跳到正文
Wccftech· Francesco De Meo·· 3 小时前精选AI 评分66

史克威尔艾尼克斯称《最终幻想VII 启示录》Hard mode 重做且开局可选

Square Enix Vows Final Fantasy VII Revelation Is Series’ Most Challenging Game, As 3 Major Shifts Redefine Hard Mode

AI 导读

《最终幻想VII Revelation》导演滨口直树向 Hardcore Gamer 确认本作存在 Hard mode,且从开局即可选,不像 Remake 与 Rebirth 仅通关后开放。本作 Hard mode 不禁用机制人为加难,并保留 Dynamic mode 近似前作高难;同日玩家推出《Ever Crisis》离线版保留内容。

推荐理由

对比前两作,本作 Hard mode 改为开局可选且保留机制,影响高难体验设计思路。

正文 · AI 翻译

当初Final Fantasy VII Revelation公布登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2时,总监Naoki Hamaguchi谈到了终盘内容,表示包括与武器战斗在内的丰富内容将在一周目就可体验,而不像系列前两作中最大的挑战只能在Hard模式下的二周目才能体验到。这似乎暗示Final Fantasy VII Revelation中将不会有Hard模式,但事实并非如此。

"硬核模式确实存在于 Revelation 中,不过,它的运作方式不会与 Remake 和 Rebirth 中完全相同。在 Revelation 中,我们重新构思了高难度体验,以契合新的游戏设计," Hamaguchi-san 告诉 Hardcore Gamer. "硬核模式从本游戏一开始便可选择。因此,想要从一开始就挑战激战和高难度玩法的玩家,能够从初次游玩起便享受该体验。这是因为,不同于 Remake 和 Rebirth,Revelation 即使在玩家通关后,也提供了种类丰富的终局内容。"

由于困难模式在Final Fantasy VII Remake和Final Fantasy VII Rebirth中是通关后专属功能,它在Final Fantasy VII Revelation中显然会有所不同。最关键的改变是它不会仅仅为了人为地让体验更困难而禁用任何机制。此外,这听起来肯定比我们目前见过的任何内容都更具挑战性,因为Hamaguchi-san将动态模式比作该系列前两作的困难模式。

"另一方面,对于寻求类似 Remake 或 Rebirth 中困难模式体验的玩家,我们保留了动态模式。在此,你可以享受敌人和你的角色均已满级的极具策略性的战斗," 他说。"然而,我们并未采用以不使用道具为中心的传统规则。这是因为,在整个系列中,玩家选项(如协作能力和 FITS)已大幅扩展;我们断定仅仅禁止使用道具不足以实现我们设想的理想高难度体验。"

“在 Revelation 中,我们创造了一个充满挑战的环境,将彻底满足那些追求高难度的玩家,同时也扩展了玩家的自由度和战略选择。我们希望期待那些更高难度等级内容的粉丝们能感到安心并兴奋地接受挑战,” Hamaguchi-san 总结道。

简单来说,这真是悦耳之音。尽管我很希望看到难度滑块以便对难度进行精细调整,但如果我说从一开始在Final Fantasy VII Revelation中加入硬核模式让我对这款游戏更加兴奋,那我就是在撒谎,而且不仅是因为我没想到,因为它在 gamescom 2026 开放世界演示。

即使在动态难度下,Final Fantasy VII Rebirth在挑战性上也不尽如人意,因为大多数普通敌人的 HP 如此之低,以至于玩家即使在 Hard mode 中也能靠乱按按键一路取胜,这对游戏深层的战斗机制而言是一大辜负。值得庆幸的是,这一次,像我这样的玩家不必下载自定义难度模组,就能在通关后内容之外获得些许挑战。

Final Fantasy VII Ever Crisis 已被保留

Hard模式在Final Fantasy VII Revelation中的确认并不是我们今天收到的关于该系列的唯一好消息。继本月早些时候停服之后,移动和PC游戏Final Fantasy VII Ever Crisis已离线,且不再能以官方形式进行游玩。然而,X用户Kirito发布了Final Fantasy VII Ever Crisis Eternal,一款基于PC版本且不含抽卡元素的完全离线版游戏。这巧妙地通过在后台运行一个本地服务器来实现,并且游戏的未来版本计划包含一个新界面,让用户在开始游戏前能为服务器选择所需的起始日期。

虽然这个新版 Final Fantasy VII Ever Crisis 不如 Square Enix 为其已终止的移动游戏例如 Octopath Traveler 0 和 Final Fantasy Resonance, 所发布的重制版那样优雅,但原版能以某种形式被保留下来仍然很棒,因为它的一些故事场景相当有趣,例如以 Sephiroth 为主角、设定在主游戏事件 15 years 前的 The First Soldier 剧情。

谈到保留丢失的 Final Fantasy VII 移动衍生游戏,今年,一位热心用户复原了 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII - Lost Chapter,一款日本独占的、由 Vincent Valentine 主演的游戏。由于 Final Fantasy VII Revelation 距离发售仍有 6 months,体验这些游戏是撑到 Remake 三部曲结局发售的绝佳方式。

Francesco De Meo Photo

关于作者: Francesco De Meo 自 2012 年起一直报道视频游戏和科技,起步于 Gamersyndrome 和 GeekSnack 等小型媒体。 在 2015 年加入 Wccftech 游戏 板块后,他迅速扩展了他的视频游戏报道,包括深度报道、对行业标志性人物的采访,例如 Grasshopper Manufacture 创始人兼 No More Heroes 创作者 Goichi "Suda51" Suda、Resident Evil 系列创作者 Shinji Mikami、Team NINJA 总裁兼 Nioh 系列总监 Fumihiko Yasuda,以及 Silent Hill 创作者 Keiichiro Toyama,还有评论和对重大行业活动如 Gamescom 和 E3 的现场报道。 在不报道或评测时,Francesco 会玩他最爱的游戏类型,与他的六只猫共度时光,阅读,创作音乐,为他的前卫摇滚乐队弹吉他和打鼓。

关注 Google 上的 Wccftech 以在您的订阅源中获取更多我们的新闻报道。

来源:Wccftech · wccftech.com