《现代战争4》公布12张核心6v6地图、四种新模式与Kill Block的500种布局
Modern Warfare 4 Reveals 12 Core 6v6 Maps, Four New Modes, and Kill Block’s 500 Layouts
《现代战争4》官方于10月21日公布多人模式首发阵容,包含12张核心6v6地图、四种新模式与Kill Block的500种布局。游戏10月23日作为独立作品发售,Shipment地图10月27日追加,新模式引入经济与目标规则重塑对局流程。
原文列出了Modern Warfare 4首发多人地图与新模式规则,便于玩家提前评估核心玩法内容。
Call of Duty 的 Modern Warfare 4 官方多人模式揭晓,发布于 October 21,详细介绍了以12张核心6v6地图、3张地面战争地图、4个枪战竞技场以及可重新配置的 Kill Block 为核心的发售内容包。该发布于 Steam 的公告确认,Shipment 将于 October 27 上线,就在 Modern Warfare 4 于 October 23 发售 作为独立版本之后不久。模式列表涵盖十余种选项,带有新的经济与目标格式,推动对局远离单纯的击杀。
12张核心6v6地图为 Cachette、Coal、Lithium、Lotus、Mumbai、Munition、Nautical、Reactor U92、Rooftops、Sentry、Silkworm 和 Transit 213。地面战争新增 Imjin Farmland、Wolves Stadium 和 Forest。枪战以 Cafe、Library、NYC 和 Smuggler 开始。
Cachette 将位于法国铁路枢纽边缘的一个废弃葡萄酒仓库和一间荒废的修车厂改造成了一座秘密军械库。Coal 是一座旧苏联煤炭加工厂的遗迹,有一根倒塌的烟囱、矿石溜槽和一条充满煤泥的河流。Lithium 是墨西哥乡村的一座加工精炼厂,现在是一个活跃的战区。Munition 是一座活跃的朝鲜指挥设施,带有弹药库、监控室、天桥、起重机、水塔和机库。
四张地图使用韩国设定。Lotus 是一场两栖突击后的渔村,其市场、旅舍、船库、花园和住宅区被战斗损毁。Nautical 将战斗放在黎明时分正驶离冲突区的渡轮上,甲板上有碎片,右舷和船首有火。Reactor U92 是一个已发生核事故的反应堆综合体,凹形指挥室上电弧交错,沸腾的安全壳池作为熔毁的震中。Silkworm 是一个围绕便利店、游戏厅和中央地铁入口的密集城市购物区。
孟买是一个位于密集住宅区内的逃犯藏身处,带有一个维多利亚式市场和一条穿过街区的铁路线。Rooftops 是纽约 Hotel Times West 的积雪屋顶,带有温室、HVAC 平台、锅炉房、露台、天窗、鸽舍和洗衣房。Sentry 是一个处于白茫天气条件下的俄罗斯军事基地,中央指挥中心周围有维修车库、发电机房和变电站。Transit 213 是印度西部一个杂草丛生的中央停车场,挤满了废弃巴士、一家修理店和一个加油站,周围环绕着建筑工地和高层建筑。
地面战争地图包括 Imjin Farmland,一个拥有田野、水道、农场、磨坊、道路和铁路的乡村郊外;Wolves Stadium,一个拥有多层建筑、交通线、隧道、屋顶和山坡的密集城市中心;以及 Forest,两者之间的一个林木茂密的山坡,带有街道、越野小路、火车轨道、警卫塔、加油站和营房。枪战竞技场包括 Cafe,一个带有剧院、杂志亭和中央喷泉的巴黎庭院;Library,一个装有木镶板的州立图书馆,带有书架和一条贯穿两旁的中央走道;NYC,一个带有舞台、看台、设备和摊贩的寒冬市中心夜晚;以及 Smuggler,一个带有停放的火车车厢、通往屋顶的梯子、仓库和开放两端的铁路场。
击杀区块改变地图池能做的事情
Kill Block 的运作方式与其他所有发布地图不同。它是 Westbridge Training Facility,一个模块化的战场,在回合之间重新配置,并在发布时支持 3v3 和 10v10 Gunfight。公告列出了超过 500 种组合,其中一些区域是新的,另一些取自经典的 Modern Warfare 地点,包括 Crash、Highrise 和 Shoot House,每场比赛随机放置。视线和路线每回合重置,因此记住一种布局无法延续。在第一回合安全的窗户可能在第二回合变成一条致命的通道,而 Shoot House 的报点只有当该区域出现在相同的轮转中时才有效。Kill Block 迫使玩家在每回合重新阅读当前布局。
经济与目标模式重塑比赛流程
通胀将现金与风险绑定。消灭敌人会掉落其一部分现金,你携带的财富越多,你成为的目标就越大。高于高价值目标阈值的玩家其位置会暴露给友军和敌军,因此富裕的玩家无法隐藏。最后几分钟的加时提高现金乘数,这使得收尾阶段奖励移动和完成击杀而非被动持有。
Hijack 让一个可携带的 Data Spike 成为整个目标。它可以携带、投掷和传递,随后被部署在敌方 Comm Station 以随时间得分。完整上传需要持续防守以阻止拆除,因此队伍不能靠击杀交换而放任 Spike 不管。Collateral 将购买阶段经济系统引入 Search & Destroy。玩家以一把手枪和 $800 起步,在回合间赚取现金,并从 Armor and Perks、Equipment、Pistols、Standard Issue、Tier 1 和 Team Buy 菜单中购买装备。死亡会失去装备配置但保留已赚取的现金,因此每个购买阶段都变成一种选择:是现在花费并冒险失去装备,还是存钱以备后续更强的回合。Collateral 保留了 Search & Destroy 的无重生格式,并在纯粹瞄准之上叠加了现金管理。
战斗前哨将相同的目标逻辑应用于32v32地面战争。占领前哨会获得分数并扩展出生点,而加固已占领的阵地会从局部UAV覆盖和JLTV空投中产生团队奖励,最高可空投一辆运送到司令部的轻型坦克。这将地面战争从大规模杀戮模式转变为领地与增援循环。新模式的玩家需要在压力下坚守、携带、购买或占领某物,而TDM和Free-For-All仍为只想要击杀的玩家保留。一支专为杀戮优化的队伍可能因向标记目标输送现金而输掉Inflation,或因完全忽视Spike而输掉Hijack。
Frontline、Domination、Hardpoint、Kill Confirmed、Gunfight和Gun Game与Team Deathmatch、Search & Destroy和Free-For-All一同回归。Hardcore规则包括有限HUD、友军火力以及无恢复的低生命值。Proving Grounds作为一个专为MW4移动系统打造的专属训练课程推出,包含移动教程和计时赛道,玩家可在每门课程中争取S评级。
错峰上线窗口持续带来已知钩子
Call of Duty 正在错开阵容发布。Shipment 于 October 27 上线,在发售几天后,以经典形式出现在俄罗斯港口,夹在水域和混凝土板建筑之间,并带有 MW4 的视觉和玩法改进。随后 Possession 和 Infected 将在万圣节前的 Season 1 预热期间到来。Possession 是一个快速的派对模式混战,消灭敌人会迫使你附身他们,转移到其位置并窃取其装备。Infected 回归为幸存者对抗感染者,一名玩家初始为感染者,每个被消灭的幸存者加入群体。在首个周末通关全部 12 张 Core 地图的玩家将获得 Shipment 作为混乱回归,然后在第一赛季之前还有两种派对模式。
还有什么未公布
第一赛季是个未知数。公告跳过了第一赛季路线图、发售地图组加上 Shipment 之外的任何未来地图,以及机动课程除其教程和计时 S 评级课程之外的完整内容。玩家仍然不知道第一个赛季会增加什么、其活动如何构成,或者 Kill Block 在发售后是否会获得更多借用的部分。Steam 上已开放预购,Call of Duty Blog 将带来后续更新。
来源:Gamer Headlines · gamerheadlines.com