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《沉默之丘》大膽策略奏效

AI 导读

Konami 在《沉默之丘》重製版、《沉默之丘f》及《沉默之丘:短訊》獲好評後,製作人岡本基確認正考慮推出第二波與第三波作品。系列自2022年10月公布《沉默之丘:Transmission》以來復甦,未來將繼續與不同工作室合作開發。

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記者黃冠瑋/綜合報導

經典恐怖生存遊戲《沉默之丘》在沉寂多年後終於全面復甦,不僅先前推出的重製版、《沉默之丘f》以及《沉默之丘:短訊》等作品收穫如潮好評;系列製作人岡本基日前接受外媒採訪時更透露,Konami顯然沒有讓系列再次沉寂的打算,目前已經在考慮推出「第二波」與「第三波」遊戲。

▼《沉默之丘》第一階段計畫三部皆成功推出。(圖/翻攝自gameobserver)

▲▼《沉默之丘》第一階段計畫三部皆成功推出。(圖/翻攝自gameobserver)

岡本基在回顧自2022年10月公布《沉默之丘:Transmission》節目以來的復興歷程,坦言最初的三款作品順利發售並獲得高評價,總算讓團隊鬆了一口氣。但他強調,這絕非系列的終點,「成功推出第一波作品讓我們如釋重負,但這並非終點;我們必須考慮第二波和第三波作品」。岡本更透露了,他目前的主要工作就是思考該系列的未來,雖然具體細節還不能公開,但團隊確實正在考慮多個全新項目。

回憶起當初重啟計畫的艱辛,岡本基坦言要說服高層批准三部不同的作品並不容易,但他堅信單靠一部翻拍作品遠遠不夠,身為製作人絕不能讓系列就此結束。此外,談到過去因2015年小島秀夫與Norman Reedus的《沉默之丘》項目遭到取消,導致許多粉絲對系列重啟抱持懷疑態度,岡本基則認為,推出大膽且豐富的陣容對於重振玩家信心至關重要。

隨著Bloober Team已確認將負責重製初代《沉默之丘》,岡本基也表示未來將繼續以「放手的方式」與不同工作室合作開發。喜愛恐怖遊戲的粉絲們,不妨拭目以待接下來的更多官方消息。

来源:ETtoday 遊戲雲 遊戲 · game.ettoday.net