跳到正文
今天10月6日周二14 条
  1. GamesRadar+27

    《塞尔达传说:旷野之息》通过模拟器在 PS5 上以 4K 运行,玩家评价两极

    越狱后的 PS5 可通过 GitHub 上 premohq 制作的模拟器以 4K 分辨率运行《塞尔达传说:旷野之息》,有玩家在 X 上放出林克奔跑的演示片段并称画面"太美了"。但这一效果引发分歧,最高赞评论认为该作在 Switch 2 上以 60fps 运行表现更好,也有人建议直接买 Switch 2 和游戏。该作在 Switch 2 上为 1440P(通过升频实现 4K)并稳定 60 帧。

  2. GamesRadar+45

    停运11年后,仅在中国上线的《无主之地》MMO被粉丝复活并可英文游玩

    停运11年的《无主之地》MMO《Borderlands Online》被粉丝以BLOL之名复活,现已进入测试阶段并支持英文。该项目由modder EpicNNG主导,完全免费、可在线或离线游玩,上线4小时内注册账号达1000个。EpicNNG提醒目前仍存在bug、技能与动画异常及服务器中断等问题,且游戏未来可能被Take-Two下架。

  3. GamesRadar+15

    《质量效应3》发售 14 年后,Troy Baker 仍为出演 Kai Leng 感到尴尬

    Troy Baker 在 Partychat 的职业生涯回顾视频中看到《质量效应3》Kai Leng 的片段时,直接说“下一个片段”,并表示自己有很多理由不该演这个角色。Kai Leng 因造型和忍者式演出长期被视为该系列最不受欢迎的角色,玩家甚至制作过遮住其面部、删除其对话的 Mod。

  4. Nintendo Life42

    Digital Foundry 给出《巫师3》Switch 2 高清复刻版技术评测

    Digital Foundry 对《巫师3》Switch 2 高清复刻版给出技术评测,称其"值得推荐"。拥有 Switch 原版的玩家可免费升级,画质是最大亮点:底座模式动态分辨率在 540p 到 1080p 之间,由 DLSS 输出至 1080p 目标。Digital Foundry 仍将 Switch 原版称为任天堂硬件上"最令人印象深刻的壮举"之一。

  5. Eurogamer40

    Modder 群体抗议 Claude 驱动的一键混搭 Mod 泛滥社交平台

    大量由 Claude Opus 5.5 生成的跨游戏混搭 Mod 涌入 Twitter/X,引发老牌 Modder 集体不满,有人直言这是"纯粹的 AI 垃圾"并威胁退出。该趋势得益于 Opus 5.5 更便宜的 token 与更强的代码生成能力,可轻松反编译游戏并塞入其他作品内容,但成品质量堪忧,且尚未登陆 Nexus Mods。

  6. Rock Paper Shotgun42

    《Noematica: Digital Dollhouse》公布:一款“n 维空间”版模拟人生,承诺永不为 DLC 收费

    Asphodel Cybernetics 公布《Noematica: Digital Dollhouse》,一款以“n 维向量空间”重构的模拟人生类游戏,计划 2027 年发售,Steam 页面明确承诺永不为 DLC 收费。开发商称将只推出一个全价完整游戏,后续新作共享可互操作的引擎与 Mod 生态,而非以十款资料片堆叠同一款作品。

10月5日周一
  1. 触乐 Chuapp32

    《蛋仔派对》双子星编辑器:UGC创作者如何把一张地图做成长期运营产品

    《蛋仔派对》UGC创作者正借助“双子星编辑器”把乐园地图做成长期运营的独立UGC产品。个人作者“我打十份工”的《惊魂寻宝拍卖会》《捅个马蜂窝》上线单周游玩破千万,魔德曼工作室入驻4个月发展为近20人团队,第二张图流水环比涨超350%。

  2. PlayStation 官方博客32

    《羊蹄山戰鬼》完全版登陸PS5:Erika Ishii談篤的告別與回歸

    《羊蹄山戰鬼》完全版現已於PS5推出,收錄劇情、多人遊玩的奇譚模式、類Rogue模式〈無盡追緝〉與劇情擴充〈弦續關原〉,發售恰逢遊戲上市一週年。篤的配音員Erika Ishii在訪談中透露,擴充內容對話於主線錄製後相隔至少數月回歸補錄,她還為〈無盡追緝〉錄了新台詞,仁也在該模式中回歸。

10月3日周六
10月2日周五
10月1日周四
  1. PlayStation Blog58

    《与狼同行》重制版10月29日发售,Telltale 谈保留剧情与新增 Noir Mode

    Telltale 的《与狼同行》重制版将于10月29日发售,现可加入愿望单。游戏总监 Matt Saia 表示重制目标是致敬 Telltale 传统,未改动剧情、导演选择与整体美术风格,全部场景重新打光,角色模型与贴图全新制作,并新增纯黑白电影质感的 Noir Mode。开发团队还把引擎升级到《蝙蝠侠》系列所用版本,并称整支 Summer Games Fest 预告片是在引擎内制作完成。

9月30日周三
  1. GameLook54

    同人团队首作《角色屋》Demo Steam近3万在线,评价褒贬并存

    国内独立团队Yinengjie的首款作品《角色屋:桌面伙伴》免费Demo在Steam最高同时在线近3万人,收获258条评测、好评率近98%。游戏以原创角色捏人与桌面陪伴为核心,支持多角色放置桌面,但捏脸库和交互内容有限。玩家反馈集中于内存泄漏、角色素材渲染错乱、早期打字统计功能的隐私担忧及卸载残留等问题。

  2. 游戏茶馆24

    19岁大学生CEO谈游戏UGC:国内还只是产业算不上行业,超级鹦鹉要做"卖铲子的人"

    19岁的超级鹦鹉创始人龚子浩带领公司从UGC内容开发转向"孵化+发行+投资"闭环,已在湖南覆盖45所高校、每学期参与学生3000至5000人,目标今年内做到千万级流水。他认为国内UGC只能算产业还称不上行业,多数创作者缺乏企业化经营意识,爆火一次便消失。公司收入中产品收入约占60%,政府扶持约占30%。

9月22日周二
  1. Naavik22

    AI 如何让游戏创作更易上手:The Sandbox 谈 Sandbox Studio

    The Sandbox 推出 Sandbox Studio,一套 AI 原生游戏引擎与发行管线,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏,全程只需数小时。CEO Robby Yung 表示,原有 Sandbox Game Maker 只能实现开发者预先设定的玩法,而接入 LLM 后工具能组合代码、资源与系统,同时仍划清结构化创作与“vibe coding”的边界。

9月18日周五
9月17日周四
9月9日周三
7月8日周三