《Wo Long 2: Wings of Ember》试玩印象:三倍招架,三倍难度
Impresiones de Wo Long 2: Wings of Ember: el triple de parrys, el triple de dificultad
Álvaro Alonso 试玩《Wo Long 2: Wings of Ember》后指出续作新增三种符号化招架机制并大幅提升难度。游戏依据 alpha demo 反馈优化招架响应与窗口,加入双轮刃等七类武器,难度从初代中低升至 Team Ninja 同类水准,登陆 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC,预计 2027 年 3 月 4 日发售。
试玩报告显示续作依据alpha反馈重构招架系统并拉高整体难度,读者可对比初代中庸挑战定位来具体判断其手感偏好。
继在一个月前试玩了一个预览版之后,我们有机会再次游玩 Wo Long 2: Wings of Ember,这是 Team Ninja 的新作,也是 Wo Long: Fallen Dynasty 的续作。
这个动作系列让我们能够面对中国神话中的各种生物,并认识三国时期一些最重要的人物(更确切地说,是一个黑暗的版本)。
它的动作特点在于使用所谓的"武术",以及作为元素系统的阴阳五行。但毫无疑问Wo Long 及其续作的主要特点是parry,它并非通常的格挡,而是作为一种闪避。
我们试玩的 Wo Long 2 的preview 相当特别,因为它包含了工作室在收集了试玩 alpha 演示版的玩家的feedback 后所实施的一些改动。我们来看看这些改动是什么,以及我们在本次试玩感想中的看法。
Wo Long 2: Wings of Ember 的试玩感想,平台为 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC
Wo Long 2 的故事发生在初代游戏事件之后,并再次让我们扮演一位可自定义性别的主角,其外观我们可以通过一个极为完整的编辑器进行自定义。
我们在本次预览中试玩的任务是这款续作引入的战场之一:这些关卡将我们置于军队之间的冲突中心,在本例中,是一场海战,伴有燃烧的船只,我们必须将其作为平台来不断前进,直到抵达腐败的核心。
我们非常喜欢该关卡的设计,因为它风格传统,有一条清晰的路径,但有许多捷径和替代路线。并且如同 Team Ninja 最近的游戏那样,关卡过程中会发生多次场景变换,最终在一处洞穴内部结束,在那里我们必须小心熔岩河流和炽热气体的喷发。
Wo Long 2 保留了初代游戏的标志性元素,例如 parry/闪避或士气系统,它邀请我们深入探索关卡,寻找可以插下旗帜的点位,以提升我们相对敌人的力量。
而如果你们玩过 alfa,就已经知道 Wo Long 2 最具可玩性的重要新特性之一是直觉技能。大致来说,这是一种机制,鼓励我们按住 R1 按钮来增强诸如攻击、跳跃或格挡等技能。不过,需要消耗灵力条来这么做。
除了强化基础动作的效果外,直觉技能还充当一种新的招架系统;因为在 Wo Long 2 中,敌人会发出由不同红色符号标记的攻击。并且,根据符号的不同,我们必须使用不同的直觉技能。例如,如果是一个圆形,我们必须按住 R1 并按下圆圈键(用于基础招架的按钮)。
共有三种不同的符号,这意味着在本身就快速且需要反应力的战斗过程中,我们必须能够识别符号并做出相应的动作回应。
听起来可能很复杂,而且在某种程度上确实如此,但Wo Long 2 在这方面给了我们一定的容错空间,因为可以用普通招架来格挡“红色攻击”,但如果我们用恰当的招架,对敌人的效果会更加毁灭性。
此外,根据在试玩版中收集的反馈,他们实现的许多改进与直观技能有关,统一了响应,增加了执行窗口和获得的士气量,以及其他方面。
说到这个,改进列表非常长,还涵盖了敌人动作、优化、画面、操控、镜头、关卡与场景设计、教程、进度元素、用户界面、联机游戏和声音等方面。很明显 Team Ninja 对此很重视,并且期望 Wo Long 2 的最终版本尽可能打磨完美,并相比 Alpha 中看到的有着实质性改进。
我们在本次前瞻中试玩到的另一项新内容是一种新武器:双环刃。 说实话它们非常有趣;以极快速度见长,并能与远程攻击衔接,或是让我们与敌人拉开距离,这总归不是坏事。Wo Long 2 中总共有七种不同的武器类型。
不过,尽管有所改动,最让我们惊讶的一点在于 Wo Long 2 确实极具挑战性。在本次演示中我们不断死去,费了九牛二虎之力才击败关卡末尾等待的 Boss(还有一个可选 Boss,但那个我们没敢碰)。
我们之所以这么说,是因为事实与表象相反,初代 Wo Long 在类 Souls 游戏中因提供中低挑战难度而脱颖而出,这使它成为那些不喜欢 masocore 的玩家的绝佳选择。
看来在这部续作中,Team Ninja 决定大幅提高难度,使其挑战性与他们其他作品处于同一水平。而在谈到 Team Ninja 的其他游戏时,我们也注意到来自 Nioh 3 的某些复用,因为在 Wo Long 2 中我们可以做出与那款在2026年初推出的武士和忍者游戏里一样的沿墙奔跑和蹬墙跳。
无论如何,体验 Wo Long 2 的感觉非常棒,我们非常想上手把玩。原版游戏我们非常喜欢,以至于前不久我们还重新安装来玩了几局。而这部续作保留了所有优点,并增加了一层额外的新意,这会令它如虎添翼。
如果你们还没这样做,请在你们的日历上标出2027年3月4日,因为那一天我们将重回三国时代。
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