卢卡斯影业希望推出更多类似 Zero Company 与 Galactic Racer 的星战游戏 称合作提案更灵活
Lucasfilm wants to do more Star Wars games like Zero Company and Galactic Racer: 'We’ve tried to be more flexible about who we’re willing to take pitches from'
卢卡斯影业表示将更灵活接纳不同规模工作室提案,以推出更多类似 Zero Company 与 Galactic Racer 的星战游戏。副总裁 Douglas Reilly 称这两款 2026 年独立工作室作品成功推动策略转变,此前与 EA 的独占协议成效不佳。目前 KOTOR 新作、第三款 Jedi 游戏及 Eclipse 等星战项目在开发中。
卢卡斯影业因两款非主流星战游戏成功转向灵活授权策略,相较此前EA独占期,中小工作室迎来参与星战游戏开发机会。
我们在2026年已经有了两款 Star Wars 游戏,它们都相当不错,而且都不是你从 Star Wars 模式中能预料到的样子:Zero Company,一款 XCOM 风格的战术游戏,以及 Galactic Racer,一款街机赛车游戏但属于 Star Wars。这些游戏的成功意味着我们未来可能会看到更多类似作品——也就是说,来自小规模工作室的更多非主流 Star Wars 游戏。
Zero Company 和 Galactic Racer 都是由独立工作室开发的——分别是 Bit Reactor 和 Fuse Games——而这一点“很大程度上是策略的一部分”,Lucasfilm Games 副总裁 Douglas Reilly 告诉 The Game Business。
“显然,像 Battlefront 这样的大型 3A 游戏将始终是策略的重要组成部分,”Reilly 说。“但 Star Wars 的一大优点在于,它提供了各种其他机会,能以不同类型讲述故事。
“目标一直是找到最佳合作伙伴,让那种体验在遥远的星系中变得鲜活。而且它不必总是 3A,有时可以是 2A,这真正关乎于我们交付的体验和实现的幻想。”
这真是 Disney 制作 Star Wars 游戏方式的一个真正转变。Disney 于 2012 年收购了 Lucasfilm,并在次年 关闭了其游戏部门;此后不久,它签署了一项 与 Electronic Arts 的 10-year 协议,授予其制作 Star Wars 游戏的独家权利。该协议并非特别富有成果,而 Ubisoft 的大预算 Star Wars Outlaws,在 EA 协议即将结束的几年里公布,也并未真正 引起轰动。
Disney 还在 2021 年 复活了 Lucasfilm Games,使其成为 "来自 Lucasfilm 的所有游戏作品的官方标识"——正如 sizzle reel 所明确表示的,这意味着 Star Wars 游戏——并且它"试图对我们愿意接受提案的对象更加灵活,"Reilly 说道。
"好点子可以来自很多不同的地方。你不必非得是排名前五的发行商才能制作一款出色的 Star Wars 游戏。有一些障碍。我们有很高的质量门槛,这意味着通常我们与更有经验的团队合作,而非那些毫无过往成绩的团队。但我们正在探索各种各样的事情,无论大小,与那些将会让人们惊讶的合作伙伴。"
当然,战壕里也有不少看起来眼熟的星战游戏:Star Wars: Fate of the Old Republic,作为旧共和国武士系列的新作,于2025年的 The Game Awards 上公布;第三部也是据称最后一部Star Wars Jedi 游戏正在开发中;尽管近期有遭遇困境的报道,Quantic Dream 仍在坚持推进 Star Wars: Eclipse;而且没错,那个 KOTOR 重制版不知怎的仍在推进中。
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来源:PC Gamer · pcgamer.com