“我们这次不想做纯混沌游戏”:Overcooked 开发者谈 Stage Fright 作为新型合作体验
"What we didn't want was to create a purely chaotic game this time around": Overcooked devs on Stage Fright being a new kind of co-op experience
Ghost Town Games 联合创始人访谈介绍新作 Stage Fright 为叙事驱动的合作游戏,脱离 Overcooked 的混沌计时玩法。游戏严格双人但轮换三名角色,常驻分屏要求玩家沟通解谜,计划 2027 年发售。
本文通过开发者访谈对比 Overcooked 的混乱,呈现 Stage Fright 以叙事与分屏设计促成玩家合作的差异化方向。
合作游戏通常有两种走向:要么是一项拉近彼此关系的活动,要么是一场引发尖叫对骂的催化剂。
Ghost Town Games 对这两种情况都非常熟悉,因为他们获奖的作品 Overcooked 成为了2016年一款首选的合作游戏,在游戏中双人组争分夺秒一起准备餐食。有些搭档在压力下像鸡蛋一样裂开,疯狂地互相扔食材,导致……嗯,它在中国被戏称为“离婚厨房”是有原因的。不过,尽管结果各不相同,10年后的今天,不可否认 Overcooked 在合作游戏领域的影响与成功,这也是我密切关注该工作室下一款游戏 Stage Fright 的原因。
我承认,当这款即将推出的游戏在 2024年首次公布时,我确实预期它会带有与 Overcooked 相似的元素。但在观看了 该游戏在 Nintendo 的 2026 Direct 上的最新预告片 后,我与 Ghost Town Games 的联合创始人 Phil Duncan 和 Oli De-Vine 进行了交流,以了解是什么让 Stage Fright 成为一种完全不同的体验。
一起的夜晚

探索 Ghost Town Games

Ghost Town Games 不怕尝试新事物。虽然 Overcooked 侧重于基于时间的关卡、高压环境和食物准备挑战,但 Stage Fright 是一款叙事驱动的作品,你将跟随三位主角经历一个成长故事,相互沟通以解决类似密室逃脱的谜题,同时探索一个非常可爱却又诡异的世界。
“我们这次不想做的是打造一款纯粹混乱的游戏。我们希望它能将人们凝聚在一起。这听起来有点显而易见,但我们来谈谈 Overcooked 是如何把人们拆散的,”当我询问是什么促使他们决定放弃 Overcooked 那大受欢迎的基于时间的玩法时,Duncan 解释道。
“这就是我们希望你在周五晚上与伴侣聚在一起,拉上窗帘,点一份披萨,坐下来一起玩这款游戏,并希望能更加亲密的那款游戏,”他继续说道。
《煮糊了》可能有一个模糊的总体情节,但说实话:你留下来不是为了剧情。你留下来是为了烹饪大屠杀。另一方面,到目前为止,《Stage Fright》的每个预告片都感觉像是在看一部动画电影,这很合理,因为 De-Vine 解释说新游戏是“围绕这个神秘的滨海成长故事”打造的。这种向总体叙事的转变是 Ghost Town Games 以前只触及过的,但《Stage Fright》承诺提供比《煮糊了》时代快节奏、无角色形象的化身更线性、更有结构的体验。
“你在《煮糊了》或任何合作游戏中体验到的很多东西,是你如何与身边的人沟通,我们想,好吧,让我们试着把它也融入故事里,”Duncan 说。“所以角色们不得不面对的很多事情,以及他们遇到的角色,都和他们如何互动、他们的关系如何、以及它如何随时间改变有关。”
不落下任何玩家

即使作为诸如 Hazelight Studio 的《It Takes Two》和《Split Fiction》之类的叙事优先合作游戏的重度粉丝,这种转向叙事体验的做法完全背离了《Overcooked》厨房里那种街机风格关卡。《Stage Fright》似乎也为合作类型提供了一个相当独特的设定,开发团队选择让我们跟随三个角色而不是两个,尽管《Stage Fright》是一款严格的两人游戏。
De-Vine 和 Duncan 透露,玩家不会在整个体验中选定自己扮演的角色。相反,你会在故事中“跳入”不同的角色。这不仅为所有玩家增加了多样性,也确保了没人觉得自己被“拖着走”。
为了解释这一点,Duncan 描述了一个段落,其中涉及一个聚光灯,“一名玩家在控制它,另一名玩家必须待在光圈内,而周围全是危险。”不过,在整个关卡中,谁控制聚光灯的任务并不是固定不变的。
“多样性对我们很重要,不仅是为了保持游戏的刺激感,也是为了发挥不同类型玩家的优势,”邓肯解释道。Stage Fright 已经进行了一些试玩测试,团队注意到每个玩家在某个环节都应有所作为。“你会发现一个玩家非常擅长文字谜题;比如说另一个人更具空间感;还有人更喜欢操作技巧类的内容。这是另一种确保不会由一个玩家包揽所有解谜、努力保持新鲜感的方式。”
Split reality

在合作游戏中,我最讨厌的一点——毕竟我和兄弟一起长大,现在又有长期的搭档——就是有些游戏感觉本可以轻松做成单人游戏。但 Stage Fright 采用分屏的决定让每位玩家都有不同的体验,同时也促进了团队协作,因为他们需要相互沟通来解开谜题。
持续的分屏,无论你是在线游玩还是进行沙发合作,都关乎视角。“游戏很多时候试图将玩家置于不同的位置,或者如果他们在同一位置,也许他们彼此会看到不同的东西,”De-Vine 说。“你会错过另一名玩家看到的东西,然后他们必须让你了解他们的思考过程。否则,如果你不沟通,游戏对你来说就不可能进行,而且一名玩家基本上也不可能替另一名玩家玩这个游戏。
挑战仍在这里。

Stage Fright 的分屏选择、故事焦点和艺术风格都与 Overcooked 截然不同。Stage Fright 并没有成为另一款以“混乱中的沟通”为定义的游戏,而是几乎满足了我对合作游戏的所有需求,同时给了我们喘息的机会。
Duncan 告诉我,在上述聚光灯环节你可以暂停:“一名玩家只需停止移动手柄,另一名玩家只需站在聚光灯中间,”他解释道。游戏中虽有混乱,但你可以脱离而不必担心时间。
当然,这可能会让一些人警觉,认为 Stage Fright 过于容易上手,而 Ghost Town Games 失去了太多锋芒。幸运的是,De-Vine 和 Duncan 向我保证,Stage Fright 并非没有挑战。在不透露具体细节的情况下,两人均暗示玩家可以“以嬉戏的方式”让彼此丧命。
我们不是在制作一款会重重惩罚玩家的游戏,而是在制作一款如果你沟通不畅就会变得困难的游戏
“这有点像是平衡那些肾上腺素飙升的时刻,然后再让你稍微冷静下来,”Duncan 说。“我们不是在制作一款会重重惩罚玩家的游戏,而是在制作一款如果你沟通不畅就会变得困难的游戏,而如果你沟通良好,它就应该令人满意,”De-Vine 继续说道。
Stage Fright 更偏脑力的方式可能听起来与 Overcooked 快速、疯狂的循环相去甚远,但这实际上是其核心理念的进化。
“从某种意义上说,这是有关联的,因为我们仍在努力为玩家和非玩家制作游戏,并且仍然非常侧重于沟通和无障碍等方面,” De-Vine 告诉我。“但我们想做一些原创且不同的事情。”
在情侣们随着 Overcooked 华丽地退化为 Gordon Ramsay 式的尖叫比赛长达10年之后,Stage Fright 这种更以叙事优先的手法看起来正在为那些就是无法适应充满混乱的厨房的双人组合填补合作游戏的空白。从我目前看到的一切来看,Stage Fright 显然不会成为另一个“离婚厨房”。相反,它更有条理的方法以及强调共同克服一个迷人谜题的重点,或许终将修复那些破裂的友谊。
Stage Fright 定于 2027 年内的某个时候发售。在等待期间,查看我们的列表的 最佳合作游戏 今天可玩的。或者借助我们的汇总所有的 新游戏 即将推出。
来源:GamesRadar+ · gamesradar.com