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游民星空 资讯·· 3 小时前AI 评分48

《影之刃零》多个细节曝光!武器不同BOSS反应不同

AI 导读

《影之刃零》将于10月29日登陆PS5和PC,发售前曝光多项细节,不同武器对Boss触发不同反应。游戏含30种主武器、25种“影之武装”与至少50场Boss战,分八张手绘水墨地图并设“66天模式”。敌人被击败后不会复活,探索未知区域与支线成为提升实力必要途径。

正文

距离《影之刃零》10月29日登陆PS5和PC只剩不到十天,外媒GamingBolt发文梳理了这款动作RPG在发售前公开的多项新细节。

文章指出,游戏在世界、战斗和画面上的细节处理令人期待,同时灵游坊S-Game也通过近期采访透露了不少具体设计。

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敌人被击败后不会复活

灵游坊多次强调《影之刃零》不是魂类游戏,更关键的是,敌人被击败后不会重生。总监梁其伟解释,团队希望游戏中的一切都具有价值,不希望玩家反复体验相同内容,同时也想把重心放在推进故事和世界本身。这意味着玩家不能靠反复刷同一批敌人变强,探索未知区域、揭开秘密和完成支线都是提升实力的必要途径。

八大区域与手绘水墨地图

游戏世界分为八张地图,均为精心手绘的中国水墨画风格。随着探索推进和解锁新快速旅行点,地图会提供更多位置信息,但不会过度手把手引导,主要提供“大致方向感”,只有地图完成百分比能反映探索进度。游戏还有较小的定居点,NPC各有故事和来到武林的理由,可能请求帮助并给出支线任务,帮助它们可能以多种方式影响主角魂的命运。

船、潜行与协同敌人攻击

除了步行、爬梯和跑墙穿越武林,游戏还提供一种“奇特的高速船只”,主要用于穿越巨大湖泊。战斗方面,玩家可以潜行并战术性地削减敌人数量,但并非强制;如果喜欢正面冲进去砍杀,也完全可以。近期试玩还展示了敌人从不同方向协同攻击,魂在完成招架后保持不动摇,突出功夫编排和动捕表现。玩家还可以将攻击取消为招架或闪避,在连招中无缝转入防御。

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Boss战、武器与隐藏对话

游戏包含多阶段Boss战。近期预览显示,如果玩家在Boss第二阶段失败,可以从第二阶段重新开始,不必每次重打第一阶段。击败Boss还能获得他们的武器。游戏有30种主武器和25种“影之武装”,至少有50场Boss战,提供大量探索空间。根据Boss不同,携带它们熟悉的武器还可能触发隐藏对话。魂儿时的木剑则体现中国功夫哲学:技巧发展到极致,不再需要神兵利器,木头也能击败所有人;在与父亲魔渊(甄子丹饰演)战斗时,木剑可能激起某些反应。

音乐、电影化场景与66天模式

音乐也体现传统与现代的融合:舞狮Boss第一阶段使用传统鼓(由真实团队录制),第二阶段转为摇滚。电影化场景不会简化操作,镜头角度可能变化,但战斗系统保持不变,处决QTE短促并让玩家留在动作中。游戏还设有“66天模式”:每次死亡失去一天,66天全部过去后游戏结束,需要重新开始;该模式在最高难度下进行,任何决定都是永久的。

通关后还有New Game+,可继续使用后期武器,但没有独占内容或奖杯/成就,纯粹为玩家自娱和清理遗漏内容。

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来源:游民星空 资讯 · gamersky.com