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GameSpot· Jade King·· 2 天前同新闻AI 评分72

GTA 6 力求让摆脱通缉等级的过程宛如“肇事逃逸”

GTA 6 Wants Losing Your Wanted Level To Feel Like A “Hit-And-Run”

AI 导读

Rockstar在采访中确认,GTA 6的通缉等级逃脱设计旨在让玩家体验如同“肇事逃逸”般的即兴犯罪玩法。开发主管Rob Nelson通过30分钟演示展示换装、车辆后备箱衣物或分头行动降低警察识别,游戏11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,据报告发售前一个月有余已近600万预购。

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正文 · AI 翻译

GTA 6 希望摆脱通缉等级的感觉像一场“肇事逃逸”

作者 Jade King 于 October 7, 2026 at 9:25AM PDT

期待 GTA 6 在阳光明媚的 Leonida 州摆脱他们的 通缉等级 时能增强真实感的玩家们很幸运,Rockstar 在最近一次采访中确认,Jason 和 Lucia 所能做的远不止逃离地图上发光的红色区域来甩掉警察。 

在八月的 Netflix Extended Look 之前接受 IGN 采访时,开发主管兼联合工作室主管 Rob Nelson 向该媒体详细介绍了一段 30 分钟的游戏演示,其中展示了若干新机制与新地点。  

演示始于 Jason 和 Lucia 的安全屋,这是 GTA 6 中玩家可以称之为家的众多互动个人空间之一。在这里你可以切换角色、参与独特的互动,甚至装饰该处以迎合你的风格。然而,Rockstar 强调“这不是他们自己的房子,他们住在别人的房子里。”

从这里开始,Nelson带着Lucia穿过市中心散步,在那里使用了进化版的Red Dead Redemption 2的NPC互动系统来戏弄随机市民,这些市民可能是危险的帮派分子,也可能是在当地公园慢跑的普通人。 

但现在这些互动拥有了明显更深的深度,远远超出了打招呼、无礼或拿枪指着某人。Rockstar描述了几个例子,比如偷听对话太久而被呵斥,或者跟着一个NPC看他日常作息,结果演变成一种水到渠成、可以用多种方式处理的时刻。

这就是进化版通缉等级系统发挥作用的地方,不过Rockstar已明确表示,如果你乐意,仍会有机会制造无尽的混乱并杀死数百名警察,但这么做会伴随明显更多的变数,因为Rockstar不希望GTA 6像GTA 5经常那样让你“全能”。 

在与一个NPC掏枪指向Lucia以及她刚接触过的一群人互动结束后,调度被呼叫,屏幕上出现一颗星的通缉等级。如果你能逃离当局将要响应的区域,你就安全了,但Nelson继续描述了许多可以实现这一点的方法。 

“我们尽可能地将游戏设计成让你有多种选择,”Nelson说。“如果你愿意,事情会升级得非常快;而不想让事态升级的人可以尝试避免它。不过这并不总是可行!对我来说,这支撑了叙事。这是一个关于一对亡命鸳鸯的故事。我们试图让系统与设计在可能的时候和地点支撑我们的叙事。意思是,如果你撞了人就跑、犯了罪就跑、在警察赶到前惹了麻烦就离开,而且你不开枪打人、不开始升级——当然如果你愿意绝对可以这么做——但如果你不这么做,你通常就会没事。”

在 Lucia 经历了另一次让警察盯上她的 NPC 互动之后,Nelson 进一步扩展了这一系统。即便你没杀人,一辆偷来的载具或被打得鼻青脸肿的行人,仍然会让人生疑并提升你的通缉等级。你可以按老办法逃跑,或者决定去理个发、换套衣服,要是 Jason 和 Lucia 正好同行,甚至还可以分头行动。 

“再说一次,如果我从这里溜走,应该就没事了。我们真的很想鼓励这种打了就跑的玩法。”Nelson 解释道。“所以,警察在找我。我们有这个热度系统,他们知道我的长相和穿着。这里有一副眼镜——我戴上这个和这顶棒球帽。但他们仍然知道我穿的是什么,所以我得去服装店,或者呼叫我的个人载具,它的后备箱里有换洗衣服。”

能够通过冲进相互连通的小巷网络,或混进随机店面的 NPC 人群中甩掉警察,这听起来令人兴奋,尤其是那些旨在让你时刻保持警惕、且彼此不断互动的动态系统。

伪装可能会暴露,而警察会迅速认出你乘坐的车辆或你最后出现的位置。但 Nelson 指出“只要你不让自己太过引人注目,你应该就没事。”在这样一个充满可能性的开放世界中,这说起来容易做起来难。 

GTA 6 将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,据报道,在发售前一个多月它已接近 600 万份预购。 

关于作者

Jade King
Grand Theft Auto VI

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来源:GameSpot · gamespot.com