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小黑盒 游戏新闻·· 4 小时前AI 评分15

你知道吗?CS2 经典地图出自一个学生之手!

你知道吗?cs2经典地图出自一个学生之手!

AI 导读

CS2 经典地图 Dust2 出自当时 16 岁英国学生 Dave Johnston 之手,其初代 Dust 随 1999 年 11 月 5 日 CS Beta 4.0 发布,续作 de_dust2 于 2001 年 3 月 CS 1.1 推出。该地图系列后续在 CS 1.6、《反恐精英:起源》、CS:GO 及 CS2 中沿用,中门、A 大等点位成几代玩家熟悉战场。

正文

1999 年 11 月 6 日,一个英国学生起床后,连早饭都顾不上吃,就跑到电脑前下载新版《反恐精英》。

前一天,CS Beta 4.0 刚刚发布。除了全新的炸弹拆除玩法,还多了一张沙漠地图:Dust。

这张地图是他做的。

他叫 Dave Johnston,当时只有 16 岁。英国和测试团队存在时差,他连正式上线前的测试都没来得及参加。等终于打开游戏,几百台服务器已经运行着新版本,数千名玩家正在他搭建的石墙和拱门之间埋包、拆包。当天,甚至出现了专门只玩 Dust 的服务器。

对一个刚考完试、平时喜欢做地图的高中生来说,这恐怕比任何试玩反馈都直接。

不过,他最初并没有打算做出一张著名的 CS 地图。

Dust2,不少 CS 玩家最熟悉的一张地图

两张没发售的游戏截图

故事要从 1999 年夏天说起。

1999 年《军团要塞2》早期宣传画面(一)

1999 年《军团要塞2》早期宣传画面(二)

与此同时,《半条命》的一个新 MOD 正慢慢聚集玩家,名字叫 Counter-Strike。Dave 也开始玩。他之前就喜欢使用地图编辑器,发现 CS 素材包后,先做了一张叫 cs_tire 的人质营救地图,场景竟然设在一座被战火波及的养老院。

这张地图被收入 CS Beta 3.0。随后,联合创作者 Jess Cliffe 邀请 Dave 再为 Beta 4.0 做张新图,还介绍他认识了美术 Chris “MacMan” Ashton。

对方本来希望做一套新风格,Dave 却拿出了收藏的《军团要塞2》截图。他想要的就是图里那些沙色的墙、拱门和建筑装饰。

Chris 照着参考图做出一批相似的材质。Dave 把素材装进一个叫 cs_dest.wad 的包,便开始在地图编辑器里一块块搭建自己的沙漠。

Dave 在《军团要塞2》截图上圈出想要的墙面与地面,交给 Chris 照着做材质

最先做出来的,是一条路、路旁的建筑,以及把区域分隔开的拱门。Dave 后来承认,这部分很大程度上是在模仿《军团要塞2》的画面。

可惜参考图就那么几张,抄到这里,后面该怎么走就得他自己想了。

后来成为 CT 出生区的最初版本

Dust 的 CT 出生区,可对照上文第一张《军团要塞2》宣传图

Dust 的 CT 出生区另一角度,可对照上文第二张宣传图

那条差点通向地下的路

最早的 Dust 并不是一开始就有现在这种布局。

Dave 曾把一条路引向地下,还建了一片相当大的地下设施。结果进去一看,房间又黑又空,跟地面上明亮的沙漠建筑格格不入,也缺少实际的交战价值。

他索性把整片区域删了。

开发中被删掉的地下设施

删掉之后,麻烦还在。地图得有足够的路线供两队交战,却又不能把所有地方连成一片乱糟糟的广场。

Dave 一边做,一边在路口摆箱子。箱子看着很普通,作用却很实际:挡住从道路一端直接望到另一端的视线,让双方进入特定区域才会交火。他还亲自从 CT 和 T 的出生点往中间跑,计时比较谁先到达预想中的交战位置。

这不是后来职业战队研究出来的战术,而是地图作者在家里一点点试出来的。

初代 Dust 的 T 出生区,以及通往地下通道的缓坡

中央通道俯视:T 从上方进入、CT 从下方进入,箱子用来遮断长视线

最棘手的反而是炸弹安装点。

因为 Beta 4.0 才要加入拆弹模式,在这之前的 CS 地图主要是人质营救。Dave 自己都还没真正玩过一张拆弹地图,只能靠经验猜测哪里适合埋包。

他一开始甚至打算把其中一个点放进地下通道。Jess 看过地图后,建议把它挪到 CT 出生区附近。这个建议改变了后来的布局。

1999 年 11 月 5 日,Dust 随 CS Beta 4.0 发布。

它并非一上线就完美。后来几个测试版本里,作者又调整了箱子、光照和出生点。有次把 CT 出生点往前挪了几步,本想改善平衡,结果反而让防守方占了太大便宜,最后只好改回去。

初代 Dust 在 CS 1.6 中的地图俯视图

Beta 4 时期的初代 Dust

CS 1.6 时期的同一位置:箱子更多,阳光和阴影也调整过

2000 年,Valve 收购《反恐精英》。11 月,Dust 跟着 CS 1.0 走进了实体游戏盒。Dave 那年 17 岁,一年前还只是把它当成课余作品。

本来故事到这里就足够精彩了,偏偏玩家又开始要求:能不能再做一张 Dust?

他给续作取名 Dust3,是怕玩家期待太高

Dust 太受欢迎,做续作反而让 Dave 犹豫了很久。

他已经做过另一张地图 Cobble,但玩家想要的仍是那种一眼就能认出来的沙漠风格。问题在于,第二张 Dust 如果做得太像,大家会觉得是在重复;变化太大,又未必有人喜欢。

最后他还是打开编辑器。和做初代时不同,这回先在纸上画了几张布局草图,考虑通道怎样连接、哪里留给近距离交火、哪里适合 AWP 对枪。

他甚至不想把它叫作 Dust2。

Dave 觉得电影三部曲往往第三部不如第一部,干脆给地图取了个名字:Dust 3。这样即使做得一般,似乎也不会有人抱太大希望。

玩笑归玩笑,他确实对这张续作没多少信心。

Dust2 Alpha 阶段的 B 点(一)

Dust2 Alpha 阶段的 B 点(二)

早期 Dust3 的 B 点结构很简单,只有少量入口和箱子,路线也显得生硬。Dave 又增加高台和掩体,在通道之间打开连接,做出与初代不完全一样的战斗空间。

他还犹豫要不要加入弧形楼梯。初代 Dust 的楼梯大多只有几级,这种明显的曲线结构看着不够“Dust”,但它能让两个区域顺畅连接,最后还是留下了。

Dust2 里那段半圆形楼梯

与此同时,他刻意保留了一些旧地图给人的熟悉感。比如有一段下坡,和初代 Dust 的某条通道很像;阳光、拱门、墙面装饰也都延续了相同的风格。

Gearbox 的 Brian Martel 看过地图,建议加入指向炸弹点的箭头。这个不起眼的改动有助于新玩家认路,后来也被推广到其他官方地图中。

初代 Dust 的 CT 出生区斜坡

Dust2 的 T 出生区,几乎照搬了这段斜坡

差点只换来几件电脑硬件

地图大致完成后,Dave 仍然担心它会失败。

这次他没主动把新图发给 Jess,而是找上了一个叫 GameHelper 的网站。网站的 Joe Markert 愿意帮忙发布,条件是给 Dave 一些电脑硬件。他便在地图里放进了网站的广告牌,准备让这件事到此为止。

谁知 Jess 得知消息后,坚持要把它收入 CS 官方地图列表。

名字也改了。

2001 年 3 月,CS 1.1 发布。玩家第一次见到了正式版的 de_dust2。

Dust2 在 CS 1.6 中的地图俯视图

它的热度很快超过作者的预期。Dust2 不只在普通服务器里流行,还进入了大量战队比赛。后来,Dust2 逐渐抢走了初代 Dust 的“最受欢迎地图”位置。

再往后是《反恐精英:零点行动》《反恐精英:起源》、CS:GO,以及 CS2。贴图变了,建筑细节变了,有些通路和掩体也经过调整,但老玩家还是能在地图里认出那些熟悉的位置。

《反恐精英:起源》中的 Dust2

CS:GO 中的 Dust2

二十多年过去,中门、A 大、A 小、B 洞这些地方,早就成了几代 CS 玩家都不用解释的词。

你第一次打沙漠,是 CS 1.5、1.6、起源,还是 CS:GO?

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn