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《影之刃零》超重视配乐!先做曲再谈Boss设计

AI 导读

《影之刃零》部分BOSS战配乐早于BOSS设计完成,导演梁其伟曾于2023年让作曲家薄彩生在无美术参考下先创作舞狮BOSS音乐。游戏计划10月29日登陆PS5和PC平台,未采用的曲目将收录在豪华版游戏内音乐播放器中。

正文

动作游戏《影之刃零》的音乐创作方式近日曝光。根据PCGamesN对作曲家薄彩生的采访,游戏部分BOSS战的配乐甚至早于BOSS本身的设计完成。

薄彩生表示,与一些游戏把音乐当作后期补充不同,《影之刃零》从开发过程中就重视音乐的作用。

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他以舞狮BOSS为例,回忆称早在2023年,导演梁其伟便要求他为这一战斗场景创作音乐。当时导演甚至没有提供任何美术设计,只留下一句:“给我一些灵感。”在没有明确视觉参考的情况下,薄彩生  根据自己的理解完成创作,而导演听完后也认可了他的成果,表示:“好,这听起来不错。”

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在配乐风格上,《影之刃零》并未局限于传统武侠游戏常见的音乐形式,而是尝试将摇滚、重金属和电子舞曲,与传统乐器相结合,希望打造更有冲击力、也更具辨识度的声音体验。这种融合既服务于游戏的动作节奏,也让战斗场景拥有更鲜明的情绪表达。

薄彩生采访还透露,并非所有创作完成的曲目都会进入正式游戏。其中包括一首爵士风格的音乐,最终未被纳入常规游戏内容。不过,部分未采用的曲目将收录在豪华版的游戏内音乐播放器中,供玩家解锁后欣赏。

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《影之刃零》计划于10月29日登陆PS5和PC平台。随着开发细节陆续公开,游戏如何通过音乐塑造BOSS战氛围,也成为玩家期待的看点之一。

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