔的改动相对较小。巨魔从他们的 Regeneration 被动获得了生命回复提升。同时,暗夜精灵的移动速度被动 Quickness 现在与其他移动速度增益效果叠加。

并非所有的种族能力改动都是增益效果。有一些是削弱,尤其是对于兽人。他们的 Blood Fury 种族技能(提供攻击和法术强度提升)的冷却时间增加了一整个 minute,并且他们的 Shatter Curse 被动现在改为驱散 Curses and Banes,而不是赋予完全免疫。Shatter Curse 提供的魔法伤害减免量也从巨大的 15% 降低到仅 5%。 

总的来说,它们代表了游戏历史上一些最大的种族能力改动,并且可能在决定当 WoW: Forever 于 November 4 上线时玩哪个种族时成为一个重要因素。你可以在下方阅读完整的补丁说明,其中也包括了一些显著的职业改动。

在一次与 GameSpot 的采访中,Blizzard 透露了它如何试图在 Forever 的新内容数量上 “突破极限”,并讨论了其终局游戏计划以及上线后的预期内容。

WoW: Forever Beta 补丁说明

错误修复

  • 解决了在低阴影设置下雾气过亮的问题。
  • 修复了允许 Horde 玩家获得 Kirin Tor 声望的问题。
  • 生物在非战斗状态下现在会正常恢复生命值。
  • 修复了各种 Horde 角色持有 Night Watchman’s Torch 的问题。
  • 修复了各种饮料 tooltips 未显示正确总法力恢复量的问题。

改动与更新

  • 为新玩家添加了新的教程体验。
  • 改进了选项中对 Lighting ‘Bloom Intensity’ 的控制,将其变为一个已移至 ‘Advanced’ 图形设置部分的滑块。
  • 添加了‘自动攻击/自动射击’设置。如果启用,猎人将自动在自动攻击和自动射击之间切换。现在也支持手柄。
  • Racial abilities have been updated.
    • Tauren
      • Endurance: Now grants 2% increased critical damage and healing (was 1% hit chance).Plainsrunning: Also grants 3% increased mounted movement speed. This increase stacks with other mounted movement speed increases.Plainsrunning now requires the Tauren to move a minimum distance per second to keep the effect.
        • 开发者笔记:碎步移动不再足以维持效果。这个最小值确实对移动速度惩罚做了一些宽容。
        Cultivation: Cooldown reduced to 15 minutes (was 60 minutes).War Stomp: Cooldown reduced to 90 seconds (was 2 minutes).
    • 矮人
    • 锤专精:替换为大地之怒:2%提高的暴击伤害和治疗。
    • 寻找宝藏:现在也有几率在大多数宝箱中找到额外物品。
    • 天裔
    • 风佑:急速加成提高至3%(原为1%)。
    • 天视:现在可在移动时施放。
    • 解读魔网:现在可在移动时施放。最短持续时间提高至30秒(原为20秒)。
    • 履空而行:冷却时间缩短至90秒(原为2分钟)。
    • 增加了大多数东部王国和卡利姆多区域中元素汇聚点和魔网的生成位置数量。
    • Human
      • 剑专精:替换为无情:2%提高的暴击几率。
    • Orc
      • 斧专精:替换为野蛮:1%提高的暴击几率。
      • 血怒:冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)。
      • 碎裂诅咒:现在驱散诅咒与厄运(原先是赋予免疫)。承受的魔法伤害降低 5%(原先为 15%)。
    • 亡灵
    • 墓穴之触:调整了触发几率与冷却时间,使收益更加稳定。优化了视觉效果。
    • 亡灵在散射射击效果期间不再可使用被遗忘者的意志。
    • 亡者之触现在对施法者有 30% 几率触发,对圣骑士/盗贼/战士有 20% 几率触发,并拥有 25 秒内置冷却。
    • 亡者之触不再随目标或施法者的暗影增益而缩放。
    • Touch of the Dead no longer suffers from a decreased multiplier when a lower ranked spell is used.
      • 开发者说明:这原本不应存在,因为这是一个种族技能,而非职业法术或能力。
    • Gnome
      • 尤里卡!:现在是一个持续 8 秒的无层数增益。对伤害与技能消耗的效果不变。现在 also 作用于真言术:盾。
      • 尤里卡在潜行或隐形时无法被正确使用权。
  • Night Elf
    • 迅捷:移动速度加成现在可与其他移动速度加成叠加。
    • 暗夜精灵在精灵形态下不再显示他们的护盾。
  • Troll
    • 重生:生命再生加成提高至 20%(原先为 10%)。

职业

· 魔杖现在需要站立不动 0.5 秒后才能射击,与早期版本的 World of Warcraft 一致。

  • Druid
    • 修复了一个问题:高等级的 Rejuvenation 会阻止其他 Druids 对目标施放 Rejuvenation。
    • Omen of Clarity:修复了一个错误,该错误可能导致在 Cat Form、Bear Form 或 Dire Bear Form 下被 Faerie Fire 触发。由于 Faerie Fire 在这些形态下不消耗资源,因此无法触发 Omen of Clarity。
    • Faerie Fire:现在在 Bear Form 或 Dire Bear Form 下产生威胁值(而不是仅在 0 威胁值下发起战斗)。
    • 修复了一个允许目标身上同时存在多个 Faerie Fire 减益效果的问题。
    • Shred (Rank 1) 现在在等级 20 学会(原为 22)。之前可能在知晓 Shred 或 Lacerate 之前获得 Shredding Attacks
    • 修复了一个问题:Heart of the Wild、Feral Swiftness、Thick Hide 和 Leader of the Pack 在角色登录时未正确应用到角色身上。
    • Balance
      • 多个 Insect Swarm 实例将不再继续降低目标的命中几率。
      • Moonkin Aura 现在仅提高 Spell Critical Strike 几率,且为 Raid wide。
    • Feral
      • Leader of the Pack 现在仅提高 Melee 和 Ranged Critical Strike 几率,且为 Raid wide。
      • The flat damage on Shred’s tooltip will now correctly scale with the % damage increase of the Savage Fury talent.
        • 开发者笔记:这只是一个视觉错误。伤害没有变化。
      • Furor now allows the player to retain the Energy they had when they were last in Cat Form even if they go into Bear or Dire Bear Form.
        • 开发者笔记:熊形态和巨熊形态仍然阻止能量回复。
  • Hunter
    • Auto Shot now requires you to stand still for 0.5 seconds before shooting, matching early versions of World of Warcraft.
      • 开发者笔记:你的角色在施放如瞄准射击或狙击射击等法术时仍会发射自动射击。
    • 当角色拉满弓时,箭现在应该可见了。
    • 宠物现在正确地从精准中获益。
    • 猎人的火焰陷阱现在正确地受攻击强度加成。
    • 猎人现在可以正确地拥有1个激活的火焰陷阱和1个激活的冰霜陷阱(之前是所有类型共1个陷阱)。
    • Pets
      • 修复了一个问题:宠物只继承玩家的近战暴击几率,而不是近战或远程中较高的那个。
      • Dismember (Crocolisk)
        • 治疗减免降低到25%(原为50%)。
        • 持续时间减少到6秒(原为10秒)。
        • 冷却时间增加到15秒(原为6秒)。
      • Sonic Blast (Bat)
        • 施法速度减免降低到30%(原为60%)。
        • 持续时间减少到20秒(原为30秒)。
        • 冷却时间增加到60秒(原为30秒)。
      • Mine! (Bird of Prey)
        • 持续时间减少到3秒(原为4秒)。
        • 冷却时间增加到90秒(原为60秒)。
    • Beast Mastery
      • 召唤雄鹰现在会正确地使雄鹰在施放该法术的目标处生成。
      • Summon Hawk 现在会将你的 Hawk 附着在它被召唤的目标上。
      • 修复了一个导致 Improved Mend Pet 天赋增加 Mend Pet 的法力消耗而非降低的问题。
    • Marksmanship
      • Trueshot Aura 现在是 Raid 范围的。
      • 修复了一个 Sniper Shot 未能从部分 Marksmanship 天赋中获益的问题。
    • Survival
      • Strider Kick 现在可以在被缴械或主手未装备武器时使用。
      • Resourcefulness 现在正确地降低 Strider Kick 的法力消耗。
      • Resourcefulness now correctly activates when landing a critical strike, but it has been changed to only activating on melee and ranged ability critical strikes to prevent spamming.
        • 开发者笔记:不会被 Traps 触发。
      • 更新了 Predator’s Edge 的工具提示,改为更好地说明它仅增加你技能的暴击伤害。
  • Mage
    • Frost Blast: This new spell is learned at level 24. It deals damage and slows the target’s movement by 40%. It has a 1.5 second cast time, and is affected by all talents that affect Frostbolt.
      • 开发者笔记:这个法术的目的是提供先前由 Rank 1 Frostbolt 给予的功能,尽管存在“down-ranking”的惩罚。它的法力消耗更高,并且也造成略多的伤害。
    • Arcane
      • 修复了一个 Presence of Mind 不会被法术施放消耗的问题。
      • 修复了一个 Missile Barrage 可能降低第二次 Arcane Missiles 施法的消耗和持续时间的问题。
      • 导弹齐射:这一天赋已移至第一行,并成为 2-point 天赋。它现在还会使奥术飞弹命中时有几率触发导弹齐射。
      • 奥术冲击:重新设计。该法术现在为 1.5 second 施法,每次施放时赋予施放法师以其智力 15% 的额外法术伤害。此效果也像之前一样增加奥术冲击的消耗,且仍然可叠加 4 times。然而,该效果现在从首次施加起持续 15 seconds,而非仅持续到下一次施法。法力消耗不变,但造成的伤害与法术伤害系数均降低 40%。
      • 奥术之怒:新的 16-point 金牌天赋。这一新法术造成类似于火球术的基础伤害,带有 3.5 second 施法,但还会造成相当于法师最大法力值 5% 的额外法术强度的伤害。6 second 冷却时间。
    • Fire
      • 热力迸发在法师同时激活气定神闲施放炎爆术时不再被消耗。每次法师施放火焰冲击时,热力迸发也总是获得一层额外层数。这确实意味着火焰冲击暴击会产生 2 层。
      • Wake of Fire:天赋恢复为 Improved Fire Blast,当法师击杀目标时不再获得加成。现在还将 Fireblast 的范围增加 8/15 码。
      • Critical Mass:法师现在可在此天赋上花费最多 5 点,获得总计 10% 的暴击提升。
      • Fire Power: Redesigned. Now only 3 talent points. Increases damage done by Fire spells by 1/2/3% per the Mage’s Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Spells that mix multiple schools of magic do not grant this bonus.
        • 开发者笔记:具体而言,能够从此天赋获得火焰伤害提升的效果包括 Ignite、Improved Scorch、Fireball、Pyroblast 以及 Impact。Frostfire Bolt 不会提供该伤害提升,但可从中受益。
      • Frost Channeling 现在正确地减少法师的威胁。
      • 修复了 Ice Block 过于透明的问题。
      • 修复了 Clearcasting 相关的各种问题。Clearingcast 现在正确地不会因法术击中每个目标而判定。Clearcasting 不再有几率从 Dampen Magic 和 Amplify Magic 激活。Clearcasting 不再有几率被非战斗状态下施放的能力触发。
    • Frost
      • 修复了 Frostbite 和 Fingers of Frost 无法从你的 Ice Armor 和 Frost Armor 法术激活的问题。
      • Ice Lance 对冻结目标的伤害改为 200% 提升(原为 300%)。
      • Cone of Cold: Movement speed of the first 4 targets hit is decreased by an additional 10% and the slow lasts an additional 3 seconds on those targets.
        • 开发者笔记:这个法术控制大量目标的能力是此前其效果和持续时间被削弱的主要原因。我们认为让它在作用于4个或更少目标时保留此等强度是合理的。
      • Winter’s Chill:重做。不再提高暴击几率。而是使 Cone of Cold 对目标身上的每层 Winter’s Chill 造成 40% 额外伤害,并由下一次 Cone of Cold 消耗。
      • 略微调整了 Cone of Cold 的法术视觉效果位置。
      • 新法术 Frost Blast。1.5 秒施法。造成低冰霜伤害。减速/寒冷。受益于强化 Frostbolt 的天赋。
      • Winter’s Chill 改为:使你的 Frostbolt、Frost Blast 和 Fingers of Frost 强化的 Ice Lance 法术有 20/40/60/80/100% 几率施加 Winter’s Chill,使目标受到你下一次 Cone of Cold 的伤害提高 5%,且其获得你法术伤害的额外 7%,最多叠加 5 层。
  • Paladin
    • Seal of Fury 不再被 Power Word: Shield 覆盖。
    • 救赎祝福和强效救赎祝福已被替换为救赎和群体救赎。这些以与之前祝福相同的方式施加,但不再与祝福互斥。
    • Paladins now also learn Revoke when Salvation is learned. Revoke removes target party or raid member’s Salvation or Mass Salvation.
      • 开发者笔记:这是为了恢复让圣骑士能更精细地控制谁激活了救赎、谁没有激活的功能。
    • 正义审判和愤怒审判现在拥有正确的瞬发法术法术强度系数。
    • 修复了一个导致正义圣印从法术伤害中获得的收益几乎是预期两倍的问题。
    • 修复了一个正义审判拥有不正确法术伤害系数的问题。
    • 奉献每跳的法术强度系数已改为 0.042(原为 0.095)。
    • 正义之怒的神圣伤害威胁生成提高至 90%(原为 60%)。
    • 愤怒圣印等级 3 现在正确地可在 26 级学习(之前错误地设为 25 级)。
    • Holy
      • 修复了一个使用焦点宏施放 Light’s Vigil 时导致其未作用于适当目标的问题。
      • 修复了一个导致圣光灌注赋予神圣震击对敌人伤害提高 50% 的问题。
    • Protection
      • 盾牌专精 恢复给圣骑士的法力降低到4%,并有3秒内置冷却(原为6%,有3秒内置冷却)。
      • Reckoning: This talent has been adjusted so you gain a charge of Reckoning each time it triggers. Your next melee swing (auto attack) will trigger all accumulated charges for 1 extra attack each. You may have a maximum of 4 charges.
        • 这恢复了经典旧世版本的功能,即最多储存4层充能,并将所有触发延迟到你的下一次挥击,从而避免自动攻击计时被瞬发攻击重置。
    • Retribution
      • 圣光之子现在使你的法术伤害提高你智力值的10%/20%/30%(原为20%/40%/60%)。
      • 圣光审判的法力恢复效果不再产生威胁值。
  • Priest
    • 修复了高等级恢复会阻止其他牧师对目标施放恢复的问题。
    • 修复了神圣之火5级持续伤害高于6级的问题。
    • 真言术:盾现在会正确提示玩家,如果目标身上的真言术:盾更强,则无法替换。
    • 修复了施放真言术:盾时滚动战斗文字会显示两次SHIELDED的问题。
    • 暗言术:噬冷却时间缩短至24秒(原为1分钟)。
    • 暗言术:灭冷却时间延长至18秒(原为12秒)。
    • 修复了施放心灵视界会导致目标站起并打断喝水的问题。
    • Discipline
      • 内力专注现在会正确地只用于单个法术,即使你将另一个法术排入苦修的引导中。
      • 在神圣护盾的法术提示中添加了明确说明:它由非周期性爆击治疗触发。
      • 在神圣护盾的法术提示中添加了护盾最大值的信息。
      • 光之力量现在在目标受到神圣之火或暗言术:痛影响时,增强惩击和苦修。
      • 沉默决心(Silence Resolve)的威胁值降低现在应用于所有法术。
      • 心智之力从第4行移至第2行,并改为使你的智力提高2/4/6/8/10%。
      • 强化真言术:盾从第2行移至第3行。
      • 双生戒律现在正确地惠及暗言术:死、心灵鞭笞、星陨和苦修。
    • Shadow
      • 修复了暗言术:死未从暗影形态爆击伤害加成中获益的问题。
      • 修复了噬灵瘟疫导致反弹的噬灵瘟疫消耗法力、播放施法动画,并使施法者的噬灵瘟疫恢复完整冷却时间的问题。
      • 更改了吸血鬼之触,使其无法被抵抗。
      • 吸血鬼之触冷却时间缩短至30秒(原为1分钟)。
      • 移除了强化渐隐术。
      • 移除了暗影无限。
      • 强化心灵震爆从第3行移至第2行。
      • 新天赋(第4行):黑暗灵感 – 你的心灵震爆和完整引导的心灵鞭笞会引发黑暗灵感,使你及你的小队的 Spirit 提高 3/6/9/12/15%,持续 10 秒。
      • 强化心灵鞭笞改为:心灵鞭笞的每一次伤害都比其上一次伤害高 10/20%。
      • 吞噬瘟疫现在可扩散至 2 个目标。
      • 修复了暗影 weaving 提示信息的问题。现在正确说明它使目标受到你造成的伤害提高。
  • Rogue
    • 盗贼毒药将不再错误地 against 正在攻击他们的目标触发。
    • 闷棍不再有几率触发武器特效。
    • 修复了盗贼可以切换专精以保持能量满的问题。
    • Assassination
      • 当毁伤造成暴击时,冷血现在会被正确消耗。
  • Shaman
    • 修复了图腾召回在训练师处花费 70 silver 而非预期的 22 silver 的问题。
    • grounding 图腾在转移法术后现在会被正确摧毁。
    • 风怒武器的攻击现在在滚动战斗文字中显示为 White 命中。
    • Grace of Air Totem is no longer exclusive with Windfury Totem and Flametongue Totem.
      • 风怒图腾和火舌图腾保持其互斥性。
    • Grace of Air Totem、Strength of Earth Totem、Windfury Totem 和 Flametongue Totem 现在全团生效。
    • Chain Lightning:在所有四个等级上法力消耗降低了约35%。
    • Fire Nova 的法术强度系数已改为 0.143(原为 0.214)。
    • Fire Nova 的基础伤害已被显著降低。
    • Fire Nova 的法力消耗已被显著降低。
    • Flametongue Totem 和 Windfury Totem 现在正确地只影响玩家。
    • 为 Chain Heal 的视觉效果添加了一点绿色,且不会盖过原有特效。
    • Elemental
      • 你的来自 Elemental Focus 天赋的 Clearcasting 将不再能够被消耗在激活它的同一个 Fire Nova 上。
      • Elemental Mastery:该天赋已作为新的31点金牌天赋回归。使 Lightning Bolt 和 Lava Burst 的施法时间减少0.5秒,并移除 Chain Lightning 的冷却时间,持续15秒。3分钟CD。Lava Burst 为前置条件。
      • Lava Burst:已从第7行移至第5行,作为21点金牌天赋。新增了第4等级,各等级重新调整。不再有任何前置条件。
      • Elemental Fury:现在以 Lightning Overload 作为前置条件。
      • Lightning Overload:现在以 Elemental Alacrity 作为前置条件。
      • 元素迅捷:从第 3 排移动到第 2 排。
      • 元素防护:从第 2 排移动到第 3 排。
      • 雷霆召唤:天赋移除。
      • 大地束缚:移动到第 4 排,作为 16 点金牌天赋。
      • 元素延伸:现在还使图腾投影的冷却时间减少 10/20 秒。
      • 烈焰召唤:现在还将烈焰震击的持续时间延长 3/6/9 秒。
      • 列排列:许多天赋被移动,以给其他天赋及其连接腾出空间。
      • 迅捷施法不再被闪电过载的触发所消耗。
      • 火 nova 的法术提示现在在将天赋放入 Trial By Fire( formerly known as Improved Fire Nova 的天赋)时正确增加。
    • Enhancement
      • 如果你的法术未命中,你的风暴打击 debuff 不再被消耗。
      • 修复了风暴打击可能被非施法萨满的其他玩家或宠物消耗的问题。
      • 风暴打击的消耗改为基础法力值的 8%(此前在游戏各等级均为 125 法力值)。
    • Restoration
      • 新增了在 38 级学习的法力之潮图腾额外等级,现在你在 25、38、48、58 级有等级(此前为 25、48、58 级)。
      • 恢复图腾天赋现在正确增加治疗之泉图腾整体效果(此前为基础值)。
      • Tidal Focus 和 Totemic Focus 互换了位置。Tidal Focus 现在在第 1 行,Totemic Focus 现在在第 2 行。
      • Water Shield:现在可由萨满施放的任何暴击法术触发(之前仅限暴击治疗)。
  • Warlock
    • 修复了在开启 Reagent Economy Legacy Perk 时,Summon Incubus 无需消耗 Soul Shard 即可召唤的问题。
    • 修复了允许目标身上同时存在多个 Cure of Recklessness 减益效果的问题。
    • Affliction
      • Malediction 被 Grim Reach 替换,后者使你的 Affliction 法术射程提高 10/20%。
      • Shadow Mastery 改为使你的 Shadow 法术伤害提高 2/4/6/8/10%(原为 1/2/3/4/5%)。
    • Demonology
      • 修复了无法对宠物施放 Soul Link 的问题。
    • Destruction
      • Destructive Reach 改为提高你的 Destruction 法术射程 10/20%。
  • Warrior
    • Battle Shout 现在为团队全体生效。
    • Slam 不再受到法术打断影响。
    • 修复了 Overpower 无法对等级显著较低的敌人触发的问题。
    • Arms
      • 修复了 Weaponmaster’s Sword Specialization 可由 Shield Bash 和 Shield Slam 触发的问题。
    • Fury
      • Lingering Rage 不再在战斗结束后停止玩家生命值再生。
      • 修复了 Improved Berserker Rage 未能移除移动限制效果的问题。

手柄支持

  • 在中心准星处添加了挥击计时器。
  • 添加了通过聊天频道菜单启用和禁用语音频道转录的按键绑定。
  • 确保你的钓鱼浮标始终可作为目标。
  • 修复了使用地面目标物品的问题。现在第二次使用它们将确认放置位置。
  • 修复了在创建并选择自定义编辑模式布局后重新登录时,导致手柄动作条不可见的问题。
  • 修复了导致施法条无法在编辑模式中正确自定义的问题。
  • 修复了导致难以使用职业专属弹出菜单激活动作的问题。
  • 修复了任务奖励选择中阻止某些任务完成的问题。
  • 修复了无法通过手柄交付由交互物体或其他非角色任务给予者提供的任务的问题。
  • 使“Press and Hold Casting”设置兼容手柄。
  • 更新了交易确认对话框,使其可配合手柄使用。
  • 更新了公会 & 社区对话框,使其可配合手柄使用。
  • 更新了聊天频道菜单,使其可配合手柄使用。
  • 更新了幻化框架,使其可通过游戏手柄使用。

物品

  • 神秘蘑菇现在正确地提高精神。
  • 洞察附魔现在正确地提高精神。
  • Morbent’s Bane 不再导致其他附近的玩家播放视觉特效。
  • 卷轴现在在使用时会产生全局冷却。
  • 许多由专业制造的物品的商店售价已降低。
  • Draught of Predatory Senses 现在是一种药水,受战斗药水冷却限制,且其持续时间已缩短以适配该设计空间。

旧系统

  • 修复了 Bartering 对训练和修理进行折扣的问题。
  • Visually moved the Master Chef and Luremaster perks 1 row to the left.
    • 开发者笔记:它们此前仅需投入5点即可使用,因此这仅仅是一次视觉改动。
  • The Quick and the Dead 现在应当影响更多的牧师法术。

任务

  • General
    • 修复了数个本不应多重掉落的任务物品。
  • 灰谷
  • 在任务“Raene’s Cleansing”期间,有更多的血牙守卫可用。
  • Dalaran
    • 部落成员在任何情况下都不再受达拉然欢迎,并且会被立即攻击。这不影响进入达拉然城副本,但部落获取达拉然下水道钥匙的任务线不再赋予在开放世界无限制进入该城市的权限。
  • Darkshore
    • 修复了一个问题:许多熊怪营地不会为任务“多大的威胁?”给予进度。
    • 任务“永恒之爱”现在可以随时交付给 Cerellian Whiteclaw。
    • “身体与心灵”:当你将 Cenarion Moondust 撒在石头上时,它不再被消耗,因此如果你需要重试,可以稍后回来再次使用它来重新召唤 Lunaclaw。
  • Mulgore
    • 在任务“练习赛”期间,新手战士将不再将玩家标记为 PvP。
  • 暴风城
  • “进攻!”不再是护送任务,现在可以共享,即使在事件进行中也是如此。如果事件未进行,与 Tyrion 交谈以开始事件。
  • Teldrassil
    • 在任务“扭曲的仇恨”期间,Melenas 领主在低血量时不再闪避。
  • Wetlands
    • 多个区域的刷新率已被提高并均匀化,包括 Dragonmaw Orcs、Gnolls 和 Incendicite Ore。
  • Zephras Isle
    • 修复了一个可能导致玩家无法使用哈兰的礼物来占卜泽弗拉斯的锚点并推进任务“泽弗拉斯的锚点”的问题。

玩家对玩家

  • 战场荣誉勋章现在可叠加至30个(原为20个)。

用户界面

  • 单位框体显示已更新。
  • 小地图标题显示已更新。
  • 具有不同等级的技能现在在冷却管理器中表现为单个条目。
  • 拍卖行现在显示可装备等级一列。
  • 拍卖行现在会正确显示带有后缀的物品(例如:“___ of the Monkey”)的装备属性。
  • 在选项 > 游戏 > 战斗 > 滚动战斗文字(自身)> 我身上的文字/目标身上的文字下添加了详细的滚动战斗文字选项。
  • 搜索“威胁”现在会调出仇恨显示选项。
  • 为减少姓名板的杂乱,已调整玩家上方和下方敌人与NPC姓名板的距离可见性。你当前目标的姓名板不受影响。
  • 恢复了显示属性提升和获得天赋点的升级消息。
  • 游戏内教程已更新。
  • 如果队伍成员角色等级不同,寻找组队 UI 现在会正确更新地下城列表的资格状态。
  • 组队查找器的“显示所有等级范围”复选框将正确更新地下城列表。
  • 修复了专业 UI 面板上美术资源失控的问题。
  • Who List 搜索现在支持子区域(例如:位于 Northshire Valley 的角色将同时出现在“/who northshire”和“/who elwynn”查询中)。
  • 玩家在战斗中将无法再接受“刷新世界”提示。

关于作者

Cameron Koch
World of Warcraft

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来源:GameSpot · gamespot.com