微软 Xbox 成立新部门 XP 拓展电影电视商品及主题公园等业务
Xbox launches a new division, "XP," for movies, TV, merch, and theme parks
微软在本周 Xbox 内部 Town Hall 上宣布成立新部门 XP,由前 Minecraft 总裁 Kayleen Walters 任 CEO,统筹 Xbox 各 IP 的影视、商品、线下活动与品牌合作。XP 下设 Xbox Pictures、Products、Places、Partnerships 四块,以 Minecraft 授权模式为模板向外扩展。
同一新闻,精选展示《Xbox宣布领导层任命并新设XP部门,Mojang任命新CEO》
在 Xbox 和 Microsoft 整体的一系列失败中,至少有几十个无可否认的史诗级商业胜利。其中之一无疑是 Minecraft。
这款方块工艺冒险游戏在 Microsoft 收购它时已有巨大势头,但该公司此后将 Minecraft 变成了文化巨头,拥有在一般游戏讨论中常被忽视的周边商品与授权帝国。Microsoft 认为还有更多这样的机会……这正是它今天在 Xbox 下创建新部门的原因。
"XP" 是 Microsoft 游戏团队下的一个新部门,由新任 XP CEO Kayleen Walters(前 Minecraft 总裁)领导。
在本周 Xbox 的内部 Town Hall 会议上,Xbox CEO Asha Sharma 描述了 Xbox 关注的 "four Cs", 会议主要聚焦于 Core 和 Content,即主机增长和提升 Xbox 的第一方与第三方内容。Sharma 描述了 XP 推进该计划的 Creator 和 Connection 部分,旨在将其他 Xbox 系列发展到与 Minecraft 本身同等的高度。

微软今天发布了一篇博客文章,概述了 XP 的愿景,它将本质上作为横跨 Xbox 所有主要系列的授权管道来运作。
"Xbox Pictures" 将专注于把微软游戏系列带上大银幕和小屏幕的机会,以电影和电视剧的形式。微软已经在这一领域公布了一系列内容,包括 Gears of War、Wolfenstein、Diablo 等的内容。这方面的重大成果包括 Minecraft 电影和 Fallout 电视剧,两者本身都取得了巨大成功,并极大提升了游戏的人气。
"Xbox Products" 将以商品化和其他产品线的形式扩展 Walters 已经为 Minecraft 所做的工作。 Microsoft 表示这些对粉丝圈将是 "真实" 的。Toys 'R' Us 最近宣布了开设数十家新店的计划,专注于新的成人玩具收藏者群体。我怀疑 Microsoft 可能寻求加入其中……也许我们能看到 Skylanders 回归?!

"Xbox Places" 将是一个专注于粉丝活动和主题公园体验的新部门。 Microsoft 在新闻稿中特别提到了 BlizzCon,而我最近听闻传言称 Microsoft 有意将 BlizzCon 模式扩展到其他主要 Xbox 系列作品。Microsoft 还在英国有一个面向 Minecraft 的主题公园将于明年开放,作为此类事物的试验台。也许有一天 Overwatch 地图 "Blizzard World" 会成为现实……
最后,我们有“Xbox 合作项目”,它将延续微软已有的工作,把其宇宙带入其他品牌。近期的 IKEA Xbox 家具系列就是一个例子,此外还有英国的 Blizzard McDonalds 促销,以及近期的 Fanta Xbox Game Pass 联动。
Kayleen Walters 在 Lucasfilm 工作了 13 年,在迪士尼主题乐园与 Star Wars 周边帝国之间做着同类工作,并在 Xbox 任职期间为 Minecraft 实现了同样的事。如今,微软希望将这一点进一步扩展到 Fallout、Call of Duty、Candy Crush 等系列中。
在 Xbox 之外触达 Xbox 粉丝
在谈到这一任命时,Kayleen Walters 就 XP 以及 Xbox 系列中存在的潜力如此说道。
"XP 诞生于一个简单却强大的信念:全球最受喜爱的游戏系列有机会触达远超游戏本身边界的人群。粉丝们不仅仅玩我们的游戏系列。他们观看它们、穿着它们、参加它们、庆祝它们,并以无数种方式与它们建立联系。XP 将负责帮助 XBOX 游戏系列以更宏大、更有意义的方式出现在世界上的团队聚集在一起。"
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Microsoft 还任命了前 Reddit 和 Meta 高管接替 Walters 执掌 Minecraft,旨在提升 Minecraft 作为开发者平台的能力,挑战 Roblox 等。
这个 Xbox 时代围绕着整合并利用 Microsoft 过去几年的收购,识别 Minecraft 电影和 Fallout 剧集所呈现的明确机遇。近年来其他大型媒体资产,从 Cyberpunk 到 Castlevania 再到 Resident Evil,都因这些剧集和电影的成功推出而获得了显著提升。

当然,那些电影和电视剧实际上必须好看。而正如Halo 电视剧教会我们……一部扑街作品实际上可能弊大于利 对一个游戏品牌及其潜力来说。无法保证 Microsoft 及其合作伙伴能够轻易地用其他作品复制 Fallout 电视剧和 Minecraft 电影的成功。不过,我很想看到他们再次尝试拍摄一部 Warcraft 电影。
无论如何,Microsoft 此前曾与 Xbox Entertainment Studios 探索过这一领域,该工作室迅速解体了。Microsoft 早在 2012 年就意识到这一领域将会大有可为。尽管看来 Microsoft 现在明智地选择与外部专家(如 Netflix 和 Amazon Prime)合作,而不是试图内部开发其中一些产品。
这一冒险行动的结果是否真的能取得成果,还有待观察。这里无疑存在着一个明确且明显的机会,而且 Xbox 的主要竞争对手 Nintendo 和 PlayStation 已经大力向这个方向倾斜。
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